随着农历新年的到来,游戏又将成为不少年轻用户社交的方式,不论是就地过年还是回家过年,都可以约上三五好友一起开黑,寻找峡谷中的乐趣。就拿非常适合大众玩的《王者荣耀》来说,这几天也更新了90帧模式,带来了更流畅的体验。单单这一项更新,就已经在智能手机圈掀起波澜,足见大家对游戏体验的重视。
不同于《王者荣耀》的是,《英雄联盟手游》一直存在于大众的想象当中,因为很多人其实并没有玩到这款游戏,目前想玩只能通过一些特殊手段去玩韩服或者日服等,这对于国服玩家是非常不友好的。这款游戏刚上线之初,多个服务器就被大量涌入的玩家挤爆了,其所拥有的的受众之多可见一斑,这也让大家对它上线后的表现充满了期待。只是对于这样一款非常有情怀的游戏而言,从电脑端“迁”到手机端,想要成还真不是那么容易。
在2021年刚刚到来之际,《英雄联盟手游》官方也发布了新年视频,向玩家们传达出了一些关键信息。比如提莫、库奇、露露、凯南、崔丝塔娜一批约德尔英雄会陆续上线;不少人喜欢的冰雪大乱斗也会上线;3月份,美洲地区会开始提供服务,并未提及国服,这让我们觉得可能国服上线并没有那么快。不过,年前,官方还是给我们带来了一份大礼。
2月9日晚,《英雄联盟手游》官方突然宣布,《英雄联盟手游》官方预约渠道正式开启,预约可以领取预约大礼包,礼包包括三胜双倍经验卡2张、全英雄体验卡5张、史诗皮肤体验卡5张、三胜双倍精萃卡2张。这就代表着这款游戏距离正式上线已经真的不远了,甚至最快我们在年后就能体验到。而且兑换券详情页面显示,礼品券有效期为领取后14天内有效,这是不是暗示着游戏会在14天之内上线呢?
今天,我就结合过去一段时间我在韩服的体验以及从目前的一些动态,来和大家分享一下我对于这款游戏的一些看法。
本土化运营
做好本土化运营首先要在语言层面做好相应的工作,比如最开始的时候只有英语或者韩语等一些语言,对于玩家众多的汉语来说并不支持。这就使得很多玩家在初体验之后,就直接弃游了,因为很多设置和界面是看不懂的。后来台服上线的时候,游戏开始支持设置繁体字,让玩家们方便了不少,毕竟简体和繁体看起来并没有英语或者韩语看起来那么费劲。
语言之外,游戏就是要做好本土化的活动,这方面在外服玩的时候其实并没有什么体验感,当然了,这并不能代表国服上线之后也是如此。毕竟《英雄联盟》端游在国内已经发展得相当成熟了,深知玩家的喜好,而且在腾讯的操刀之下,本土化运营有望成为一大特色。比如前段时间已经上线的牛年活动,这不就是在和国内玩家互动吗?
