小众游戏精选:闲来无聊,打一盘风格独特的卡牌如何?

小众游戏精选:闲来无聊,打一盘风格独特的卡牌如何?

首页角色扮演征战王权福利版更新时间:2024-04-09

出门在外闲来无聊之时,总会打开手机,开始“清理”备存已久的游戏库,相比起需要联网对战的游戏,通常单机会被我优先考虑,因为比较方便调控,不用怕网速不佳影响游戏体验,虽然不是正真的对手,但打AI也是另一种趣味呢。本次分享的卡牌多数都为iOS平台上可下载(真的太小众,国内安卓都没有代理TmT)。

对于卡牌游戏爱好者来说,不是只有《炉石传说》或《万智对决》这些热门选择,收集各种不同风格的卡牌游戏就是我的个人喜好之一,大多数可能小众或许你也玩过,起初容易被它们独特的美术风格吸引,或是有趣的游戏规则,又或是抱着喜加一的想法,但不管怎样,有趣、能玩得下去就是我的分享初衷。

掌控者

融合roguelike模式的关卡爬塔闯关,共近百个关卡,目前通关到第四章节,起初体验过游戏的测试版,一版的难度较大,各方面的引导描述欠缺,玩了一下就搁置了,待游戏正式上架后,想着看看是否有改变,发现优化了很多,也慢慢地感受到这款游戏的魅力。

一点,上手极快,规则好理解。有借鉴前段时间PC上热门的地牢卡牌「Slay the spire」的玩法,但是更像是基于卡牌的地牢风单机,把卡牌随机放置在一个4*5的棋盘,只能水平或垂直的方式进行攻击,红方代表敌人,蓝方代表自己,直到把敌人都消灭才能通关。

二点,简单不乏深度挑战。为了能获取最大胜算的局面,玩的时候经常要做较多的思想博弈,因为总想用最低的受伤害成本去换取高输出,有时候也要牺牲掉一些英雄,比如开场最多只上4位英雄,你会考虑第五的替补英雄应该带有哪些技能好,起死回生、集体加buff?还是破对方的护甲,这些都是开战前调整出牌顺序,另外游戏设定只要英雄不死,就可以通过休息来恢复少量血量的方式保留英雄,这点也是良心了。

三点,运气。卡牌策略性是最重要的,但也不是没有运气成分,失败的关卡可重复挑战,也许能刷出有利于你阵营的位置,在选择英雄上也可以多方面考虑,哪种你更擅长,近战攻击高但是容易卡牌,弓箭手不错但对距离的要求也比较严格,法师看起来最为保险,但因为皮太脆也很容易挂,个人建议是多个英雄系都体验看看,能玩出不一样的体验来。

上图的三位英雄配合好的话,可以造成意想不到的combo!

斤斤计较,是我玩这款卡牌游戏时的最大感受,会面临多次:失败→重新开局→失败→又重新开局,以此往复的局面。

第二款:无礼的战争

一款小而精致的卡牌对战游戏,因为是以美国南北战争为游戏背景,卡牌和场景绘制都很有"西部牛仔”的味道,浓浓地复古像素风,游戏虽有PVP玩法,但个人更喜欢「征战」闯关的单人模式,由于游戏语言只有英文,刚开始对于一些卡面技能不是很明了,整体来说不是很影响体验,熟悉后只要看牌就知道打法了,偶尔打一两局,会觉得很轻松,对输赢并不看重。

《无礼的战争》的核心玩法是"以大吃小”,在13回合内,谁吃的牌总和数最大则胜出。同数字时再加牌的PK,左上角信息栏里「黄布&蓝布」分别表示敌我双方,我方的牌数比对方大时就能吃掉对方的牌,以此类推,最后吃的牌越多的人则获胜!

我玩这款游戏时,注重的是出牌强度的大小权衡,控制在6/7回合内,必须比对方多吃牌或让对方吃的牌总数尽可能小,这样越到尾后我的胜面会越大;

相比起注重打出特殊Combo的卡组,这款游戏则不需要特别大的统筹牌面效果,而是数字计算。

也因为设有体力值,所以也不怎么去肝牌,轻松享受一局西部风情的卡牌,也是蛮不错的体验。

第三款:星陨传说

因为很喜欢Nerial出品的《王权(Reigns) 》,所以对这款结合《王权》与《梦境任务(Dream Quest)》两款卡牌玩法的《星陨传说》很感兴趣,加上奇特的卡通美术风格,第一眼就相当有好感。

起初以为会和《卡片神偷》作品相似,实际体验后发现并不是潜行类打法的卡牌,游戏的用意是在保留轻快地操作的体验,因为融合了RPG以及Roguelite元素,很多玩家也说因为“运气”成分较重,自己的打牌节奏容易被搅乱,抱着平常心去体验,就是我的打牌心态了。

“左右滑动,做出选择”,出牌过程就是这样简洁,剩一半血的时候不硬刚,该怂还是要怂的,毕竟重新开局成本高,死亡也会获得钻石币,可以用来解锁强大初始技能牌,个人比较喜欢用内心污污的术士妹子,觉得牌组比较不用打配合,既能输出又兼顾治疗,单挑最佳选择。

第四款:卡城之夜

Steam上特别好评的一款冒险卡牌,关注到它是因为对续作感兴趣,想先体验前作看是否好玩,毕竟只有英文,对文字阅读还是有点障碍的,好在游戏规则十分通俗易懂,甚至你可以当“消消乐”来玩,它融入的探索元素也是这款游戏的亮点之一,在这座只有黑夜的城市,人们都以打牌为乐。

每个房间都不同的NPC角色,与其对话即可开局。不能空牌回合,每回合必须出牌,三张卡片彼此之间箭头相连,就会产生技能牌效果,造成攻击、防守、恢复以及合成特殊牌,在9宫格的棋盘内完成战斗,获胜的条件一是对方生命值为0,二是手牌用完或对方牌面铺满。当然这款游戏也有缺点,会让人更倾向追求多箭头的卡片,因为通用率更高。

游戏还比较巧妙的设计了废牌的合理利用,因为到后期卡片会越来越多,而合成过卡则会更好。在这里打牌,你不会觉得与你对战的AI是冷冰冰的,每个角色都很有自己的个性,不过整体难度偏低,偶尔会出现一些令人惊艳的卡牌效果,比如有些牌会改变箭头方向。

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