这是泰拉瑞亚的游戏设定,如果一个地图中有了血腥之地就不会有腐化之地,它们的功能都差不多,所以并没有什么关系。
就像地图中有铁矿而不会有铅矿一样,不会对游戏造成什么影响。
如果你非要去腐化之地的话,可以重开一个地图,人物可以不变。
每一个世界在生成的时候,都只有腐化或血腥之地中的一种。有血腥就没有腐化,有腐化就没有血腥。 而且血腥锭加暗影鳞片也可以做镐子,挖掘力比噩梦镐还多百分之五。 血腥之地也有血腥祭坛,其实和恶魔祭坛作用一样。
这是泰拉瑞亚的游戏设定,如果一个地图中有了血腥之地就不会有腐化之地,它们的功能都差不多,所以并没有什么关系。
就像地图中有铁矿而不会有铅矿一样,不会对游戏造成什么影响。
如果你非要去腐化之地的话,可以重开一个地图,人物可以不变。
每一个世界在生成的时候,都只有腐化或血腥之地中的一种。有血腥就没有腐化,有腐化就没有血腥。 而且血腥锭加暗影鳞片也可以做镐子,挖掘力比噩梦镐还多百分之五。 血腥之地也有血腥祭坛,其实和恶魔祭坛作用一样。
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