硬核“捡垃圾”游戏《逃离塔科夫》

硬核“捡垃圾”游戏《逃离塔科夫》

首页游戏大全逃离测试版更新时间:2024-04-11

最近,在各大短视频和直播平台很火的一款游戏是什么?

没错就是《逃离塔科夫》。

这款游戏是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游,项目最早始于2012年,从2014年开始测试,到如今已经6年时间,正式版还没上线。如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。

游戏采取买断制的购买方式,共分为四个版本售卖。其中标准版按如今的行情也要二百多,其最贵的版本(黑边)直接购买超过1000元,比大名鼎鼎的绝地求生贵了10倍。而且游戏还曾出现游戏主播直播,直接被游戏官方封禁的事件。

这款游戏被称为史上最硬核的fps游戏,那么它到底硬核在哪?

枪械篇

和绝地求生类似,游戏中的枪械也可以自由进行组装。但在《逃离塔科夫》面前,绝地求生的枪械组装就有点小儿科了。在《逃离塔科夫》中,可能玩过一段时间后,你可以数量的拆解一把枪械,但想要再次还原,90%的玩家都会头痛。

拿M4来说吧

《绝地求生》中M4的配件槽只有6个,包括枪口、下挂握把、瞄具、弹匣、枪托。

《逃离塔科夫》中几乎所有的枪械都可以按照自己的喜好搭配。从枪托、镜子、前握、后握、鱼骨、枪口、后托、弹夹、枪盖、导轨、弹夹、都能自由组装,所有配件加起来超过上千种组合。

最硬核的不是你找到这些配件安装到枪械上,而是你能够活着把这些装备带出去。

玩法篇

《逃离塔科夫》其核心玩法很简单:两家军事公司在此地区发生冲突,整个城市陷入混乱,剩下的人只有私人雇佣兵(PMC)或者当地的土匪(SCAV)。玩家需要进入各个地区收集武器和物资,与其他玩家或AI交火,并在规定时间内赶到撤离点。听起来是不是跟吃鸡差不多,只不过更真实一点,但其实这款游戏跟目前的吃鸡游戏完全不同,不论是在具体玩法或是游戏系统上都不一样。

收集物资并不是指收集交火用的武器弹药等,虽然这些也能在战局中找到,但玩家更多的是收集高价值的物品,以期获得更多的金钱。在成功撤离后,身上所携带的物品就可以放在独立于战局外的“藏身处”中,在下一次进入战局前,玩家就可以带着藏身处的武器护甲等一起进入。但如果没在规定的时间内撤离或者是被人击*,包括玩家一开始带入的和在战局中收集的物品,都会直接遗失(保险系统另说)。因此,战局在一开始就是非平衡的,你的投入越高,生存率就越高,但同时一旦死亡,损失的也越多。

血量系统是塔科夫在拟真性和游戏性上做出平衡的完美体现,它不像别的游戏一样,中了枪依然活蹦乱跳,塔科夫把人的身体部分细分开来,血量是分开计算的,如果手部没血了会导致持枪的手发抖并且后坐力大幅上升,左右腿则是无法奔跑和跳跃,肚子会导致快速的脱水和脱力,胸腔没了若侥幸没死,会持续咳嗽,头没血了若命大也可能存活,不过会导致视野模糊。除此之外,还会有流血、骨折、剧痛、颤栗等debuff,这些debuff都需要绷带、夹板、止痛药等对应医疗用品来消除或者缓解。

护甲和头盔并不是吃鸡一样减少伤害,而是像现实一样,直接阻挡子弹或弹开子弹,这种情况玩家对应的部位只会因为冲击力而受到很少的一点点钝伤。而对于高穿透力的穿甲弹,直接击穿护甲后,则是正常计算伤害,不会因为有护甲而减少伤害。

背包系统也是游戏一大特色,不像吃鸡一样只要有容量什么都能装,有很详细的划分,具体划分为战术背心和背包,其中战术背心是用来装弹夹和手雷,如果你把弹夹放在背包里面就不能随意更换。装备系统十分硬核,数不清的子弹型号到6个等级十几种不同盔甲与头盔,不同的护甲特性让你有无限选择,巨量的武器改装配件到十几种不同的枪械,你将能随心所欲的定制你的武器!

总结

《逃离塔科夫》在设定玩法上虽然非常有特色,但目前还处于测试版,依然有许多BUG和问题。再加上游戏比较贵的售价,可能对国内玩家来说并不友好。

如果你是军事硬核fps游戏的爱好者,那么这款游戏完全值得购买,最好直接购买黑边版本,毕竟多点保险箱还是非常有用的。如果你只是通过视频对这款游戏产生了好奇,那么你可以购买最低的版本试玩。

最后就是外挂问题了,如果遇上外挂无疑是会对这款游戏造成毁灭性的打击。以后这款游戏是否能继续火爆下去,取决于于对外挂的检测力度。如果出现外挂,那么你将毫无游戏体验。

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