在上面这幅画中,几位古代的女子正在争相击球,当她们将球击入洞中那一刻,内心所感受到的成就与喜悦和在高尔夫球场上挥斥方遒的现代人并无不同。当然也与王者荣耀、吃鸡游戏玩家们的快感没有差异。区块链游戏项目Ares Tech的创始人Jack Li认为:“游戏是跨越时空和地域的人性刚需。”
1. 游戏 趋势
千百年前,人类创造“游戏”,游戏文明伴随着人类文明绵延至今,它能够挖掘乐趣并为人们带来巨大的精神力量,但游戏的产业化进程也才不过40年。即便如此,一个每年产值高达1000亿美元的全球产业已然形成。
数据统计,2013年,中国游戏玩家数量达到4.9亿。这个数字仅次于中国和印度的人口数,如果把中国游戏玩家当做一个国家,那么这个国家的人口在世界排名第三。于此同时,全球游戏玩家数量超过12亿,此数字已经和印度的人口数持平。这还是在5年前的时候。
GamesIndustry最近的调查报告显示:在面对“是否玩游戏”这个简单的问题时,84%的中国被调查者选择了“是”;69%的美国被调查者选择了“是”;全球绝大多数国家的人们,有超过50%选择了“是”。由此可见,游戏已经成为主流的娱乐和文化休闲方式。不玩游戏的人,反而成为这个时代的少数派和小众派。对于庞大的游戏玩家群体来说,每一款设计精良的游戏都是激发人类内心潜力的导火索。
《游戏化思维》的作者提出一个问题:既然游戏如此引人入胜,为什么不让一切形式游戏化进而让它变得充满乐趣。他认为,游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙融合后的产物。
他强调,未来一定是个“游戏 ”的时代,任何一切产业,教育、医疗、成长、陪伴、婚姻,都能通过游戏化的方式,激发过程中的趣味性。那时,真实世界和虚拟的游戏世界之间的界限也将越来越模糊。也就是说,目前的游戏市场仅仅是露在外面的冰山一角。
2. 游戏开发者只要有idea就行
“区块链技术是打通真实世界和游戏世界的隧道。” Ares Tech的创始人Jack补充道。他认同未来的游戏化趋势,并对游戏化的推动表示了一定的野心。
Jack认为,成功的游戏化涉及两种技能。一是要了解游戏的设计和研发,二是要了解经营策略。很少有开发者或者企业同时擅长两种技能。当商业实践和游戏设计相遇时,人们往往陷入混乱,一些富有想象力和洞察力的创意会因此淹没。他希望可以借助区块链技术搭建一个平台,为所有游戏设计者提供一站式解决方案。也就是说,你只要有idea就行。Jack表示,未来并不排除为非游戏领域的企业提供游戏开发环境,助他们完成游戏化进程,继而推动游戏 时代早日到来。
但是万丈高楼平地起,目前来说,Ares Tech的定位非常明确,即为游戏开发者提供一站式解决方案。其主要通过搭建Ares suite、Ares arena、Ares connect三大体系,来实现这一目标。
这三个体系并不孤立,它们从开发者角度考虑问题,包括了如何构建产品、如何获得用户、如何盈利这三大难题。
Ares suite是一个成熟的即插即用的开发环境,提供一整套SDK,还有完善的开发文档、教程说明、多语言开发工具,帮助开发者解决如何构建游戏产品的问题。
Ares arena 是首个0手续费的去中心化社交游戏平台,通过创新玩法和token激励机制,同时结合社交元素,以社交 游戏的模式低成本获取用户。就像当年的开心农场。
Ares connect 是连接全球商业资源的生态系统,在Ares connect中,开发者可以通过视频直播、周边商品交易、明星经纪等方式来盈利。
总之,在技术研发、生态建设以及商业经营等方面Ares Tech均提供支持,降低游戏开发的门槛,帮助开发者更快更好地进入游戏世界。在Ares Tech团队的愿景中,未来每个有想法的人都能开发自己的游戏,未来的商业活动都是游戏化的,乐趣将重新回归。
“如果说乐趣重要,那是因为人本身重要。”在对理念和愿景的描述中,Jack略显激动的说。
1. 行业变革者
