绝对意义的独立游戏《我的朋友佩德罗》,切身感受子弹时间的魅力

绝对意义的独立游戏《我的朋友佩德罗》,切身感受子弹时间的魅力

首页游戏大全我的朋友佩德罗中文版更新时间:2024-05-07

为了在规避风险的同时还要降低成本,现如今市面上的大多数主流游戏作品都有一个共同的特征,那就是“同质化”,无论是射击游戏还是RPG游戏甚至是手机上的氪金养成游戏,基本上我们只能以类别进行区分,而在这一大类当中,大部分游戏的实际体验也都大同小异。时间久了,自然而然玩家们也就感到审美疲劳,这也是没办法的事情,毕竟大型公司做游戏的首要目的还是盈利,并不在乎玩家们的游戏体验究竟如何。而正是在这种情况下,现如今往往更多创意新奇,设计亮眼的独立游戏更能获得玩家们的青睐,小品级的体量,在吃遍了油腻的大餐之后来点解油的小吃也不失为一种惬意的选择。

​近几年来,无论是国内还是国外,独立游戏都可谓是大放异彩,国外诸如《Inside》、《空洞骑士》、国内诸如《疑案追声》、《太吾绘卷》等作品均在发售时便引发了一波购买热潮。而在诸多的作品当中,有一款看上去尤为格格不入的作品格外吸引笔者的目光,它是一款3D横版射击游戏,但无论是风格还是玩法都与传统的作品不太一样,如果用一句话来形容它,那就是“华丽的有点晃眼”,说起来还有些诡异,主角的伙伴是一根香蕉。

约束

维克托·阿格伦(Victor Agren)是个瑞典人,从三岁是就开始接触电子游戏,并对其出奇的喜爱。他接触的第一款游戏是家人PC上的曾经红极一时的FPS游戏《Doom 2(毁灭战士2)》,玩过《Doom》系列的玩家都知道,该系列游戏是出了名的血腥暴力,允许玩家使用各种“大*器”将敌人轰*至渣血肉四溢,一般孩子的家长是绝对不会让他们接触这种等级的暴力游戏。但对于维克托来说确是个例外,他的家里人允许他玩,但是有一个先提条件:不能在游戏里使用那把机关枪。

笔者已经写过众多自幼学代码做游戏的天才程序员,这位维克托自然也是不例外。他七岁时有了自己的电脑,便用它学习做游戏,九岁时他就开发出了自己的第一款游戏《CowBoy(牛仔)》,这款游戏还得以在他们当地的游戏商店售卖,可以说真的是天赋异禀了。

游戏制作人维克托·阿格伦

​2004年,那时正是Flash游戏与动画在网络上红极一时的时期,维克托自然也不会错过这个机会。而与其他Flash游戏制作人不同,维克托并不打算以个人的名义发布游戏,而是以公司的名义,为此维克托为自己“暂时”的公司起了一个名字叫做DeadToast Entertainment(死亡吐司娱乐)。

接下来的三年里,维克托先后发布了五款Flash,这些游戏大多以街机游戏的玩法为主,都是想办法尽可能的获取高分,但每一款游戏单单是看上去就给人一种十分诡异的感觉,比如有控制一条狗拖着自己坐在轮椅上的主人的“平台跳跃”游戏,有控制一位科学家手持某种仪器将怪物用鼠标拖拽的方式击*的“横版射击”游戏,甚至还有一个控制一名穿芭蕾舞服的中年大叔通过控制肢体进行过关的“横版过关”游戏,每一款无论是玩法还是题材都十分的诡异,但有一说一的是,这些想法着实是非常新颖,用异想天开来形容绝不夸张。

