《塞尔达传说》,1986年首发,30年前的原始《塞尔达传说》以来,林克参加了许多不同种类的冒险,每一次冒险都像是在讲述古代寓言故事那样。核心的故事总是惊人的相似:您有一个名为林克的英雄,一个名为塞尔达的公主在等着你拯救。不知不觉中,人们熟悉的公主与王子的公式有了新的变化。在过去的三十年中,林克探索了海洋和地牢,与海盗和仙女结为伙伴,并与无数的八角兽和骷髅头战斗,而在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家们进入了一个全新的开放式的世界,在这个世界里我们可以砍柴烧火搞破坏,还可以*猪猎羊做烹饪,以至于让人们沉迷其中从而不想在救公主了。在《塞尔达传说:织梦岛》发布之际,为大家做一个塞尔达前世今生的盘点,本文略长请耐心观看。
塞尔达传说(1986)86版本是所有塞尔达游戏的初始,在86版《塞尔达传说》中,介绍了迄今为止仍在该系列中的所有关键元素。像林克(Link),塞尔达(Zelda)和加农(Ganon)这样的角色都出现了(尽管加农还没有名字),结构也基本相同:这虽然只是2D游戏,但这为整个系列奠定了基础。
塞尔达2 林克历险记(1987)塞尔达续集朝着不同的方向移动。玩家仍然扮演林克的角色,试图拯救塞尔达公主。塞尔达(Zelda)游戏倾向于探索,而《林克历险记》则侧重于战斗,并引入了类似RPG的机制,可以获得经验以提升他的能力。他甚至可以施法。这个玩法是该系列中其他游戏所无法比拟的,这使《林克历险记》成为了塞尔达系列的一个另类。
塞尔达:众神的三角力量(1991)1991年11月21日首发,平台为SFC。 当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分, 一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。任天堂回到了最初的玩法。就像其同时代的《超级银河战士》和《超级马里奥世界》一样,该作品在剧情上引入了新的概念:平行世界。游戏中林克穿越两个不同的世界-一亮一暗-来回交换以击败加农。
塞尔达:梦见岛(1993)《塞尔达传说:梦见岛》,1993年6月6日首发,梦见岛是首款剧情在海拉鲁之外,也是首款没有“塞尔达”的塞尔达,梦见岛故事发生在林克打败加农后的冒险之旅,回途的过程中遇见海上风暴,从而漂流到一座奇妙的岛屿,岛上的村民们告诉林克如果想要离开这里,必须要从8个迷宫中获得8件塞壬的乐器,吹响“苏醒之歌”让风之鱼醒来。梦见岛的游戏玩法特别多,还有许多的任天堂其他游戏的客串元素,是不可不玩的经典系列。
塞尔达:卡梅隆之杖(1993)《塞尔达:卡梅隆之杖》同样是在1993年发行,而口碑则是一边倒的扑街,与梦见岛不同,这款作品甚至让任天堂都一度拒绝承认这是自己的产品。原来在1993年,任天堂和飞利浦合作cd-i市场,飞利浦想通过塞尔达提高自己的商业目的,将塞尔达作品外包给了一个游戏工作室,这里就不做实名diss了,想了解的朋友可以自行查看,就是这个工作室差点毁掉塞尔达日积月累的口碑,这工作室一共发布了两款作品,简直就是玩家们的噩梦,一度被评为史上最烂游戏。
塞尔达传说:时之笛(1998)《塞尔达传说:时之笛》与1998年发布,是塞尔达系列首款3D作品,该作品也是史上第一款被媒体《Fami通》评分为满分的游戏。即便发行日期较晚是在1998年的11月,但仍不耽误该作成为当年最畅销游戏。该作品故事发生在之前四个作品的时间线之前,一个来自沙漠的邪恶之辈打算控制整个海拉尔,一个名为盖侬道夫的强盗之王,想夺走在神圣领域内的圣物“圣三角”,最终决战时盖侬道夫以力量之圣三角的神力,把自己变成野猪般的怪物盖侬。
任天堂明星大乱斗(1999)《任天堂明星大乱斗》并非是塞尔达剧情的主线,《时光之笛》发行的一年之后,任天堂提出了一个疯狂的主意:一款格斗游戏,其最受欢迎的游戏中的角色会互相击败。从一开始,塞尔达角色就成为明星大乱斗的重要组成部分,该作品发行至今已经有五部作品。
塞尔达传说:梅祖拉的假面(2000)就像《林克历险记》一样,《梅祖拉的假面》是虽然是前作续集,但却与前作有很大的不同。尽管看上去像《时光之笛》,但该作品将海拉鲁广阔的田野换成了塔米尼亚的平行土地,在这个世界里,月亮将在三天后掉落下来毁灭世界(我也不知道为啥这么喜欢毁灭世界),总之林克必须在这三天之内完成拯救世界的任务。较小的游戏范围使许多人都对它感到失望,但该游戏也自此成为了经典。
