此时玩家们对游戏的设施都已经有所了解了。接下来我们该明白这个游戏内自然环境的固有机制,并以此机制为基本法则来建造自己的世界。
就和现实生活一样,本作最重要的资源是氧气(无法呼吸你吃饭也没意义了……),但在《缺氧》中,小人们不仅会呼入氧气,还会呼出二氧化碳,所以如何处理气体、利用气体是一门重要的学问。
游戏目前共有4种主要气体,分别为氧气、二氧化碳、氢气和氯气。也正如现实生活一样,不同气体的摩尔质量导致它们会有不同的流向,例如氢气它会一直飘到最上层,而二氧化碳则会逐渐沉到最下层。
那么根据气体的流向,我们也可以大概想出建筑规划的基本准则。
注:规划建筑是非常灵活的,下文我所提到的只是最适合新手同时也最容易理解的排布方式,而使用各种异想天开但又有奇效的排布方式才是这类游戏的后期乐趣所在
根据氧气向上二氧化碳向下这个机制,我们可以像上图一样初步规划出各类建筑的排布位置。
同时我们也不必强行保证底层诸如厕所的位置有充足的氧气,因为小人会屏住呼吸,闭气时上个厕所是完全足够的,这点不必担心。
在主要设备建成后我们就可以开始考虑后期发展的进阶事项,不过在此之前请注意,小人的数量并不是越多越好,人太多=人力过剩=加大资源消耗,因此按照当前的发展进度合理进行人口扩张才是正途,然后也要注意别不小心把小人弄死,比如有人在上面干活你去拆下面的地板,他很有可能高空坠落而死……
食物、电力等必备资源的持续供给:光靠泥土和水做出来的食物不能长久依靠(废话),不仅原料可疑,吃多了也容易得病,最重要的是这玩意吃完之后不可再生(你非要说吃完了会拉我也无言以对)。因此“种植”是必然的趋势。(大部分种植物都可以收获多次,有些还能改善环境。要想富,先种树)一次良好的种植需要需要设备支持(种植盆,光源)、氧气、水和热。因此我们可以在中上层生活区附近来建造一个“种植室”,这样既与我们的环境规划所契合,又能满足我们的食物资源要求。
游戏中后期跑步发电机已经无法满足我们了,我们可以利用设备进行燃烧发电,其中氢气发电机配合电解水设备能够达到对水资源的最大利用:抽水→电解水→获得氢气→氢气发电 = 无污染。
气体的进阶处理:在不同楼层间气体的上下流动可能会受阻碍,此时我们可以考虑将部分瓷砖换成透气瓷砖,数量无需过多,这样可以让气体更好的流通。对于那些纯粹的污染气体,我们应该将其封闭起来避免外泄污染,并配合气体管道加以循环利用。
关注那些能转换或过滤无用气体的设备或生物,例如藻类转换器能将二氧化碳转换为氧气,喷虫能将被污染的空气转换为泥土,合理利用废弃物是长久生存的关键。
需要注意的是,“少量的污水”没什么存在意义,污水本身可以过滤出干净的水,但平铺于地面的少量污水不仅分量不足以过滤,小人踩在上面还会影响他们的心情而导致压力上升。此时我们应该用“清理”功能将其擦干。
大量的污水就会非常有用,实际上游戏中无论何种资源,只要够多都是能够加以利用的。因此如果游戏中“不小心”产生或转换了很多污水,不要懊恼,通过管道将它们汇聚在一起,然后再通过净化装置变成有用的资源。
规划出建筑物的排布位置配合上面各种资源的处理事项,相信各位殖民地主人就能很好的生活下去,接下来就是自由创造改革建筑排布的时间啦,发挥你的想象力,找出最异想天开但又能完美运作的排布方式,让小人能无忧无虑(混吃等死)的生活下去就是我们的终极目标!
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