自2019年6月公布后,《阿凡达:潘多拉边境》就再没怎么露过脸。本应是同期生的《阿凡达2:水之道》在票房市场上大*四方,它却没了动静。前几天,我们应育碧的邀请参加了位于洛杉矶的前瞻会。本来没抱什么期待的我却意外地发现了这款游戏的身影。在观看了最新演示并与导演详谈后,我们将掌握到的信息整理如下,希望能够满足期待这部游戏的玩家们一些小小的好奇心。
和电影接轨但独立的剧情
·首先,《阿凡达:潘多拉边境》是一款第一人称动作冒险开放世界游戏,支持两人合作跨平台游玩,游戏将于2023年12月7日发售,登陆PS5/XSX/PC平台。
虽然游戏和詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》电影共享统一世界观,但《阿凡达:潘多拉边境》的剧情属于独立故事,二者互不干预。你可以在游戏里直观地感受到人类入侵、掠夺资源造成的影响,但并不会直接参加电影中的大事件,和其中的任何角色产生交集。
·在《阿凡达:潘多拉边境》的故事中,地球的军队和科研人员囚禁了一批幼年的纳威人,用地球的方式训练抚养,希望能够将其同化,主角就是这批人中的一个。不过,人类的计划似乎并没有奏效,因为在后续的剧情中,主角始终是坚定地站在纳威人一方的。
·在《阿凡达》第一部的结尾,人类战败撤回地球,这批纳威人也面临被处理掉的命运。主角的老师不忍下手,把他塞进了冷冻舱中,主角就此陷入了沉睡,直到《阿凡达:水之道》的时间线中才苏醒过来。由于之前一直与外界隔离,因此主角对潘多拉星球一无所知,空气、植物、动物、同伴都是陌生的,我们的冒险也从此启程。
侧重探索和沉浸感的开放世界
·《阿凡达:潘多拉边境》的世界共分五个区域,每个区域的地貌和部落习性不同,相对地,玩家在这些区域中的冒险经历也不同。如神秘森林的部落住着一群奶妈,而草原的部落专精骑术。可以预见的是,玩家将会以“外来者”的身份一一造访这些部落,并接受他们的指导,逐渐拥抱潘多拉星球。
·由于主角经受过人类的训练,因此他可以同时使用纳威人和人类的武器。纳威人的武器以弓箭为主,分为长弓短弓等不同类别,可以在箭上附着效果,战斗流派也更偏原始,主打弓箭和道具结合。
人类的武器则比较简单粗暴,多为现代化的自动步枪、冲锋枪、霰弹枪,还有眩晕手雷等道具辅助。
·游戏的开放世界探索模式和育碧的一些作品非常相似。人类再一次入侵潘多拉星球,在地表设立据点,造成许多恶性事件。玩家则需要拔除地图上的据点,完成支线任务收集资源,并在此过程中不断升级变强,推进故事的发展。
·游戏中的角色养成并不体现在属性值,而是体现在装备和角色技能上,玩家可以用脑后的辫子和“生命之树”连接,获取它的赐福并升级。角色技能也并不只集中在战斗,还匀了相当一部分到探索/生存方面,包括攀爬、坐骑驯化等。
·《阿凡达:潘多拉边境》的亮点之一是它的资源采集系统。不同于通常开放世界游戏的“一键采集”,游戏中玩家采集资源的方式和时机会影响资源的质量,而资源的质量又和产出的成品如食物、装备的品质呈正相关,因此某种意义上讲,《阿凡达:潘多拉边境》的资源重“质”而非“量”
会呼吸的潘多拉星球
·《阿凡达:潘多拉边境》和其他开放世界一个很大的不同点就是他们对潘多拉星球的塑造,既取材于电影,又加入了自我构思,力求创造一个鲜活的、可信度高的潘多拉星球。因此你可以在游戏中看到很多熟悉的画面,比如和电影中的潘多拉马匹和会高空中会转的植物,也能一览许多从未见过的奇观。
·众所周知,纳威人可以通过脑后的辫子和潘多拉星球上的生物进行“神交”,遵循这一设定,《阿凡达:潘多拉边境》尤其注意角色和环境间的互动,这种互动并不只浅存于表面,而是环境中的生物会真真切切地给予玩家反馈。不过,演示中并没有对这一内容进行过多展现,具体怎么样还要等后续的消息了。
·游戏中会有玩家驯化飞龙的环节,如电影中一样,制作组不仅想让“它”单纯成为你的载具和战斗坐骑,而是希望玩家能够将其当成伙伴,真正建立情感上的连接。你可以为自己的坐骑命名、自定义,并且似乎玩家只能拥有一头坐骑(待确认)。值得一提的是,骑乘飞龙的感觉相当酷炫,不管是高空/低空飞行,还是进行空中战斗,都令人心潮澎湃。
·《阿凡达:潘多拉边境》的画面相当精致,事实上,这也是制作组塑造开放世界,并使其真实可信的着重点之一。壁立千仞的山峰,波光粼粼的水面,各种颜色交汇,光怪陆离的山洞和植被,就像电影中为我们展现的原始且深沉的潘多拉星一样,游戏中的世界也一样峻美。
演示结束后,我们采访到了游戏导演Ditte Deenfeldt,就游戏内一些细节进行了交流,具体内容如下:
Q:育碧在此之前做了不少开放世界游戏,你觉得《阿凡达:潘多拉边境》和其他的开放世界游戏有何不同?
A:我觉得是潘多拉星,游戏中的世界设计,还有各种机遇是这款游戏区别于其他开放世界游戏最重要的一点。我们用许多细节和叙述方式让这个世界栩栩如生,尤其是玩家和环境间的互动,你可能也已经注意到了,这就是《阿凡达:潘多拉边境》非常特别的一点。
Q:导演着重介绍了游戏中的采集系统,能再和我们聊聊这一点吗?
A:当然,在采集的过程中,主角逐渐对这个世界产生认识,增长经验,最终完成从新人到族人的转变,采集的过程不仅是获取资源的过程,也是主角融入自然的过程,它还有一些更深层的象征意义。
Q:游戏原定2022年发售,现在到了2023年底,制作还顺利吗?
A:一切顺利,我们只是想确保这款游戏发售时的质量是最棒的。
Q:有什么想对中国玩家说的吗?
A:希望你们能够好好享受在潘多拉上的冒险,之后我们也会推出更好更多的内容,感谢你们的支持。
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