虽然并非王国保卫战系列的老玩家,不过初代游戏仍然在几年前留给了我深刻的印象。讨喜的卡通画面,让人抓耳挠腮的游戏过程以及不断攻克关卡后的成就感都让我记忆犹新。这一部复仇早在18年就登录了手机端并采用了本体付费加英雄和防御塔氪金的的机制,这么一看steam国区的定价倒也相当良心。
总体来说《王国保卫战:复仇》沿袭了系列美德仍然是一款非常棒的塔防类游戏,在老版本的基础上增加了不少新元素并且制作了新的单位让人眼前一亮,但仍然跳不出塔防类游戏的格局相对于前三部在本质上并没有见到太多的进步。
难度不够?额外关卡来凑首先提一嘴这一作的剧情可以说是反其道而行的船新版本,玩家将扮演巫师维兹南向我们前几部的老朋友进行复仇,所以在这部中我们所操纵的是黑暗系的英雄和防御塔。
相比前三部,《王国保卫战:复仇》的防御塔槽位从四个增加至五个让我们拥有了更多搭配方案,为玩家提供了更多选择;防御塔也从之前的分支升级改为升至最高级后开启新技能。另外steam版相当于购买了移动端所有的氪金英雄和塔。不过需要通过攻克关卡解锁,天赋加点系统亦是如此,打通主线后就能将天赋点满,而英雄和塔还有一部分需要打额外关卡才行。我比较推荐的英雄和塔是冰龙以及骷髅塔,这两个是非常imba的存在,试过的都说好。
说一说我个人的进度,普通难度下18关主线已经打完,不过在额外关卡遭遇了滑铁卢,现在仍在尝试新的阵容搭配;老兵模式仅通过前6关。普通难度前18关难度适中,稍微熟悉塔防游戏的玩家白给几次试试错后都能轻松通过,不过新人需要更多摸索,个人建议新人玩家可以尝试先游玩前几代后再玩本作;而18关后的额外关卡则因为较强的新怪物以及关卡大量堆怪而导致难度飙升,我一度以为自己选错了难度模式。个人认为某些额外关卡的难度梯度不够平滑,依靠大量堆怪来提升难度的方式对于这个需要尝试各种搭配并且不断试错的游戏来说未免有些太耗时间了,对于经常倒在第13、14波的我来说实在是耗时耗力。
例如雪山顶关卡中大量沉睡在雪丘中的雪怪,可以支付200金币用导弹*死,但是关卡敌人的数量很难让我们有经济花费在这个项目上。不过不通过这个方式*死它的话,它2500的高额血量让人望而生畏。
各式地形下的各色行径及彩蛋游戏关卡集中在矿山、雪山、人类城市和沼泽这几个场景,并且依托场景为敌人制造了更多的行径,所以在战斗之前仔细研究地形建筑等是非常有必要的。很多时候到后半段敌人总是会从某条奇怪的路径出其不意地把你打个措手不及。
另外游戏场景中还存在大量彩蛋,例如隐藏的雪人、熔炼炉中的终结者等,有很多成就都是依靠点击这些彩蛋来解锁,这些小互动还是很有意思的。不过就我个人来看近乎每关出现的彩蛋数量有些过多了,我这个粗心的人大概是很难把注意力放在这些微小的地方的。
PC端移植存在的一些问题不同的时代熟悉的味道,我们可以吐槽王国保卫战系列稀少的进步,但不能否认的是它依旧是那个能让塔防玩家沉溺其中的有趣作品,也是steam上最棒的塔防作品之一。系列粉丝以及塔防爱好者可以第一时间入手,这款游戏绝不会让你失望;而仍在观望的新玩家也可以等待合适的价位,毕竟等等党永不为奴。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Kingdom Rush Vengeance
文:苏幕
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