NGBI重制《骇客时空:GU》的消息还是颇令我感慨的,早在2006年曾经向朋友力推过这系列游戏。可惜由于设定过于前卫,又无中文,很少有玩家能够接受它,而一旦玩进去的无一例外都成了死忠。
.hack最早的系列是无印者四部曲,讲述的少年凯特在网络游戏《THE WORLD》中,意外获得AI阿乌拉授予的神器“黄昏之腕轮”,化身龙傲天大*特*之后几乎导致系统崩溃,最终放弃神力,回归平凡的故事。
GU系列则是《THE WORLD》的第二时代,讲述的是失忆少年司莫名被追*,和伙伴一起揭开世界秘密的故事。
2017年GU系列高清重制后登陆PS4和PC,增加了补全剧情的第四章《重新链接》再加上中文化(PC版)之后的便利,本来应该令这颗蒙尘的珍珠焕发光彩。但此一时彼一时,虽然剧情仍然精彩,但由于画面老旧,理念也有了些落后,并未引起太大的关注,仍然属于粉丝向游戏。
那么借这次NS的移植机会,我们就梳理一下这个当年惊世骇俗的系列吧。
《骇客时空-GU 最终编码 (.hack//G.U. Last Recode)》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2022.3.10
制作发行:NGBI
游戏语言:中文
游戏平台:PS4、PC、NS
GU系列是承接无印者系列的设定,发生在VR网络游戏《THE WORLD》中,少年咒术师在山洞醒来,懵懂来到外面,却遇到游戏秩序守护者“红衣骑士团”的追*,一路遇到伙伴、进行冒险战斗的故事。
但他始终不愿放开自己的心扉,因为他心中埋藏着巨大的秘密,那就是他无法登出游戏,意识永远被锁在了角色中。就连在游戏中挨打,也有着真实的疼痛。
这种真实世界和网络世界的交错感令玩家有种身临其境的感受,和后来的《刀剑神域》设定不同,游戏一直没有揭开主角在现实中的身份,仅在CG中给过一个少年倒在地上的镜头,衍生动画《.hack//Roots》中给出了更多剧情解释,感兴趣的童鞋可以找来看看。
游戏场景始终在网络游戏中,战斗也和当时的网游差不多,可以控制角色进行攻击,按R键即可开启特技,队友们自动进行战斗或恢复,也可以给他们下指令协作。
像刷副本、调整词条、收集道具等元素均在,当作一款完整的网络游戏体验亦无不可。
本作最大的亮点来自剧情和音乐,人设贞本义行给予了角色鲜明的个性。虽然你经常会遇到网游中的类似角色,但在现实中他们属于不同的人类,因此也有着各种性格。重要角色更是浓墨重彩地进行了刻画,主角的绝望彷徨,队友的温柔相待,以及AI的奋力求生,都表现得深入人心。
比如志乃对主角的支持与帮助,导致了主角对她的仰慕。但志乃现实中只是一个普通的女大学生,她的心灵也需要支撑,失去自己的心爱之人之后,她的世界几乎崩塌,这也导致了后来她飞蛾扑火般的决绝,虽然把象征爱与羁绊的“忍冬”赠予了主角,也把最温柔的微笑留给了他,但仍然成为了“不归者”,把美好留给了回忆。
这种对剧情的侧重,一定程度上提高了游戏的深度,但在战斗和探索方面也相应地削弱了不少。
背景音乐非常丰富,几乎每个场景都会有配合绝佳的音乐,尤其是频繁使用的主题曲《忍冬》,令人过耳不忘。这种对作品的极致追求现在真的不多了,一首首曲子OST单听也毫不违和。
而且这个网络世界的创造本身就有着目的,玩家们的经历都在某个意识的掌握之中,揭开秘密之后让人更加惊骇。
网络世界和现实世界交错这种设定,虽然现在看起来不算突出,像《刀剑神域》、《玩家一号》等作品中均涉及了此类题材。但在十几年前主流还是2D网游的时代,算是相当惊人的预言式设定了。游戏以系列推出,宛如一部连续剧一样,吸引玩家投入其中。在赛博朋克、VR技术、意识与宗教、AI人性等领域也做出了较为深入的探索,直到今天这些技术还未完全实现,当年的万代可以说是系列的先行者了。
NS版《骇客时空:GU 最终编码》包含了《Vol.1 再诞》、《Vol.2 思君之声》、《Vol.3 以步行速度前进》以及《Vol.4 重新链接》,完整讲述了.hack世界的故事。
本作在高清重制之外,还重制了UI界面,并加入“作弊模式”,让玩家能够以满级全装备状态开始游戏(这很hack)。首次推出简体中文版,让玩家更加投入地体验剧情。
无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:9.5
游戏特色:9.0
综合推荐:9.0
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