一款制作精良但是在内容和玩法都略显单一的作品,后期若是能够推出更多的游戏内容和娱乐玩法不失为一部值得购买的佳作。
上世纪70年代的美国可谓是一个光怪陆离的年代,这个年代发生了尼克松总统被弹劾,但也是在这个年代比尔盖茨开始崛起,还是在这个年代自由经济学说开始登堂入室。这是一个蕴含变革机遇的年代,同样也是一个充满了暴力和犯罪的年代,连环*凶*案更是那个年代街头巷尾的寻常事件。
说起连环凶*案,大家的第一印象多半是血腥恐怖,而根据真实案件改编而来的作品《连环清洁工》虽然未必血腥如初肯定也会充斥着阴郁和雾霾的风格。事实上本作却反其道而行之,明亮且卡通的剪纸画风搭配着极具时代感的朋克风格音乐,为玩家带来了一款极具娱乐效果的2D犯罪题材的潜入式关卡游戏。
游戏的环境背景设定是70年代的美国,一个黑帮和变态*手层出不穷的年代。男主名叫鲍勃,和母亲相依为命,单身而且没有正经工作,更要命的是他是一个彻头彻尾的烂赌鬼,这样的男主形象用现在的话说就是一个十足的loser。因为赌钱而债台高筑的鲍勃在无奈之下开始为一个神秘*手打扫犯罪现场,以获取高佣金来偿还赌债。
本作采用潜入的方式带给玩家更有代入感的犯罪现场,为玩家真实的还原了上世纪70年代美国的连环凶*案的场景。据悉,游戏内所有的关卡设计都是根据真实的案件还原。这样的制作思路让本作的游戏关卡更加真实,同时当玩家在游戏中想到这是根据真实事件改编时也可以为游戏平添更多紧张、刺激的娱乐元素。这样的制作手法确实给笔者带来了优质的游戏体验,让笔者更加真实的沉浸在惊险刺激的游戏氛围之中。此外游戏中的电视、录音机或者是报纸也会偶尔播报*手的最新信息,并且对游戏的剧情走向也有着推动作用,这样的细节处理也体现着本作制作精细的一面。
游戏的核心内容是以闯关为主的故事合同和奖励合同。故事合同一共分为20个关卡,这个模式中需要玩家完成既定的搜集和清理,并成功离开现场才可进入下一关。奖励合同则只有十个关卡,奖励合同的模式需要玩家在故事合同模式中寻找随机掉落的电影胶片才可解锁对应的关卡。
两种不同模式在场景方面再一次展现了制作精细的一面。具体表现为故事合同的场景是以美国70年代的连环凶*案为原型进行制作,而奖励合同的场景制作则广泛的取材于全球的凶*案件。这样的区别细分到游戏中就是带给玩家不同的视觉场景体验。在故事合同中,案件的发生地点几乎都是在美国颇具标志性的贫民窟,但是在奖励合同中,笔者却很难找到带有标志性犯罪场景。这样趋于真实的场景制作手法给笔者带来了更加真实的沉浸式游戏体验,也让笔者更加享受游戏本身。
但是本作的不足之处在于两种模式总共只有30个关卡内容明显让笔者觉得诚意不足,而且本作在玩法层面也缺少纵向的深度。厂商似乎也发现了这个问题,于是在游戏中加入了挑战模式,这个模式的加入意图为玩家带来更多富有挑战性的玩法。比如选择和其他玩家比赛通关的时长或者是在不被警察发现的情况下通关等多种富有挑战性的选择等等。
笔者只能说挑战模式的加入确实在一定程度上丰富了游戏的可玩性,但事实上只是稍微丰富了游戏的娱乐形式而已,从总体来看游戏的内容还是太过单薄。当笔者在享受过精细的制作和最开始偷运尸体的快感后,本作在内容上并没有延续给笔者带来的良好体验。尤其是在游戏后期,笔者在在熟悉的地图、自选的规则中做着重复的事情时已经逐渐开始对本作产生了一些腻烦感。
