今年春节期间,受疫情影响,全国范围内的居家隔离政策,让一大批线上娱乐APP迎来了用户注册和收入的高峰。其中,不少棋牌厂商的运营数据更是呈爆发性增长。而这一现象,正在印度悄然上演。新冠肺炎疫情引发的封锁之下,印度在线游戏市场的用户参与度飞速增长。
据袋娱了解到的消息,在过去的一个月里,金融科技巨头 Paytm 去年推出的游戏平台 Paytm First Games 的用户数量增长了 200%。
“我们的游戏平台上每天有 50 多万活跃玩家,平均游戏和活动时长在30至45分钟之间,”Paytm First Games 首席运营官苏丹舒•古普塔(Sudhanshu Gupta)表示,“过去几周,新增用户数量超过了 7.5 万。”
Paytm First Games 提供了 100 多款热门游戏,包括《Ludo》、《Rummy》、《Teen Patti》和《Fantasy Cricket》等棋牌类游戏。其中,《Rummy》的吸引力最大,苏丹舒说游戏总局数每周都会翻一番。“封锁期间,加入我们平台的大多数用户的年龄在 18-45 岁之间,” 他还补充道,虽然平台的用户主要来自于大都市,但二三线城市也有大量的新用户涌入。为了吸引更多用户,该公司提供了总价值超过 1 亿卢比(约合人民币 924.3 万元)的奖励和回馈。
另一家享受到红利的初创企业是 Gameberry Labs,旗下的棋牌类游戏《Parchisi STAR》和《Ludo Star》合计在日常参与度和安装量两方面都增长了300%以上。
“《Parchisi》在西班牙、哥伦比亚、巴拿马等地很受欢迎,而《Ludo Star》在印度、巴基斯坦、中东等地比较流行,”GameBerry Labs 的联合创始人阿夫萨·艾哈迈德(Afsar Ahmad)说道。他补充道,平台的大多数用户是年龄在 20-35 岁之间的男性。
不过,从封锁政策中受益的不仅是提供多款各类游戏的集成平台,还有单个游戏,如 Rein Games的桌球游戏,其用户参与度增长迅猛。
“现有用户花费在游戏上的时间更长了,用户的平均游戏时长将近增加了 2 到 3 倍。不必等到晚上 8 点,游戏在线人数就会达到峰值,”Rein Games 的联合创始人瓦伊巴夫·古普塔(Vaibhav Gupta)说道。
他还补充道,年轻人群是游戏用户中的主体。“我们的用户之中,大约 50% 的人年龄在 18 岁到 25 岁之间。”
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