国产梯队里,我原本以为古龙风云录会是今年的开年王炸,毕竟我也是个武侠小说读者,结果河洛果然没有让人失望,又是6.7分的毛坯房水平。
结果在STEAM上看到一款叫山河旅探的游戏。
本来这画风我感觉一般般,结果第一案就比较抓人,再玩下去一发不可收拾,直接通关了。
虽然这游戏成步堂龙一的味儿都溅射出屏幕了,但是他里面有些内容确实做的好,剧本扎实,不强行上价值观,一切都是自然而然不矫情。最后的结局也不会为了所谓的司法公正或者历史真实给玩家一个相对憋屈的结局,一切拿捏的都是那么恰到好处。
开年神作,除了技术力差点,剧本,演出,游戏方式都拉满了。
可惜小工作室没有啥热度,我强烈推荐喜欢侦探故事,喜欢逆转裁判的都去玩一玩,而且游戏也不贵。
第一案以主角误入*局为切入点,一下就把玩家吸引进去了,后续虽然是一个经典的身份套路,但并不妨碍玩家游玩的兴趣,再用一个开头不起眼人物顺理成章勾出第二案,案中案,揭开一个集中彩蛋和致敬的趣味横生的故事。
第三案画风一转,以一家情怀企业为地点,构思了一个大国工匠,但这个案子我个认为没有前两案好,因为凡是以机关为手段的案件,基本上都不太符合现实实际,变数比较大,也经不起推敲。
第四案我认为是最精彩的,但从故事角度来说的话,利用经典的时间错位构思了一件连环凶案,同时还给出了幕后帮凶的留白,最后对凶手的同情也体现出了该有的民间朴素价值观,不是一味地宣传司法的机器。
第五案是多年旧案,但作案手法我认为过于儿戏了,复杂精巧的机关是比较有看头的观赏性足,但是问题就在于机关的变数太大了,不是人所能掌控的。整体的构思勉强能说的过去吧,倒不如简单的利用那个藻井之殇的更真实,因为机关越简单可能实现可能性越高。
第六案也是所有的高潮戏份,涉及到人物角色成长,穿针引线把所有的人物线索穿在一起,尤其是立意,可以说非常非常好,最后庭审让我一不惑之年老汉几近泪目,包括最后结局也没有给出那个相对更加现实更加残酷却更加真实的憋屈结局,而是用了一种宣泄式的处理方式,让玩家的情绪得到最终释放(某高尔夫真该好好学学),并且不是很违背侦探所秉持的法治精神。
因为涉及剧透,不能说的那么明显,我还是强烈建议大家都去玩一下,尤其喜欢解谜尤其是侦探小说的玩家,有几个故事剧本扎实,逻辑严密,水准相当高,真的可以考虑拍电视剧或者电影。惊喜真的惊喜,而且STEAM也是好评如潮,价格也相对便宜,差评我也翻了翻,大多是喷太像逆转裁判了。这也不是什么坏事吧,逆转裁判成步堂和王泥喜的合集我也都玩完了,都很精彩,但是毕竟是日本故事,没有这个游戏这么贴合我们中国人自己的认知。
另外,除了逆转裁判的内容,也是加了相对一部分自己的玩法和理解,虽然不多,但看出还是在模仿中寻求突破吧。
游戏里最多了一句话:凡有接触,必留痕迹。也是洛卡德物质交换定律的简单阐述,侦探类故事必备的吧,我觉得这游戏要拍出电影或者电视剧,比那唐探要火,毕竟剧本确实扎实,立意确实高。唐探第一部还是非常惊艳的,后面两部已经脱离了侦探剧的本质了
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