今天工作完回到家,整理自己自己之前的笔记本,都是前几年的一些随笔,突然翻到自己当年值夜班时,无聊,想到的一个游戏背景设定,可能当时就是天马行空,自由想象。今天看到,原来当年的我还是挺有想象力的,现在也给大家看看,一块热闹一下,乐呵一下。
游戏大的世界观没有设想,大概就是天地异变,时空交错,原本的历史时空突然纠缠不清,以中国古代的唐、宋、元、明、清五个朝代。有人就会有纷争,有纷争就是江湖中血雨腥风。
游戏根据每个朝代的历史人文背景的特点来设计职业和技能。大致来说:
唐朝以诗为著,过吟诗为自己的单体添加buff,或者敌方单体debuff;或者连带技能伤害。选择唐朝的玩家可以通过自创诗词,在通过游戏后台审核通过后,审核机制可以由社会大众投票,也可以由玩家公投,根据诗词的评分评定等级,并且根据诗词意境评定伤害机制。并且基于原创作者可以给予天赋特效:原创者光环增益效果。可以转职诗仙、酒仙等。辅助职业可以推出药王谷,以孙思邈为首的奶妈。中间穿插着中药常识,不要让我们的瑰宝蒙尘。特殊转职:星象师,以袁天罡、李淳风的《推背图》开展职业规划,控制天地异象
宋朝,词,有婉约,有豪放,用于队伍之上。以加防御加攻击等各种特效,也可以原创词,根据评测添加效果。并且宋朝的传道受业解惑之地可以定为崖山,以宋朝的灭绝的种子,作为开始。职业可以定为:阵师,分为非攻、克难,定义主防御或者主攻击,强调队伍间的配合。特殊职业:商人,可以根据职业等级根据付出的代价,操控市场物价,管控税收,后勤保障
元朝,以勇武著称,可以转职骑战和射手,通过转职导师:哲别,可以晋职为骑射,马上引箭,霹雳弦惊。特殊职业:萨满,可以细分为毒师或者巫医,职业后期可以影响天气,以控制战争
明朝,文人把持朝政,可以以唇枪舌剑等控制技能为特色,并且以明教为江湖人士以擅长行刺配合五行为刺客职业,可以辅助成就系统,通过行刺的名誉值越高,给自己的伤害加成越高,也可以在失手被抓后施加以惩罚措施
清朝,可以以万国来朝,来开发召唤职业,并且辅佐闭关锁国技能特性,在某一段时间不受他国影响,不管是好的影响或者是坏的影响。鸦片和丝绸茶叶,可以作为主要特产,选择清朝的玩家可以拥有天赋技能:师夷长技以制夷。技能效果:汝招甚妙,吾将发扬光大。可以设定学习技能时效,或者学习技能个数。
这是不知道几年前的夜晚,睡不着,在本子瞎写的,今天突然翻到了,觉得挺有意思的,如果我们的游戏开发者在开发游戏时,寓教于乐,不仅让大家获得了放松,更了解历史,同时穿插着中国的传统文化,我想家长们也许会支持大家玩游戏吧
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