游戏在玩法描述上就是简单的躲避警察巡查并伺机将尸体、证物偷走并且抹除血迹。本作为玩家真实的还原了整个案发场景,尸体、证物以及血迹附近都会有众多的警察来回巡逻。玩家需要在警察的巡逻盲区中将尸体和证物偷走并且抹除一定比例的血迹。笔者一度十分享受这种“偷偷搬运尸体”过程中带给大脑的兴奋感。
从玩法难易上来看,游戏前期的难度比较简单,因为警察相对较少且要搜集的尸体和证物也不多。到了中后期难度会略微增加,具体表现为警察会越来越多而且要搜集的尸体和抹除的血迹也较多。游戏进入后期时会出现一种打电话的警察,这些警察发现玩家后不会立即追捕而是鸣哨呼唤出更多的警察,这些警察出来后不会再消失,继续在地图中巡逻。
游戏中也会为玩家提供一些藏匿点,玩家被警察发现后可以立即躲到藏匿点中,警察发现进入藏匿点也无可奈何,只能在旁边巡逻一圈后重新回到自己的巡逻区域。但是如果玩家被发现一定的次数即使没有被立即抓捕也很难通关游戏,因为当太多的警察充斥地图时玩家已经处于举步维艰的境地,这时候玩家不得不选择重新开始游戏。
抛去挑战模式来看游戏的整体难度系数并不大。首先是因为游戏中警察AI过低,缺少警觉意识。比如当笔者将尸体偷走后警察只是上前查看尸体消失的位置,不会吹哨或是有其他的动作。当笔者在扛着尸体跑路时被警察发现只需扔掉尸体继续跑路即可。警察也不会将尸体重新送到原位置,而是任尸体留在丢弃的位置,这时笔者会选择等警察回到自己的巡逻区域后再将尸体运走。
警察低级的AI不止导致游戏难度降低,游戏的趣味性也大打折扣。笔者在游戏中始终找不到和警察斗智斗勇的乐趣,仅有偷运尸体的兴奋感,而这样单一的兴奋感感很容易在精神层面获得满足,满足之后就是对游戏兴趣的缺失。
本作难度简单的次要原因则是清道夫感官系统的加入,但是这个系统的加入确实为玩家带来了诸多的便利。因为玩家可以一键显示已搜集的证据、尸体和血迹抹除进度。而且这个系统还为玩家提供地图上各种有用的信息,比如隐匿点、巡逻警察的地理位置等。这个系统的加入从另一个层面降低了游戏的难度,玩家不需要记忆位置或者是预估巡逻警察的巡逻范围,一键按下全部信息尽在掌握。玩家可以便捷的使用这个系统制定搬运方案,轻松运走尸体,打扫案发现场。
但是游戏中也有防止玩家背板的设定,那就是同一个关卡中的地理位置信息不是万年不变的,如果玩家被抓重新开始这一关卡时会发现尸体位置、证据等会随机到别的位置,隐匿点也会改变。这就意味着玩家不能依靠之前的经验来通关,需要根据具体的场景来制定专属的“运尸方案”,单从从这一点来看制作组对待本作的态度还是十分严谨的。
总得来看,基于真实案件的制作以及潜入式的游戏体验确实可以为玩家带来更加优质的游戏体验,但是游戏在玩法和内容上都欠缺诚意。总共只有30个关卡的内容明显无法满足玩家更多样化的游戏需要,而略显单一的潜入玩法在一定的游戏时长之后也是索然无味,警察的低AI则是游戏娱乐性不足的主要祸根。后期若是能够提升警察的AI,让玩家体验到和警察斗智斗勇的乐趣,或者是通过加入和警察互动的方式来增加游戏的娱乐性,也许可以让本作更加有趣、耐玩。总得来说,《连环清洁工》是一款制作精良但是内容和玩法都略显单一的作品,后期如果能够推出更多的游戏内容和娱乐玩法还是一部值得购买的佳作。
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