神话故事一直以来都被人们所喜爱,神秘而远离我们生活的事物总是能轻易勾起人们的好奇与渴望。而在游戏世界里,神话也已经不是个新鲜的题材了。正如基于希腊神话的《战神》,又如源于日本神话的《大神》,还有立足于奥林匹斯神话的《Hades》等,无一不是取材于神话的优秀游戏作品,但市面上仍然极少有以中国神话为元素的游戏,而今天介绍的这款游戏就成功的融入了中国的古代神话元素。
— 奇异与志怪 —
《山海旅人》是一款2D志怪风格的冒险解谜游戏,游戏以地方民俗与传统神话为背景进行了剧情以及美术的设计,又以阴阳两界加上时空穿越的设定来进行谜题设计,是市面上较为少见的类型。
游戏中,玩家将扮演一名游走于黄泉与现实之中的特殊角色——逆梦师。而作为最后一位“逆梦师”,主角要做的就是通过探索他人残留的记忆,穿梭时空、扭转历史,帮助受困的灵魂重入轮回。
成功改变他人的命程
— 水墨与像素 —
游戏最终风格结合了中国水墨画元素以及像素艺术。而在游戏制作初期制作者考虑使用正宗的中国水墨画风格来制作游戏,但是采用水墨画有着极大的挑战,无论是形态上而是色彩上。中国画中的颜料大多是从矿石等材料中提取出来的,而国画的风格有时又过于写意,难以实现。最终制作者敲定水墨画与像素相结合的方式。
令我讶异的是,他们在制作像素过程中运用了模糊与透明度,这是像素游戏中不太使用的手法,通常当像素游戏画面涉及到颜色过渡时,最常见的是通过抖动来实现。而他们的美术设计通过使用模糊和透明度,制作出了类似中国画感觉的远山与薄雾。
远山、明月、薄雾以及…被封印的土地祠
— 试玩demo —
游戏一开始,玩家扮演的“逆梦师”七云接受了来自黑白无常的委托,去调查灵魂无法转世的问题,因此玩家来到一个被废弃且充满怨气的村庄——芦河村,而这个村庄从头到尾都透露着一股诡异的气息。
而测试版剧情简单来说就是一个老头救了一名倒在地上的神秘女子,之后老头便失踪了,但主角来到这个村庄其实并不是为了找这个老头,是为了拯救另一个不愿轮回的怨灵。
主角在经过一系列努力之后,肉身被这个道行不浅的怨灵捕获了(没想到吧!)。再经过一番折腾,主角取回了肉身。测试版的剧情到这里就戛然而止了。不得不承认,当我取回肉身就被强制结束游戏时,内心是相当不忿的,而这一短暂的游玩也让我对完整版有了更深的期待。
游戏的玩法与大部分解谜游戏类似,一个鼠标就能完成所有的操作。除了简单的行走与互动,玩家还可以收集一些道具,而这些道具往往会在某些时刻起到关键作用。如我在路上捡到的硝石、硫黄与木炭,在之后被制作成了炸雷,而这炸雷为我后续的开路提供了极大的便利。
而在测试版中,虽然只有寥寥几个谜题,但仍然给了我带来了不少乐趣,其中杆秤算法更是让我深刻印象。
可以触发的杠杆与柜子
起初一进入这个房间我就迷糊了,除了能捡起的木炭外,还有两个可触发的东西。当我简单观察时,并未发现有何相关之处,一个是密码箱,一个杆秤?他们能有什么关联呢?当我仔细观察后才发现,密码箱对应的数字密码,要利用杆秤计算才能得出来,而杆秤的计算简单却也相当有意思。
游戏中并不会给予你过多提示或帮助,但谜题以目前的难度而言,其实也不需要系统的帮忙。毕竟只是测试版,并不好断言游戏整体的难度。
除了现实解谜,主角还需要进入别人的记忆中,去改变发生过的事,就像《盗梦空间》。
在回忆中感知
在记忆中,主角是灵魂状态,无法与物品直接交互,但是他可以通过感知来获取信息,比如闻到的气味,感受到的问题,听到的对话,查看笔记等。而获得的感知可以被放入npc的思维中,从而影响他的行为。
当点击刺激之后,回家吃饭的*就会加强
当我们把正确的感知放入正确的念头中,其对应的*强弱就会改变,从而影响历史,这就是叫他“逆梦师”的原因。
《山海旅人》的测试版游玩时间不足一小时,但通过它,我不仅接触了中国文化中独有的元素,也沉浸其中,体验置身光怪陆离世界的奇妙感受。很难相信,这是一款由两个刚出“象牙塔”的人共同制作的。像素与志怪的结合,让我对它充满了期待,游戏也不仅仅只有悬疑志怪的氛围,偶尔嬉皮搞怪也给游戏带来了一丝轻松。
过图时的黑白无常
游戏的完整版预计于2021年发布,而对于刚迈入2021年的我来说,应该是有的等了。
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