塞尔达传说:不可思议的果实(2001)《塞尔达:不可思议的果实》发行与2001年2月,是任天堂和卡普空联合开发的作品, 是系列首次分为两部分推出,分为“大地之章”和“时空之章”,该作品将两个世界相互联系,尽管剧情是分开的,并且发生在两个不同的地点,但是《大地之章》和《时空之章》讲述了一个相互关联的故事,只有同时玩这两个故事,才能够完全理解。
塞尔达传说:四支剑(2002)《塞尔达传说:四支剑》发行于2002年,当任天堂将《众神的三角力量》移植到“Game Boy Advance”简称GBA,是任天堂的第二款便携式游戏机,该游戏机发布于2001年,在GBA版本中,增加了一个特殊的奖励:《四支剑》,这是一种基于塞尔达的多人合作玩法,后来在2004年扩展为游戏《四剑历险记》。
塞尔达传说:风之杖(2002)《塞尔达传说:风之仗》发行于2002年,本作是塞尔达传说系列的第十部作品,风之仗的独特外观将为玩家们留下深刻的印象。 Gamecube在该系列中的首次亮相,在外观和感觉上就像是可玩的卡通电影,并带有透明阴影的视觉效果,将之前扁平的海拉鲁呈现形式转变为美丽的幻想世界。
塞尔达传说:神奇的帽子/缩小帽(2004)《塞尔达传说:神奇的帽子》发行于2004年,许多《塞尔达传说》游戏都注重规模,为玩家提供了广阔的探索世界。但是缩小帽的发展方向却要小得多。 GBA游戏合作伙伴将英雄变成了自己的缩影,让他能够探索海拉鲁隐藏的新世界。
塞尔达传说:黄昏公主(2006)《塞尔达传说:黄昏公主》发行于2006年,游戏剧情延续时之笛少年林克版结局后的世界,任天堂在林克的下一次大冒险中朝更黑暗的方向前进。黄昏公主拥有一个可以变成狼的英雄,以及一个叫做黄昏之境的黑暗平行世界,剧情少了许多诙谐,重新回到了时之笛的严肃风格。
塞尔达传说:天空之剑(2011)《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品,是系列25周年纪念作。天空之剑是所有塞尔达系列故事的原点作,延续了《黄昏公主》中的青年版“林克”形象,游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人。该游戏的人物与场景建模已经无限接近神作塞尔达荒野了。
塞尔达传说:众神的三角力量2(2013)《众神的三角力量2》是同系列的《众神的三角力量1》的正统续作,在《众神的三角力量》发行的二十多年后,天堂在3DS上紧随其后发布了第二部续作,该作品无论是地图的设计,音乐的利用,甚至世界观的设定,都和第一部作品如出一辙;在塞尔达传说作品都迈向3d视角游戏的趋势之下,该作却向前作致敬,赋予了林克变成了二维绘画的能力,这样他就可以沿着墙壁滑行,越过敌人并解开谜题。
塞尔达无双(2014)《塞尔达无双》是发布于2014年的无双类动作游戏。当玩家将标志性的塞尔达传说宇宙与《真三国无双》系列的荒唐无知的动作结合在一起时,您会得到什么?这么做的话看起来一定很有趣,《塞尔达无双》就是这样一款出奇的令人愉悦的动作游戏,可让您同时扮演林克和塞尔达之类的角色同时与数百个敌人作战。今年晚些时候将发布该游戏的3DS版本,其中引入了一个全新角色:Linkle,挥舞弓箭的女性版本Linkle。
马里奥赛车8(2014)任天堂总是这么喜欢乱来,*瞎搞的风格和明星大乱斗如出一辙,将任天堂旗下诸多游戏的角色集合到了一起,而他们要做的不在是刀光剑影的拳脚比赛,而是每人一辆可改装的赛车,享受速度与激情,这部作品并非是塞尔达正统,不过娱乐元素真的很棒,尤其是和朋友联机来一局,简直是不要太快乐。
塞尔达传说:三角力量英雄(2015)《塞尔达传说:三角力量英雄》发行于2015年,继《四之剑》游戏的足迹之后,《三角力量英雄》同样是一款协作类的解密游戏,其中三名玩家需要共同努力才能解决充满谜题的地牢。该游戏的优点就是关卡设计非常有趣,解密的过程经常会和小伙伴一同嘴炮,游戏的缺点也和优点一样,沟通问题和需要多人时间同步协同是这类型游戏的主要难点。
塞尔达传说:旷野之息(2016)没有人是想为了快速通关而选择塞尔达荒野,这应该也是历来塞尔达中公主最惨的一次。
塞尔达荒野很大程度上是个谜。该作品以海拉鲁的开放世界形式呈现,为玩家提供了更多随心所欲探索的自由。在这里玩家可以自由发挥自己无尽的想象力,收集衣服,烹饪,搞破坏,刷道具,练操作,总之什么都可以做,就是千万不要去救塞尔达公主,反正公主都已经被困一百年了,也不差这几个月了。
今天的盘点到此结束,虽然塞尔达织梦岛也已上线,织梦岛基本上就是上文梦见岛的重做版,所以就没有继续为大家分享,以上就是林克带着绿帽子的三十年,整理不易,点个关注让我们明天再继续。
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