我的世界地下城之所以让很多mc玩家都去尝试这款游戏不仅是因为延续了我的世界风格而且游戏中的很多内容都和我的世界中非常的相似。包括人物的回血,吃的东西都是和我的世界中一样的。回血需要吃面包和肉。但是我的世界中的武器系统也非常的优秀,令玩家玩游戏的时候非常的顺畅,简直停不下来。
技能触发我的世界地下城有些技能,比如说连锁闪电,积雪,回煞,释放毒物等技能是需要平a之后才能触发。人家可以手动释放的,在道具栏的123键键位置上显示的非常的简洁明了,按键也非常简单。从效果上看这三个技能分别可以召唤伤害附魔增益四大类。
在使用的条件上,则可以分为能量消耗和冷却时间两种。贤者需要通过击*敌,人来吸收能量。这样的设计自由度非常的高,操作还非常简单。在玩的时候就有很大的好处,一方面可以打造鲜明特色的build。而且还可以使用,非常多种的流派有些流派就比如说cd流。而且近战武器可以无限使用。
远程武器远程的弓弩虽然有弹药的限制,但是可以长时间使用。主动技能会受到能量和冷却时间的限制,这在各大游戏中都是一样的。传统的刷子游戏中一两个技能当核心其他的技能当辅助的思路在我的世界地下城中根本看不到,所以我的世界地下城在游戏系统设计这一块还是与其他的游戏有着明显的区别。
所以我们武器的装备不同,属性也不一样,会造成玩法的不同。而且实际的战斗体验会非常的棒,和其他游戏一比较就有明显的差别。传统暗黑的刷子游戏最大的乐趣就是通过技能装备,以及加点的组合。线从量变到质变的过程,但是我的世界地下城却没有走这条线路,而是走了非常独树一格的武器游戏系统。
我的世界地下城里面有主动技能和被动技能的配合。而且深度非常的好玩家完全能体验到这款游戏系统的乐趣。我的世界另一方面所有的技能都是绑定在装备上的,所以这样会极大地提高装备的等级能力和强度。所以隔一段时间更换装备是我的世界地下城的常态,但是更换的装备可以分解,从而获得绿宝石。
所以一段时间需要频繁的更换装备,让我的世界地下城,可玩性更加的高玩家在换装备的时候也能学会不同的技能搭配。所以我的世界地下城整体的体验更像一款加长版的地牢游戏。所以我的世界地下城有一种强化随机元素养成保持新鲜感的主要特点。
阿乐点评游戏的关卡流程比较短,玩家不会长时间的,耗费在地图上面。我的世界地下城剧情没有多大的内容,只是一个陪衬。最大的作用就是把图给连接起来。他并没有连贯的游戏世界采用的是闯关的模式,这样玩家可以一关一关的体验,我的世界地下城中不同关卡的任务。虽然我的世界地下城只有九张图,但是给玩家带来的乐趣远远不止这一点。如果你也想体验一把,我的世界地下城的时候,你可以多看一看我的文章和评测,再去尝试。
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