《山海旅人》讲述的是逆梦时魂穿过去改变世界线的故事,游玩过程中我想到了幽灵诡计、2077、甚至三体中的思想钢印,也为游戏展现的中国传统文化而欣喜。虽然游戏流程稍短但也掩盖不出其狗头金的光辉。
一、画面与表现:像素水墨风下的海量细节字其实没必要这么像素,都有点看不清楚了
我最初关注到山海旅人就是因为其水墨和像素呈现出来的美感,而沉下心来体验后发现,游戏为了做好像素水墨的呈现,添加了海量细节:
主角家远方是地府
远景呈现的宏伟场面、场景飘散的飞花落叶雪花等等、每个操作的反馈、恰如其分的光影——这一切的一切都在为像素水墨风服务,加强其表现力。搭配游戏的音乐,让人十分有沉浸感。
做成悬停tips会更好
但有两个小点美中不足:1是像素字没必要到处都用,看清楚更重要(表现形式服从功能诉求)。2是不少角色辨识度太低。
二、玩法流程:线索收集、解谜和逆梦游戏的主流程是这样的:【和村民对话收集线索及解谜】→【获得梦境碎片进入逆梦改变过去】→【推动剧情】→【重复以上流程】。这个流程和女神异闻录5无双类似:【收集线索】→【探索监狱】→【发出预告信悔改boss】→【进入下个城市、推进剧情重复以上流程】
1.线索收集及解谜
通过对话获取信息
传统文化解谜小游戏
游戏每一个循环都会通过一系列的对话收集线索、然后给到玩家解谜的提示,然后进行对应的解谜——整体来说中规中矩,亮点在于大部分都是传统文化的解谜:算盘、秤杆、纺车、京剧画脸等等,这些虽然有一定的难度,但有提示的情况下反而让我们重新回味了一下这些传统艺术(好多还是我的童年回忆)。
这部分的缺点在于过于线性了,同时可以进行的几个事件基本上非得按abc的顺序进行。以鬼市那段来说,本来药材商、酒贩子、小女孩其实可以并行解谜的,游戏硬是做成了只有按照特殊顺序完成,这样给玩家体验会一定程度打折扣。
2.逆梦
获得感知
刺激npc改变决定
逆梦的核心玩法就是收集想法转为感知(需要提取正确的想法,每次提取会消耗能量),并刺激对应的npc改变决定来完成对现实的改变。整体来说逆梦本身的玩法过于简单,但需要多次尝试——如果能像2077那样随时倒退,且增加一些事件串联的多米诺骨牌式的的乐趣,这部分核心玩法会有趣很多。
对了,还有boss追逐战,但做的比较一般,算是个缺点,就略过不提了。
三、角色与剧情
你是在说我们玩家吗
琵琶鬼的故事
跳绳的黑无常
制作组的 彩蛋
山海旅人的剧情其实要总结相当简单(以下可能剧透):
逆梦师七云受到黑白无常委托调查案件,但他慢慢发现一切没那么简单,背负浮出白莲教的冰山一角——原来自己做的一切都是被白莲教安排了,于是自己再次逆梦试图改变一切的故事。
其中有几个角色故事刻画的相当好,虽然也源于中国神怪故事:
黑白无常在传说中是这样诞生的:
白无常名叫谢必安,人称「七爷」;黑无常名叫范无救,人称「八爷」。据说,谢范二人自幼结义,情同手足。有一天,两人相偕走至福建福州南台桥下,天将下雨,七爷要八爷稍待,回家拿伞,岂料七爷走后,雷雨倾盆,河水暴涨,八爷不愿失约,竟因身材矮小,被水淹死,不久七爷取伞赶来,八爷已失踪,七爷痛不欲生,吊死在桥柱(所以很多白无常的形象是伸著长长的红舌)。阎王爷嘉勋其信义深重,命他们在城隍爷前捉拿不法之徒。有人说,谢必安,就是酬谢神明则必安;范无救,就是犯法的人无救,当然这都是汉族民间传说。
而游戏中的小柳刻画便颇有几分这类故事的味道:琵琶鬼只是想完整演奏完就行,而他的愿望最终被主角实现。他十分重视同伴,甚至为了同伴愿意牺牲自己;
而游戏中说书人的故事也十分不错:第一次还教育我“农夫要等甘霖,书生要等花开,好事哪有不用等的”——这也是制作组的心声吧,有限的开发资源下,如何和时间赛跑。唯一能做的就是做好每一时刻,等待完成的那天。
四、总结:未完待续很开心能见到这种传统文化、神话为主题的游戏,总的来说像素水墨 线索解谜 逆梦玩法还算比较有趣,但游戏的模式还有进步的空间(单纯的增加一次性解谜很难推进技术积累,而逆梦也可以进行一些迭代优化)。但冰冻三尺非一日之寒,本作算山海旅人第一章,希望后面还有第二章、第三章......毕竟制作组也挖了诸如父亲等的坑,也要有诗与远方对吧。
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