最好玩的游戏-《人生》

最好玩的游戏-《人生》

首页游戏大全人生溯游更新时间:2024-04-11

by weibo@沙隆巴诗

当代电子游戏开发一个相对重要的逻辑:“上手容易,精通很难”。即,成为一般玩家的门槛低,成为高阶玩家的门槛高。现象级的电脑游戏《英雄联盟》,QWER四个键的上手难度极低,可是能成为最强王者的玩家比例可能比真实社会顶层人士的人口比例还要低的多。

人生也是一个类似的游戏,完成及格的基础教育和练习并不难,而那些社会中为数不多的最强王者,凤毛麟角,吸纳了精神的景仰、占据了物质的权力,才让不断发生的一个个生命看到了可能性,趋之若鹜,走向顶端。

但,相比于人们愿意沉迷的各类网络游戏,人生这个现实游戏,缺乏一点安全感,而感觉没那么好玩。安全感就是玩家清晰的知道,打开了游戏我可以走向试炼场,打了怪可以升级,升了级可以拿好装备,拿了好装备可以被别的玩家尊重或者拥有某种可以支配资源的权力,然后继续走向更高级的试炼,挑战规则设定的极限或者是自己操作的潜力。完美的将人类需求的金字塔从下到上爬了一遍,只用了可以数的清的时间。

而人生呢?毕了业之后选择什么样的试炼?努力多久才可以成为更好的自己?而这个“更好”的定义是否准确也几乎无从得知,当我们以为我们升了级,或许若干年后才发现那是一个陷阱。假设幸运儿避开了陷阱,走入了社会的顶层,发现科技的颠覆让自己过去的认知和经验迅速贬值,再想从新试炼,发现已然走到了生命的尽头。所以人生这个游戏是没有“安全感”的。

你看,最大的区别是,目前的电子游戏的规则、边界、极限都是清晰的,它们可以被每一个0和1在半导体上书写。在这样的游戏里,人类所有的行为反馈可以被迅速的、精准的设定。什么样的玩家有什么样的天赋通过什么样的攻略和练习能达到什么样的极限都是已知。我们是这个虚拟世界的创造者,所以我们确信已知占据了虚拟世界的所有。这就给我们本能中需要安全感的基因带来了极大的慰藉。

而人类社会的所有,我指的是任何方面,都不是绝对清晰的。比如,我们认为大概率来说,努力带来成功,不努力绝不会成功。但有一天一个无名小子因为某个特殊的偶然、可能是一种音乐、一场战争、一种商业模式、一种无厘头的执着,而被大部分人类铭记。由此,我们会质疑我们这种大概率的认知是否一定是确实的。这就是不安全感,这使得我们的非惰性行为无法被精准反馈,即使反馈了,我们或许也无法解读这个反馈真正要表达的意义。

我们是这个现实世界的玩家,而不是创造者。不管这个世界有没有宗教意义上的创造者,这个既有的世界有着无比浩瀚的维度。拿游戏开发的思想,我们即使把我们对于社会的“大概率”认知转化为概率为100%的因果关系,我们也写不出这个真实世界的平行虚拟游戏。人类满足吃饱穿暖繁殖等底层需求后,其发展出下一层兴趣的输入变量有基因、家庭、国家、当代世界等等;而变量本身也是多重动态交互的。更复杂的是,用什么样的函数的组合更是一个目前人类认知无法回答的问题。而输出又该如何衡量呢?几乎无法衡量。假设输出的最大奖励因子是某个单一的维度,比如,取决于多少人的经济水平达到一个确切的数字。但经济水平不一定等同于幸福感及其他重要动机,又或者为了满足最大奖励因子,这个游戏世界“高效的”直接抹去了一些无法达成此目标的人类的生命,这个伦理问题,显然更是无法量化的。

即使我们假设,将人类社会的所有维度都厘清并且量化这件事是可能的,完成此事也得需要将所有学科的正确认知(假设这个正确认知在无限大的时间内不被推翻)都加以整合。而这样的终极目标,或许也可能是超级人工智能所感兴趣的方向。那么,超级人工智能有没有可能创造一个和人类社会高度相似的虚拟游戏?

我个人觉得,严格意义上说不太可能。因为人类是机器的老师,即使机器之后可以完全撇开人类、自我学习,但引发新认知的随机部分的逻辑产生也会带有人类的烙印,所以人类认知的上限也会印刻在超级人工智能当中。当然,如果超级人工智能控制了人类世界,被控制的世界一定可以成为精准的游戏,但那时,人类不再是自主的玩家,而变成了小白鼠,此文通篇的讨论也变得没有了意义。

所以人生这个游戏的主旋律似乎是,未知,带有那么一些不安全感的未知。这个主旋律过去没有被宗教而轻易的改变,未来也可能不会被超级人工智能而重新谱写。

在那些虚拟游戏里,当所有的已知成为已知,我们“战胜了”、“通关了”游戏。好玩终会演化为无聊。

在这个真实的人生里,那些不断滋长的已知的未知和未知的未知,让我们好奇或是敬畏,难以自拔的一直玩下去。

这才是最好玩的游戏的定义。

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