跑团很有趣,但门槛也不低,学习成本和时间成本都比较高。如果有一款加入了跑团玩法的游戏,轻松易上手,随时都可以自己打开一个模组玩上一会儿,玩到一半还可以存档,等以后有空再继续,是不是就在一定程度上解决了这个痛点?
跑团题材RPG《人格解体》就是这样一款游戏。或许它的游戏机制并不能和真正意义上的TRPG一样,但是将跑团玩法进行一些简化处理以改善新玩家的上手体验,让玩家可以以单机PC游戏的形式领略跑团的乐趣。
游戏以模组的形式进行呈现,每个模组都会是一段跑团的体验,最终能到达什么结局就看玩家做出的选择了。玩法的内核本质上还是RPG游戏,但是在很多推动情节发展的节点都加上了掷骰子进行检定的机制,这就很有跑团的味道了。检定的规则与跑团的规则大体上是一样的,作为PC游戏,本作在上手度方面做了更加贴近玩家的优化,随机性方面也是交给程序去实现,因此没有接触过跑团的玩家也完全不用担心入不了门。
游戏中的战斗也是投骰子来决定的。回合制的战斗,敌我双方轮流行动,除了普通攻击,我们还可以让主角使用道具或者技能,这些行为都需要进行掷骰子的检定,检定成功与否取决于主角对应的能力,比如在战斗中使用医疗相关的道具时,检定的成功率取决于主角在这方面的能力值。我们的主角在模组剧情中进行冒险时,会遇到一些支线的剧情和选择,触发并完成会影响到我们的一些属性值,从而对之后的冒险和战斗产生影响。
《人格解体》的画风是像素画风,但是并不粗糙,而是在细节方面表现地很细腻。由于这是一款独立游戏,小开发团队为了节省成本而采用了AI配音,说实话有点出戏,我个人建议是在游玩时直接关掉AI配音,游戏体验反而更好。游戏支持创意工坊,这就意味着玩家可以玩到其他人制作的模组,也能自己制作模组与他人分享,这样一来游戏的生命周期就被大大延长了,高质量的玩家自制模组将为本作注入新的活力。
《人格解体》这款游戏非常适合那些想要了解并入门跑团的玩家,因为它的游戏机制结合了跑团的核心规则和玩法,但是又做了简化,所以可以让玩家在较低的门槛下领略到跑团的魅力。
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