1.游戏玩法单一、场景重复、背景音乐单调。一款游戏最重要的就是多元化,而神庙逃亡恰好背道而驰,这是非常致命的。
2.被类似游戏赶超。游戏很重要的一点就是竞争力,像神庙逃亡这款游戏的类似游戏地铁跑酷,就比它优秀很多。
3.市场趋势。市场的趋势对于一款游戏来说是非常重要的,特别是像神庙逃亡这样早期快节奏的“先导者”,由于它的缺点太多且不能联机,所以被历史的潮流所吞没,也就是意料之中的事了。
大家的新鲜劲已经过了 ,又不是什么升级打怪的游戏,总是这样跑,都会玩腻去。
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2.被类似游戏赶超。游戏很重要的一点就是竞争力,像神庙逃亡这款游戏的类似游戏地铁跑酷,就比它优秀很多。
3.市场趋势。市场的趋势对于一款游戏来说是非常重要的,特别是像神庙逃亡这样早期快节奏的“先导者”,由于它的缺点太多且不能联机,所以被历史的潮流所吞没,也就是意料之中的事了。
大家的新鲜劲已经过了 ,又不是什么升级打怪的游戏,总是这样跑,都会玩腻去。
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