五天学习做一款桌游
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玩游戏的小伙伴们
是不是都有一个梦想
就是自己做一款游戏
这个可以有
上周像素种子迎来香港中文大学、北京师范大学的同学们
来了场游戏学习交流活动
在像素种子老师的带领下
用一周时间学习去做一款好玩的桌游
游戏设计模块通过三天的课程训练,使学生学会如何快速的制作一款游戏的原型,并通过不停的迭代设计进行完善。最终运用所学知识在为期两天的Game Jam中设计并制作自己的游戏原型。
什么是桌游?
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在开始之前先了解下桌游到底是什么
像素种子请来了桌游圈的大大
在现场为大家进行讲解
天猫老爷(张昊)
乐博睿文化创始人 & CEO
从2000年参与《龙与地下城》第三版核心规则书的引进工作起一直浸染于桌游行业;
2005年创办全国首个TRPG独立刊物《Visionary》;
2011年与朋友共同创办了可汗游戏大会,力求以全新理念开拓国内桌游行业展会新模式;
2013年开始涉足欧美市场优秀TPRG规则的出版引进工作,先后有《祸不单行》、《克苏鲁迷踪》和《开拓者》等多款重量级游戏作品面市,并与摩点网携手,开创了国内众筹的全新模式;
目前致力于在引进国外优秀作品的同时,扶持中国原创作品,以不同以往的新思维、新模式,将有着悠久历史的桌面角色扮演游戏介绍给中国的玩家们!
天猫老爷给大家讲解了现代桌游的发展历程
还有发展过程中各个重要的历史节点
以及不同桌游的特色与玩法
现场还玩起了桌游《幽灵法庭》
以真实的桌游体验来感受其中的魅力
同学们玩起来也都是口若悬河
在了解了桌游是什么之后
开始了正式的学习的过程
做一款好玩的游戏
当然离不开游戏策划
首先大家开启的是游戏策划的技能
如何制定游戏规则
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游戏为什么好玩?
都是游戏策划的心血啊
“如何制定游戏规则、游戏为什么好玩、游戏沉浸理论”
在像素种子游戏策划老师的带领下
大家将在一边游戏,一边学习的过程中
了解到游戏策划的 工作方式与内容
陈忾
游戏策划 资深讲师
曾担任目标软件、昆仑万维、17Game等公司策划
20年资深游戏策划,擅长玩法设计和数值平衡
参与项目《非常男女》《短信宝贝》《英雄王座》等
说完游戏策划来到游戏美术
都说游戏美术这是个技术活
NO,其实这更是个脑力活
游戏美术更重要的是设计与使用
进入游戏美术设计的世界
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在像素种子原画设计老师的带领下
大家将进入神秘的游戏美术设计世界
赵祾
场景原画设计 资深讲师
完美世界内训师
曾参与项目《倚天屠龙记Online》《封神三国》《超能僵尸》《古剑奇谭壹之莫忘初心》《少年封神》等
在了解了一系列关于游戏策划、设计
如何合理安排工作计划与执行后
同学们开始组团正式大展拳脚了
启动大招模式
经过两天不停的迭代设计进行完善
同学们的桌游也都开始初漏光芒了
GAMEJAM评讲
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论一款游戏成功与否
解说尤其重要
在《GAMEJAM评选颁奖》上
同学们也都使出了浑身解数
来展示自己的游戏
同学们分组的队名也尤其生动
A組 作品名称:《龍魂碎片》
白雪公鸡组 作品名称:《失落岛》
第三组(没错组名就叫第三组) 作品名称:《疯狂实验室》
无所谓组 作品名称:《无字碑》
佛组 作品名称:《FIND AND RUN》
最后一组 作品名称:《克隆编年史》
作品里也是创意十足
不仅有关于克隆人与自我认同的哲学问题
还有疯狂怪博士疯狂*戮背后的阴谋
更有逃亡情节与历史的背景
可以说是十分精彩了
由于同学们的优异表现,也获得了不同的奖项。A组获得了《最佳原创造型》、白雪公鸡《最佳产品讲解》、第三组是《最佳游戏规则设计》、无所谓组《最独特美术风格》 、佛祖《最佳美术设计》、最后一组《最佳用户感受》。
同时也感谢为这次交流做出贡献的香港中文大学与北京师范大学的校领导与老师的支持,接下来完美世界像素种籽也将继续与香港中文大学、北京师范大学就校企合作方面开展更多交流与合作,敬请期待~
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课程 ▼ 涵盖
原画设计 游戏策划 UI设计
引擎技术 移动VR、AR
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