想来一次紧张至极的猎杀之旅么?比吃鸡更刺激

想来一次紧张至极的猎杀之旅么?比吃鸡更刺激

首页休闲益智线索猎人手游更新时间:2024-04-12
【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。

【小蟹游戏说 第2期】《绝地求生》凭借其开创性的玩法,在全球都极为火热,更是在Steam排行榜蝉联了54周的榜单冠军,可谓人人都爱“吃鸡”。“开放世界”“多人”“射击”“生存”四大玩法相撞,可谓一发不可收拾。其实,《绝地求生》仅仅打开了新的世界的大门,而我们相信其更多的拓展性玩法即将到来。

那我们今天难道要讲《堡垒之夜》?不!虽然它也属于在上述玩法中进行创新而带来了全新的体验,但更加强调团队合作的它,似乎对小蟹这个平时一个人打游戏的“独行玩家”不太友好,落地就“成盒”。今天我们要带大家回到南北战争时期的美国,在路易斯安娜的沼泽地里,成为一名猎*魔物的“猎人”。除了可怕的魔物,还有着更多的“猎人”在盯着你的一举一动,谁才是真正的猎人?让《猎*:对决》告诉你。

一场猎*:PvEvP带来的高紧迫感

《猎*:对决》是一款有着PvEvP规则的沙盒射击游戏,玩家的首要目标是扮演中世纪的火枪团员和自己的队友在地图内寻找三条线索,获得魔物之王的据点,再击*并拿取赏金逃脱。而“猎*”不仅仅是针对怪物的,猎人之间的暗斗更成为了游戏的核心要素。

首先是各种路途中的小怪,他们的攻击仅仅会让你丧失一点血量,但更可怕的是会暴露你的位置。老猎人们将其称之为移动的“声音陷阱”,《猎*:对决》不仅采用了自家、也是业界一流的CRYENGINE游戏引擎来塑造画面,更采用了极为逼真的全环绕音效,游戏中的一点声音,包括人在草丛中的窸窸窣窣、踩上去嘎吱作响的玻璃渣、还有挂起来的瓶瓶罐罐,都会发出很大的声响,而鸽子、野狗和移动的小怪就更不用说。开枪?静步过去用刀子就好。或者,干脆绕开走吧。

(“黑暗视觉”下的猎人)

怎么知道该往哪走?游戏中的每位猎人都有一项特殊的能力,被称之为“黑暗视觉”,这仿佛是一种来自血脉的力量。玩家使用它的时候无法攻击,但可以获得更好的夜视能力,要知道,《猎*:对决》的黑夜地图可是非常暗的,可谓“伸手不见五指”,利用这个可以发现猫在草丛里的敌人。但也有一点,在“黑暗视觉”关闭后,猎人会短暂的失明。

(寻找到的“线索”)

更重要的是猎人们必须利用这个特殊能力来寻找“线索”。当打开黑暗视觉后,猎人可以看到一个透视的蓝色光晕,那就是“线索”的所在地点,那可能是个茅草屋子,也可能是个牛棚,还可以是荒郊野外。收集到线索后,玩家的部分地图会暗下来,代表着“最终Boss不在那个区域”,而新的线索会在视觉里刷新。当收集完成三个“线索”,Bose的位置将会被确定。

(用火器来*死魔物效果更好)

除了路上的小怪,还有稍微强大点的特殊魔物。它们是被玩家称为“铁皮”和“苍蝇”的怪物,前者厚血量高防御,而后者则可以释放苍蝇群远程攻击你并让你中毒。注意它们,惹上了可有你好受的。更主要的是,对付它们所发出的巨大声音,可是别人也听得见的。

(蜘蛛Boss与它恐怖的“脚”)

目前《猎*:对决》还处于抢先体验阶段,Boss只有两个。一个是拥有冲撞技能和庞大身躯的人身猪首怪,另一个是可以让人中毒的在天花板四处乱爬的大蜘蛛。由于Bose并不会离开它所在的房间,所以除了常规打法,还可以在房外拉着打。当你消灭了魔物,他们就会掉落“骨灰”,焚烧“骨灰”后玩家就会得到赏金,带着赏金去地图随机的2个逃脱点并成功逃脱,玩家就可以获得丰富奖励。《猎*:对决》的玩家们戏称这为“吃灰”。

