极具阿拉伯风情的冒险,这款steam动作游戏让我想起《波斯王子》

极具阿拉伯风情的冒险,这款steam动作游戏让我想起《波斯王子》

首页游戏大全神秘之城寻物历险更新时间:2024-04-11

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虽然市面上的地牢探险游戏多如牛毛,但绝大部分都集中为无法切换视角2D的游戏,像《黄铜之城(City of Brass)》那样将第一人称视角和roguelike元素成功结合在一起的3D游戏并不多见。在经历了8个月的A测阶段,Steam这款极为创新的roguelike游戏终于推出正式版,好评率84%。

启蒙于《一千零一夜》,充满阿拉伯风情的历险

《黄铜之城(City of Brass)》的制作灵感来源于世界知名的阿拉伯民间故事《一千零一夜》,整部游戏的美术风格弥漫着浓厚的阿拉伯风情。黄沙、椰枣树、独特的伊斯兰建筑,玩家在进行游戏的时候往往很容易联想起另一系列的经典游戏——《波斯王子》。

在《黄铜之城(City of Brass)》中,玩家将饰演一位无畏的汪洋大盗,进入神秘的黄铜之城中进行搜刮和探险。在冒险的过程中,玩家将会遇到各种身穿阿拉伯服饰的骷髅兵与骷髅法师,甚至还有能远程释放火球的灯神,一切都是那么充满异域风情。

第一人称与双武器,这款roguelike不太一样

《黄铜之城(City of Brass)》最大的卖点自然是第一人称视角的设定,在当今roguelike游戏烂大街的情况下,以第一人称视角进行游戏的仍屈指可数,光是这一点,就足以让本作对玩家具有极大的吸引力。

第一人称视角的动作游戏,自然逃不过开门*的设计。游戏中的许多敌人和陷阱都藏在门后玩家的视角死角,经验不足或打法不够谨慎的玩家,是不得不吃点苦了。

本作采用双武器设定,在初始状态下,角色左手持鞭,右手拿刀。左手武器鞭子可以远距离将敌人打出眩晕或硬直,而右手武器玩刀则可以近距离对敌人造成伤害。与传统的roguelike游戏一样,游戏的过程也是不断收集、解锁强力武器的过程,并且一旦死亡便只能重头再来。

什么都很好,就是武器种类有点少

从《黄铜之城(City of Brass)》的怪物攻击方式,不难推断出本作的背景应被设计为一个冷兵器与魔法兼具的世界,然而这却没有从主角的武器种类中得到体现。玩家在游戏中得到的新武器,基本上都为纯粹的冷兵器,仅在攻击动作、距离、速度、伤害上可能有所差别,缺乏魔法元素的融入,自然也让玩家感觉本作的武器设计十分单调。

这对于以收集、成长为游戏核心的roguelike,无疑是致命的,缺乏多样化的武器设计与配搭,将直接导致玩家丧失重复进行游戏的动力,甚至有可能连咬咬牙、狠下心,完整通关一次都难以坚持。这自然不难理解,当剧情薄弱的roguelike游戏丧失了复杂的物品系统,它还能用什么来吸引玩家呢。

在这一方面,深度娘认为Steam上的另一款第一人称动作roguelike游戏《雪屠城堡(Slasher's Keep)》处理得更好。虽然此作简陋、丑陋的画风便足以劝退九成的玩家,但其魔法和冷兵器融合的武器系统设计无疑更为出彩,也让玩家更不容易感到“腻”。

总而言之,《黄铜之城(City of Brass)》仍是一款十分出色的roguelike动作游戏,独特的美术风格、优秀的关卡设计与出色的战斗系统为其带来了84%的好评率。但较为简单的武器系统,让本作往往难以打动玩家去二次通关,这也是本作最大的弊病。

游戏名称:《黄铜之城(City of Brass)》

推荐度:★★★☆☆(完整而创新的roguelike游戏,但较少的武器种类严重拉低本作的游戏性)

平台:Steam

语言:中文

售价:70元

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