原本只是基于VOCALOID语音合成引擎开发的合成软件声源及虚拟形象,没想到却被CRYPTON FUTURE MEDIA包装成了有史以来最具商业价值的虚拟偶像之一,诞生于2007年的初音未来到今天已经陪伴了大家10个年头,逐渐从各位技术大神手中的歌姬走向更广阔的市场领域,比如与世嘉合作开发的多款游戏。
除了早期几款PSP以及PSV平台的作品以外,世嘉同样没有放过掌机市场真正的王者,2012年3月8日发售的《初音未来与明日之星:未来计划》(以下简称未来计划)就是一款3DS游戏,也是初音未来的形象首次出现在3DS上。而且除了这位主打角色以外,同样来自CRYPTON FUTURE MEDIA的人气虚拟偶像镜音双子、巡音流歌、MEIKO、KAITO也都有出场,可谓非常难得的大集合,从中也能看出世嘉对3DS平台的重视以及商业野心。
人气角色齐聚
也许是为了配合3DS主机年龄层相对较低的用户,在这款游戏中初音未来以及其他同样基于VOCALOID制作的人气角色全都采用了“粘土人偶”风格的可爱造型,大大的脑袋、只有两个头高的身子配上丰富的表情,与PS系作品中的真实比例造型产生了明显的差异。这样做最大的好处除了招揽受众以外,其实还可以让人物在3DS面积相对较小的屏幕上拥有更大的比例,如果仍采用以往的解决方案,人物动作的显著性应该会大打折扣。
独特的谱面
3DS上的这部作品同样走的是音乐游戏路线,玩家并不直接控制人物,而是按照上屏提示以及音乐节奏压下特定按键,如果成功就能获得分数加成。谱面提示被制作成像钟表一样的造型,中央的指针会按照顺时针顺序依次划过外框上的提示点,当针尖与圆形提示重合时就是按下按键的实机。
该系统在慢节奏或者低难度歌曲中留给玩家反映的时间相对较长,按键的种类也很少,等到难度提升后这些元素都会有不同程度的强化,让那些喜欢挑战的玩家不至于感到枯燥,不过从总体而言与PS系掌机上的“未来歌姬计划”那种从不同角度飞入屏幕的谱面相比,3DS版的难度明显更低,这无疑也是考虑到了受众群的接受能力。
游戏拥有非常出色的背景动画
在收录曲目方面,当然也是近几年的人气歌曲悉数到场,包括《私の时间》、《深海少女》、《妄想スケッチ》等21首,数量虽然不多,但每一首歌曲的配套动画都制作精良,并且充分发挥角色黏土造型的优势让整个氛围显得充满欢乐气息,主机性能虽然有限,3D人物造型的贴图边缘能看到明显的锯齿,但人物动态还是比较丰富。
出人意料的是,尽管下了很大的成本和精力制作,但游戏的市场表现只能用糟糕来形容,18万份的成绩既对不起初音未来家族全体出动的声势,也跟3DS的市场占有率明显不匹配,看来世嘉想靠偶像赚游戏钱,要走的路还很长。
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