三国*是以三国为主题的策略卡牌类游戏,2008年发行线下版,2009年开发出网络游戏。卡牌人物绘制精美,魏蜀吴群雄各具特色,或豪放或婉约;人物台词设计皆有典故,读起来朗朗上口,在游戏的同时能学到历史。三国*集历史、文学、美术于一身,一度广受欢迎。
不过,悄然间,该游戏寂寂无声,虽然仍有玩家在玩这款游戏,但终究没有形成气候。
1、频繁更新,新英雄增多,新技能太繁琐,相比于早期的武将技能,后期新增的武将技能更酷炫,但理解起来费脑子,光读那一段技能解说就够费劲。而大部分人玩游戏的目的是为了放松、休闲。
2、花钱才能玩部分英雄,而这部分英雄技能更强大,让人有不公平之感。
3、前期玩家加入,一方面靠口耳相传,现在老玩家流失,也导致新玩家的减少;另一方面,甚少看到三国*的广告推广。
4、前期主要是在PC端玩,虽然后面也有手机端,但,一方面,在PC端操作的用户转移到手机端很难适应;另一方面,随着手机端各类游戏的盛起,部分游戏更受欢迎。
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