「故篇」“挖坑”乱侃

「故篇」“挖坑”乱侃

首页游戏大全团团棋牌陕西挖坑更新时间:2024-04-30

文 | 邱轩洛

嗯,据汉上乌有先生考证:说用扑克牌“挖坑”这一游戏,乃是老陕所原创,其为集智力、胆略与合作能力为一体之大众休闲娱乐术。而此术自本世纪初问世以来,因为其较之于其它棋牌类游戏有不择场地、不计对手之市井娱乐特点,故一面世即风靡三秦,并很快打出潼关为全国人民所笑纳。

说起来,若论“挖坑”之魅力,窃以为首先应是在它的民主意涵的展现上,即:在技能、运气和胜败面前,那局中四位玩家是绝对自由平等的,比如说,在开局摸完牌后,你认为你行你就行,那就请你先“说话”,而你呢,即便牌好善谋胆子大,但还得福大命大造化大,否则就请闭嘴!

其二,“挖坑”之魅力,还体现在它与现实社会的接轨上,关于这一点,其实我们的老古人是早就运用过了,比如在田忌与齐王的赛马游戏中,在马力相当的情况下,孙膑教田忌以良驽运用得当进而获胜,此其实是与“挖坑”中运筹出牌次序是一回事;同样的,在当今,以美国对外战争论,在它手中虽然是握着很多的“3”(如可以通吃全球的系列先进武器、创新技术和金融体系等等),但却怎么也奈何不了那些“邪恶国家”由贸易、道义、区位和资源等小牌所组成的大“连子”。

还有就是“挖坑”中的一些子名词解释,其间亦体现着我们中华传统文化之魅力,比如:(1)跑得快:此可以说是三十六计末计之现代版,于此反动而用,便别有洞天——是啊,三十六计走为上,只要你“走”得快,那当然就为“上”了。(2)红桃四:没错,这“挖坑”的过程,本来就是由“四”颗心所酿成的一局局“事”件,若再赋之以桃色,那更是温情脉脉的,而规则规定居然还要让那萎弱妖艳的红桃四先出牌,此是不是含有美人计的影子?总之一句话,也真难为这玩法原创者有如此精深的中华民俗文化运用功底!(3)拐三:众所周知,在我们中华传统文化中,“3”不仅代表着“多”,而且还代表了鼎足均势。在“挖坑”中,“3”是很大,“4”是很小,二者虽背靠为邻,然只要会“拐”,那便无大小之分,因此说,强,何以骄?弱,何以悲乎?

实际上,于“陕西愣娃”而言,在一般的挖局中,他们大多数人是都喜欢玩“单挑”:您瞧那庄家,若是挖了一把,便如同孤侠野客一样,脸上是写满了胆量与智慧,其在埋牌出牌时常是握着牌十分夸张地在空中潇洒地划个弧,然后很响地一甩!至于其余三人,那或是游而不击,或是清静无为,或是投机取巧,或是伺机反扑,总之人人各怀鬼胎,各有盘算。

对了,应该说,这“挖坑”游戏较之于打麻将,其中是潜伏着太多的不可知因素,因此”坑手“是必须跃过打麻将中的那种盯上家看下家的小农打法,须从三方体语点滴中体悟暗藏的信息:比如眼神的变化、呼吸的徐疾、抽烟的姿势、掷牌的力度等等。当然了,一般人如欲成为真正的一流“坑手”,那是必须视《运筹学》《概率论》《心理学》和《孙子兵法》为必修课,而在上述几门功课修业及格后,那还得看你娃的毅力与胆识如何。

 ( 邱轩洛 2003/7/19 于汉中)

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