之后是角色或皮肤设计的本土化,目前来说,手游和端游的英雄基本是保持一致的,这方面手游要出什么英雄基本可以参考端游,是否做出差异化还需要官方进行评估。皮肤方面,目前来看也是在向端游靠拢,只是品类还没那么丰富,而且由于模型更小,所以整体看起来不如端游那么爽快。个人认为,既然手游皮肤的池子追不上端游了,倒不如另辟蹊径,走出一条差异化道路,做好本土化皮肤元素设计,让国人更易于接受,更喜欢去讨论这些本土元素。
再之后是要兼顾男性玩家和女性玩家的游戏体验,毕竟对于手游而言,女性玩家并不是少数,大家可以参考做的比较成功的《王者荣耀》,女性玩家有很大比例,你随意匹配一局,就可能遇到个妹子。在此背景下,游戏方就应该做好游戏体验的优化,让更多的人能够轻松上手,不至于说新手玩家不会玩。此外,游戏环境需要进一步净化,不要让游戏内成为喷子的天下,到处烟雾弥漫。笔者之前在试玩《英雄联盟手游》时发现,“举报”功能有点形同虚设,每次举报完之后都没有后话了,体验稍差。
最后就是功能以及一些其他方面的设置。比如说高帧率玩法,这是近些年手游玩家非常推崇的设置,就连大家爱玩的《王者荣耀》都已经适配了90帧模式,其它游戏更应该向它看齐了。虽然说实现90帧玩法依赖于手机这个硬件的支持,但是对于广大游戏玩家来说,我手机可以不支持90帧,但是你游戏不能不支持。虽然目前《英雄联盟手游》官方并没有表示会推出90帧的玩法,不过有腾讯这颗大树,国服上线后这或许会被提上日程。
社交属性
其实发展到现在,手游已经不仅仅具备娱乐的属性了,在移动化时代,它的社交属性正在逐渐凸显,三五好友在一起,开黑可以带来诸多快乐。就拿今年来说,很多人选择了就地过年,假期除了置办年货和家人云团聚之外,可能就是靠游戏来消遣了。这个时候,就可以和平时很难见到的好友畅聊一番,着实是不错的联络感情的方式。
在昨天《英雄联盟手游》官方预约通道开启之后,我把这个消息第一时间发到了大学的宿舍群里,瞬间把大家都“炸”了出来,毕竟当年开黑三年,对《英雄联盟》这款游戏还是充满了感情。当然了,大家最关注的点莫过于游戏什么时候上线,如何注册等,这样大家就又能重温大学时光了。
对于游戏本身而言,不仅要有丰富有趣的对战玩法,让玩家可以在召唤师峡谷战的酣畅淋漓,同时也要做好对局之外游戏系统功能的匹配,比如和好友建立“基友”标识,和恋人能够建立“恋人”标识等,兼顾养成属性,这样可以增大用户粘性,不至于让峡谷成为玩家简单的娱乐方式,而要让它也能成为一种行之有效的社交方式。
就拿我前段时间玩《英雄联盟手游》的经验来说,由于账号注册等比较麻烦,而且需要各种加速器什么的,所以身边的很多朋友即使对游戏感兴趣,也败在了注册的过程当中。这就使得我在玩游戏的过程中,很难和同事、朋友组队,往往都是自己单打独斗,此时基本上就没有社交属性,只能在游戏中和未曾谋面的队友交流,加上语言不通,游戏体验不是一般的差。如今国服上线的话,相信这种情况会得到改善,只是玩法如何,还是一个谜。
《英雄联盟手游》PK《王者荣耀》
对于这两款游戏的“战争”,想必不少人已经很期待了,毕竟游戏玩法真的太像了,替代属性很强。就拿我个人来说,平时玩的游戏并不多,上大学的时候主要玩《英雄联盟》端游,毕业之后,则更多地开始接触手游,最常玩的就是《王者荣耀》了,因为二者比较相似,并不存在太高的学习成本,毕竟年纪大了,不太想在各种游戏直接切换,有点费脑。
在《英雄联盟手游》推出前,就已经有言论称,这款游戏在推出之后会冲击《王者荣耀》的地位,一大批玩家会“跳槽”。不可否认,这两款游戏肯定会互相影响,但我认为,冲击力不会太强,《王者荣耀》依旧能够保持其在游戏市场的霸主地位,随便出几款皮肤搞几个活动,就能大赚一笔,相反地,《英雄联盟手游》可能就比较费劲,即使想要达到势均力敌的地步,也需要一些时日。
另外,从游戏的发展历史来看,《王者荣耀》发展到现在,已经积攒了一大批原生粉丝。何为原生粉丝,其实就是接触的首款游戏就是《王者荣耀》的用户,它们对这款游戏有着很高的认可度,不会因为一些半路*出来的新游戏而“离经叛道”。对于这部分用户来说,《英雄联盟手游》到来其实对自己并没有什么影响,反而可能会觉得有一部分“喷子”终于走了,游戏终于能消停一会儿了。
写在最后
对于大多数人来说,游戏只是日常消遣的一种途径,大家在玩的过程中并不会去思考这些略显无聊的问题。随着《英雄联盟手游》的正式到来,我们可以玩的游戏又多了一个,或是情怀或是娱乐,至于和《王者荣耀》的角力,相信市场会给我们一个有说服力的答案,让我们拭目以待。
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