12月128款游戏版号下发:腾讯网易在列 时隔一年半44款进口游戏获批

12月128款游戏版号下发:腾讯网易在列 时隔一年半44款进口游戏获批

首页游戏大全山河娱乐官网2022更新时间:2024-04-16

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

12月28日,国家新闻出版署官网发布消息,2022年12月共计128款游戏的版号获批,其中有84款国产游戏和44款进口游戏。

(截图来自国家新闻出版署官网)

从此次国产游戏版号获批的情况来看,环比11月的70款数量有所增加。截至当前,2022年全年,在总计只有7个月的版号下发情况下,国产游戏总计获得的版号数量为468款。而2021年,尽管下半年有长达数月未获版号,但全年的国产游戏版号获批量也达到了679款,比2022年全年的数据高出不少。

在2022年12月份的这84款国产游戏中,绝大部分依旧为移动端游戏,并且又一次出现了腾讯、网易的身影,这也是自今年4月版号重启发放以来,腾讯、网易第三次“中榜”。

此次获批的移动端游戏《巅峰极速》,背后的出版和运营单位都有网易的身影;移动游戏《精灵序曲》的运营单位海之易(海南)网络科技有限公司,背后同样有网易的影子,天眼查信息显示,海之易(海南)网络科技有限公司的其中一个*方向上穿透后,与丁磊有所关联。

此外,以今年9月的国产游戏版号获批信息为例,《中国经营报》记者在此前的报道中就曾提及,当时获批版号的移动游戏《全明星街球派对》背后,就有国内一线游戏大厂网易的身影。

而除了媒体报道的移动游戏《健康保卫战》和《寻仙世界》均有腾讯的身影外,《中国经营报》记者发现,移动游戏《骑士的誓言》也有腾讯的关联公司参与其中。天眼查信息显示,《骑士的誓言》的运营商海南因陀罗软件有限公司(以下简称“海南因陀罗”)与包括腾讯在内的几家已登陆资本市场的公司均有所关联。其中,在海南因陀罗向上追溯的*方中,林芝腾讯科技有限公司背靠腾讯控股。

此外,移动游戏《城堡传说2:迪亚佣兵团》也与腾讯有所关联。该游戏的运营商上海赤森网络科技有限公司的*之一为上海鹿游网络科技有限公司,后者的*广西腾讯创业投资有限公司向上穿透的*方为腾讯控股董事会主席马化腾。

而除了上述的一线游戏大厂外,此次获批版号的国产游戏中,还出现了一些上市游戏公司的身影,比如吉比特、创梦天地、中手游、中青宝等。

在今年4月至8月的国产游戏版号审批信息中,腾讯、网易一直连续未能拿到版号,当时游戏产业时评人张书乐在接受本报记者采访时表示,彼时更多是一些中小游戏公司拿到版号,其实可以看作是一种“宏观调控”式的操作,“中小游戏公司相较更需要版号来续命”。而如今,腾讯、网易一线大厂在最近几次的版号下发表单中,早已“重出江湖”,并不能像外媒此前所提及的,腾讯、网易获得游戏版号,或意味着监管机构对游戏行业的整顿有所松绑。

但需要注意的是,彼时,在腾讯、网易于今年9月重新开始获发版号时,光大证券在研报中曾提及,监管面出现了边际向暖。

此外,在张书乐看来,这两家中国头部游戏公司获批版号,“并不能说明什么”,“版号重启发放好几个月了,应该本来也就快排到它们了”,版号的发放是一种循序渐进的过程,也是对此前积累的申请的一种消化。

这两家头部大厂重新获批版号,也并不能因此表明国内游戏市场开始出现了复苏。

根据第三方数据公司伽马数据最新出具的报告,2022年11月,中国游戏市场实际销售收入191.68亿元,环比下降3.04%,同比下降19.23%。

“国内游戏市场其实并不存在复苏的概念,只是从当初的高速增长进入到了如今的增速放缓的阶段。目前国内游戏产业由于缺少真正的创新产品,所以用户进入了一种相对稳定的消费状态和时间分配,这也是国内游戏市场近年来增速放缓的一个侧面原因。”张书乐补充提到。

此外,值得关注的是,此次还在时隔一年半后,重新发放了对进口游戏的版号。但这次只有44款进口游戏获批,比2021年6月底发布的76款进口游戏获批版号的数量减少了将近一半。

在张书乐看来,时隔一年半后重启进口游戏版号发放,或许带有宏观调控上释放一些“鲶鱼效应”、刺激国内游戏厂商加大创新力度的意味,没必要过分解读,其在国内游戏市场的占比并不大。在中国游戏市场,国产游戏已经形成了制霸力,一些进口游戏反而可以在国内游戏玩家中测试效果、为国产游戏提供创新的镜鉴。

从上述这44款进口游戏的具体信息来看,绝大部分也均为移动端游戏,客户端游戏仅有9款。

此外,有市场分析人士认为,此次获批版号的腾讯旗下客户端游戏《无畏契约》(英文名VALORANT),或会随着与之有相似性的游戏《守望先锋》所属的暴雪退出中国市场,原来的这批《守望先锋》的玩家或会涌入腾讯的该款游戏。

但需要注意的是,根据伽马数据的报告,仅从2022年11月的数据来看,中国游戏市场当月实际销售收入为191.68亿元,其中,中国移动游戏市场实际销售收入134.99亿元,中国客户端游戏市场实际销售收入则为48.21亿元,仅约为移动游戏市场实际销售收入的三分之一。

(编辑:董曙光 校对:颜京宁)

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