这一次的版本更新伴随着S22赛季的开启,更新的内容非常多,所以,官方的更新公告非常长。我粗略统计了一下,官方公告足足有3万字,一个玩家要耐心看完的话,需要半个多小时!而且,更新的内容太多、太杂,玩家很容易看不到重点,最关键的是,大多数玩家没有什么耐心,粗略划了一遍就过去了,什么关键信息都没看到。
昨天到今天,我花了很长的时间来解读这个公告,结合新赛季的排位赛体验,我认为,玩家只需要掌握一个方面的要点——原初之息。因为,所有能影响排位赛的内容都和原初之息有关系。
什么是原初之息呢?
你可以把它理解成一种气息,是通过一条连接峡谷的通道传递进来的。原初之息的能量非常特殊,甚至还改变了峡谷中的生物和植物,而影响玩家游戏体验的,主要是如下4方面的内容。
1.主宰和暴君
生物的体型越大,受影响越大。但是,原初之息的能量并不足以让主宰和暴君完全进化,只能进化一部分。
游戏中为了简化,固定了3个部分,分别是躯干、头部和手臂。也就是说,主宰和暴君会随机进化3个部分中的一部分,玩家击败了进化后的主宰和暴君,会获得不同的强化能力。
①击败拥有强化躯*主宰,会随机强化一条分路的主宰先锋,而且,这个主宰先锋能获得双抗加成;
②击败拥有强化头部的主宰,主宰先锋的伤害能力变强,而且射程更远;
③击败拥有强化手臂的主宰,主宰先锋在攻击敌人时,会降低敌人的攻速和移速,如果攻击了防御塔,会降低防御塔的攻速;
④击败拥有强化躯*暴君,所有队友都能获得双抗的加成;
⑤击败拥有强化头部的暴君,所有队友的伤害能力提高;
⑥击败拥有强化手臂的暴君,所有队友在攻击敌人时,可以降低敌人的攻速和移速。

除此之外,风暴龙王也能继承主宰和暴君的能力,主要体现在如下几个方面:
①风暴龙王不再是随机刷新,而是根据玩家击败主宰或者暴君的数量来选择刷新,主宰击败次数多,就刷新在主宰坑,暴君击败的次数多,就刷新在暴君坑;如果击败的数量一样,才会随机选择;
②龙王刷新在主宰坑,会继承主宰的能力,被击败后能召唤主宰先锋;龙王刷新在暴君坑,会继承暴君的能力,被击败后可以强化队友的能力;
③当然,风暴龙王的原本能力还在,击败后玩家可获得风暴觉醒的能力不会变。
总之,主宰和暴君受到原初之息的影响后,能大大影响玩家们的游戏进程。
2.原初印记
不仅是峡谷的生物,那些进入峡谷战斗的英雄们也会受到原初之息的影响,主要体现在原初印记上面。
怎么样获得原初印记呢?主要有4个方法:
①击败敌人;
②拿到助攻;
③拿下主宰或者暴君;
④推掉防御塔。

原初印记会显示在经济面板的英雄头像边上,是银色的、弧线的印记,敌我双方都可以看到。只要击败了拥有原初印记的敌人,我们就能获得更多的经济奖励。
同时,曾经的击败计算方法失效,全部以新的原初印记来计算。
3.原初法阵
在原初之息的影响下,对抗路中心区域会向外延伸,形成一个新的平台,而鬼谷子的原初法阵就设置在上面。这个原初法阵拥有如下的一些特性:
①开局2分钟后才能出现,只能持续要10分钟,10分钟过后,周围的植物就会遮蔽法阵,玩家无法进入,法阵失效;
②这是一个传送法阵,出口在暴君坑的外面河道上,这个出口是固定的;
③原初法阵传送后有120秒的CD,也就是说,玩家在极限状态下,一局游戏最多传送5次;

④原初法阵每一次只能传送1个人;
⑤传送过程被打断的话,需要等待15秒后才能继续传送;
⑥不管是队友还是敌人,原初法阵只能传送第一个进入其中的英雄;
⑦传送成功后,敌人或持续获得该英雄1秒钟的视野。
也就是说,以后在暴君坑边上打架的时候要多注意,保不准儿对抗路的战士就来了。
4.原初遗珠
原初之息无法影响装备,毕竟是“死物”,但是有一个例外——贤者的庇护。
也就是复活甲。复活甲在2次复活效用过后会因为原初之息而破碎成原初遗珠,原初遗珠除了拥有复活甲增加双抗的属性外,还拥有进化部分主动装备的能力。

具体来说,是如下5件拥有主动技能的装备。
(1)原初遗珠能把逐日之弓进化成日渊,属性还是逐日之弓的属性,额外增加了一个效果:在攻击敌人的时候,可以对目标周围的一个敌人造成额外的伤害,这个效果只能对远程英雄生效;
(2)原初遗珠能把纯净苍穹进化成天穹,除了原本的能力外,还能获得30%的移速增加以及无视地形阻挡的能力;
(3)原初遗珠能把辉月进化成月神,在触发金身效果完毕后,还能获得2秒的霸体以及4秒的25%法术吸血能力;
(4)原初遗珠能把血魔之怒进化成怒魂,血魔之怒的主动技能完全被改变,成为了一个可以主动蓄力的技能:每蓄力0.5秒,英雄会失去当前生命值5%的生命,并对周围500码的敌人造成5%最大生命值的真实伤害;这个蓄力可以持续3秒,相当于有6次真伤,可谓是真正的“伤敌一千,自损八百”;蓄力之后,可以根据玩家蓄力的时长返还一个护盾,每蓄力0.5秒就能获得10%最大生命值的护盾,非常不错!
(5)原初遗珠能把冰霜冲击(冲击铠甲改名了)进化成凛冬,主要是把冰霜冲击的眩晕效果改成了冰冻效果。
在我看来,怒魂的效果可能是最好的,因为这是一个群体的主动技能,是峡谷目前唯一一个范围性的真伤技能。后期的坦克本来就肉,再加上如此强大的群体真伤,团战的作用会非常大。
结束语
原初之息就影响了4个方面,其中,对主宰和暴君的影响以及新增的原初遗珠对排位赛的影响较大,在新赛季的排位上分过程中,玩家要重点关注这2个方面。
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