再看目前的游戏行业,巨头垄断、渠道费用压榨创意成本、新鲜血液无从进入。在这种状况下,去中心化、透明、公开、游戏资产个人所有,几乎已经成为行业人士和玩家们无声的呐喊,只不过区块链技术的出现恰好给了他们一个话筒,可以尽情让大家发声。如果说区块链技术对每个行业都会产生革命性的变革,那么游戏行业必定也会有一个变革者出现。
它不应该仅仅是一项爆款游戏,而是整个行业的基石,能够为行业每个参与者都带来全新的、更好的体验。如,对开发者来说更低的门槛、更大的空间,对玩家来说更公平、透明的游戏规则。
以Ares的区块链游戏为例,前期以社交和休闲游戏为主,类似于棋牌游戏。玩家进入房间后,需要提供公钥作为本金,游戏的规则都是智能合约预先确定,不用担心公平性,一旦决出胜负,通过智能合约自动划转资金。同时也会通过数据加密、分布式数据库存储等,保护所有玩家的隐私。
游戏最大的亮点是游戏奖励的token化模式。比如在休闲游戏的对战中,由多人组成一队,游戏的规则和输赢都会记录到区块链,通过智能合约完成自动的结算。奖励资金池可以来源于Ares的生态基金token、玩家提交的token、甚至是围观者贡献的token等。游戏结束后,获胜方获得奖金池的大部分奖金token,开发者、Ares平台等相关方获得部分token。在其他游戏中都可以充分发挥token的作用。这为token提供了大量的应用场景,使其需求越来越大,价值越来越高。
纵观历史,我们会发现每一项新技术的出现往往都会先从游戏行业开始大规模应用,这似乎已经成为一个定律。再加上游戏积分、游戏道具和token经济有着天然的可以相结合的点,所以大家对区块链在游戏行业的应用表现出翘首盼望的状态,从去年云养猫游戏的火爆可见一斑,但真正的独角兽还未出现。
Jack表示,Ares Tech具有变革者的野心,也有成为独角兽的实力。
2. “独角兽”的潜质
首先,团队方面,Ares Tech团队深耕欧洲IT、游戏与互联网行业多年,项目团队9人 ,顾问15人 。团队中有连续创业者、产品经理、CTO、架构师、前端后端工程师、游戏主程、UI/UX设计师、PR和市场、社群运营 ,满足区块链游戏团队的要求。团队CEO Jack Li具有十余年的互联网经验并且曾任职于新浪网多年,参与过新浪微博产品的推广和运营。公司CTO为Christian Gehl曾担任多家公司技术高管,曾创办基于人工智能的网络安全设备企业Trifense GmbH并出任CTO。联合创始人Toni Qiu为德国毕马威大数据与人工智能CoE创始成员之一,拥有超过15年的数字化金融领域信息安全、电商与游戏行业系统开发、数据分析、数据保护、安全合规等经验,1998年起参与开发维护Firebird BBS系统分支,如SMTH、YTHT及基于Terminal的MUD泥巴休闲小游戏等。
顾问团队多为大学教授,游戏公司高管,区块链行业资深人士。比如网络安全与密码学科学顾问为布伦瑞克工业大学计算机终身教授Konrad Rieck博士,安全顾问为梅赛德斯奔驰的IT经理Gerstenberger先生,游戏发行顾问为唯晶科技的副总裁王冉。他们为项目运作提供指导性意见。
其次,已经Ares Tech已经得到了传统投资机构和区块链专业机构的双重加持。投资方和合作伙伴包括HashCaptial哈希资本,加密资本,方向基金,万币资本,布洛克资本,君仁资本,九天创合,序列资本,等在内的知名机构,同时也有BigchainDB,微软中国,普华永道,井通科技,Media:net,以及欧洲区块链硅谷著称的德国米特维达应用科技大学区块链技术中心等区块链或游戏行业知名企业和顶级机构。他们的加持有如虎添翼之效。
另外,值得注意的是,目前Ares Tech的电报群已经成为欧洲第一大区块链项目社群。
综上所述,无论是项目格局、技术架构还是团队背景,Ares tech似乎都具有成为游戏行业变革者和独角兽的潜质。当然最终的结果要交给时间来裁判,但任何一个想让世界变得更加美好的动机都应该获得鼓励和支持。
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