(更高的级别可以解锁更为“凶残”的武器)

三次对决:勇敢与计谋的结合

因为《猎*:对决》特有的游戏规则,相比猎*魔物,玩家之间的对决则更显得扣人心弦。第一次对决发生在寻找线索途中,随着线索的释出,Bose的位置逐渐缩小,猎人们开始深入地图,五只队伍会有难免的相遇。这其实就借鉴了“毒圈”的设定,只是这个“毒圈”不是强迫的,若想获得赏金,就得步步深入。

(非“Boss区”被排除,就像毒圈一样)

第二次对决发生在Boss战,要想打赢Boss是真的很简单,但可能有人先你一步,在Boss房附近埋伏着呢!等你打得正起劲的时候,一发暗枪在某个地方响起......前后夹攻,就问你刺激不刺激!打完Bose之后,还有3分钟左右的焚烧骨灰,这个时候全部的人都会知道你打完Bose了,自然也是蜂拥而至。

(拿着“骨灰”的猎人会被“黑暗视觉”标记)

第三次对决发生在逃脱中。拿上焚烧完后的“骨灰”,带回撤离点就可以获得丰厚赏金。在这期间,拿着“骨灰”的猎人都可以被前面提到的“黑暗视觉”所追踪。“猎人”成为了“猎物”,一不留神,就会遭到其他猎人的伏击,眼巴巴地看着赏金被夺走,慢慢死去。除了在途的猎人,还有早早就对你的赏金有想法的猎人,在撤离点等待你。

(与搭档一同坐船撤离)

该赶紧解决走人还是蹲守?该主动开枪还是看着?该快一点还是放缓脚步?《猎*:对决》带来了高度竞争的全新玩法,设定上也十分独到。若想证明自己是真正的猎人,拿出你全部的勇敢与计谋吧。

一次生命:失去即是失去了一切

更加剧《猎*:对决》紧张与刺激感的是当你的猎人死亡,他就永远的死亡了,如此老派、硬核的设定我们已经很久没有看到了。获得胜利带来的丰厚的赏金意味着你的猎人可以购买更强大更凶残的武器,还可以升级血量和特殊的技能,而失败则会让你的猎人灰飞烟灭。走错一步,万事皆空。正因如此,被射倒后可以被队友救起,但是如果你的队友逃命了也千万别怪他哦。

(猎人的“级别”,在死亡后猎人将会永久消失)

好吧,好在你还有经验值会保留在你的“血脉”中,也就是个人账号中,用来解锁装备。但只是解锁,装备还是需要购买,失去的猎人和装备都永不会回来,这使得玩家更加小心每一场战斗,大大增加了游戏的紧迫感。

最后说说武器和装备系统,《猎*:对决》的武器大多来自南北战争时期,非常的陈旧,大部分都是半自动武器,还有少部分霰弹枪和左轮枪。不说打得准不准,在游戏里还会有卡壳的发生。准星的晃动幅度非常大,瞄准需要一定的时间适应,这也让你在“迫不得已”的情况下才会开枪。两队人隔着泥沼对射一轮都没几枪打中的情况也时常出现。

(多种多样的武器,全汉化的界面)

装备上也有很多:像补血用的急救包、解毒用的解毒针还有照明用的手电,炸药和燃烧手雷也是一个不少。玩家还可以捡起地图上的补给获得子弹,拾取煤油灯当做手雷来使用。

《猎*:对决》在游戏性上开拓了一片属于其的独特天地,无论是对抗魔物还是对决猎人,都十分紧张刺激。独特的游戏设定在外吸引眼球,而硬核的游戏规则对内撩人内心。现在游戏在STEAM处于抢先体验阶段,拥有完全汉化,官方还预计在今年夏天推出新Boss和4人小队。想来一次紧张至极的猎*之旅么?试试《猎*:对决》吧!如果你喜欢小蟹的文章,请给我们点赞或评论,也请您点击右上角的关注,我们万分感谢。【小蟹游戏说】与您下周六再见!

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