这画面有点辣眼睛,操控方式也很诡异

​当然了,从小受暴力游戏与影视作品熏陶的维克托怎么可能不做一款暴力题材的游戏呢?在上大学时,他就构思出了一款横版射击游戏,在这款游戏中,要像《黑客帝国》那样有子弹时间、有双枪、有飞檐走壁各种帅气动作进行战斗,这对于之前仅做过那些诡异游戏的维克托来说是个不小的挑战,但他还没将这款游戏昨晚,便收到了开发商Media Molecule的邀请,出任游戏测试员与角色制作,而后来维克托的才能受到了重用,于是Media Molecule便给予了他一份正式的工作,负责游戏《小小大星球》的关卡设计,而至于维克托那款射击游戏的计划只能再放一放。

《小小大星球》为PS独占作品,也是索尼的招牌人物之一

楼宇为台,枪火为曲

维克托在Media Molecule工作了六年的时间,随后辞去了工作回家继续捣鼓他的那款射击游戏,在经过几番修修改改之后,他将这款游戏发布在了国外知名Flash游戏网站NewGround上,这款游戏被他自己称之为《My Frend Pedro(我的朋友佩德罗)》,简称《《MFP》,这个名字是维克托的女朋友随口说出的。在这款游戏中玩家控制一位身穿黑衣头戴墨镜的光头*手,在某个胡同小巷醒来时发现有一根香蕉在对自己说话,称自己是主角的朋友,并指导他如何去进行战斗。在这款游戏中维克托以最大程度还原出了他最初的想法,蹬墙跳跃、空中翻滚、翻滚闪避、子弹时间这些元素都被加入其中,奈何Flash的性能有限,整体上的表现力并不理想,但也算是终于将这款游戏做出来了。

《MFP》游戏主界面

​同年,维克托有做了一款基于这款游戏衍生出的独立版本《My Frend Pedro:Arena》,简单来说就是从横版射击过关变成了传统的“竞技场”生存模式,玩法上并没有什么太大的区别。但仅仅是这样还不足以满足维克托对于这款游戏的幻想,他想要脱离Flash,往更高的方向进行发展,他决定将整个游戏完全进行重制,以更好的方式表达他对这款游戏的设计理念。为此,维克托借助曾在Media Molecule工作时的经验,自行负责除了音乐以外的所有开发工作。他与知名独立游戏发行商Devolver取得了联系,将自己的游戏概念发给了他们,而Devolver向来对于这种风格独特的暴力游戏格外的情有独钟,欣然接受维克托的合作建议,并表示会给予他帮助和充足的时间进行开发,但前提是不能让他们失望。

《MFP》游戏画面

​这一做,就是四年半,这款完全重制过后的《MFP》在2018年的E3展上一经公布便赚足了玩家们的眼球,维克托在原有的基础上极大幅度的对于游戏的战斗系统进行了强化,变得极具观赏性,无论是站在原地旋转乱射还是吊在天上随意开火都十分的华丽,再配上子弹时间系统则能将这份华丽度再度提升一个档次。并且游戏中还内置了录制Gif动图的功能,将你的华丽操作瞬间记录下来分享到社交网络上,可以说这个功能就是单纯的为了装X而生的了。游戏中的剧情异常之单薄,还是一如既往的在一根会说话的香蕉的引导下完成各种扫荡任务,但毕竟有如此过瘾的战斗摆在面前,谁还会去关心游戏究竟讲了什么。

新版《MFP》游戏画面

结语

游戏在发售首周便取得了近30万的销量,并且获得了玩家们的一致好评。虽然在玩家眼里这是一款题材十分新颖的作品,但实际上总共经过了6年的酝酿才能有今天的这番表现,依靠多年的积累,游戏在上市之初便具有相当成熟的设计理念以及完善的系统与机制。

​有玩家表示,这款游戏的期待值绝对对得起它的价格,虽然不像其他知名独立游戏那样具有深度,但也能让你心满意足。除了扣动扳机,就是翻滚跳跃,玩家可以抛开一切杂念,单纯的享受子弹在空中划过并打穿敌人身体的快感,枪火与飞溅的鲜血宛若构成了一唱浑然天成的舞蹈演出,这或许是只属于玩家的短暂狂欢。

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