「第五人格」120个人格点?共研服天赋调整

「第五人格」120个人格点?共研服天赋调整

首页角色扮演第五人格共研服更新时间:2024-04-28

天赋点是第五人格游戏中非常重要的一个夺胜手段,大家熟知的双弹、搏命、大心脏、一刀斩等都依赖于天赋的点亮。昨天第五人格共研服的天赋界面做出了一些调整,这可是非常需要关注的!小编来给大家简单介绍一下:

⚠️本次调整仅限本次改动,不代表最终版本

人格点调整

人格点由100点增加为120点,虽然理论上可以做到但实际上仍然只能点亮两个最终技能,限制玩家点亮三个大技能。

监管者天赋调整

狂欢⏩️削弱

修改之后,开门之后120秒内移速从最大增加到8%削弱到最大增加到5%。不过求生者的开门加速也减弱了,所以问题不大。

以牙还牙⏩️猫鼠游戏

变成了持续追击12秒后会增加20%翻窗速度的设定。追击中断则加成消失。

幽闭恐惧⏩️增强

大门通电20秒内如果有四个可行动的求生者,开门速度由降低50%改变为降低70%。可以拿来打开门战!

群鸦⏩️狩猎本能

每存在一个未受伤的求生者会让监管者的非追击移动速度增加。即该技能点满,则游戏开始时监管者就有6%的速度加成。一阶技能开启后失效。

厄运震慑⏩️枯萎

大调整啊!!!再也不会因为欧气而一刀一个小朋友了!当然求生者也不会因为脸黑就救人倒在半路上了……新技能是在一定范围内减少求生者的吃刀加速,可以用来半路截人对付救人位。

恶犬⏩️通缉

又一个大调整啊!!!大技能通缉变成小技能了!延迟脚印的技能取消了,通缉跟之前没有太大的调整。

窥伺⏩️困兽之斗

破译密码机显示黄色轮廓的技能消失,取而代之的是晕眩15秒内再次被晕眩可提升20%的恢复速度,最高可回复60%。这个主要是针对前锋、咒术师、勘探员多的阵营,并适用于一部分头铁的监管者玩家。

后知后觉⏩️无人生还

改成了倒地求生者附近每有一个可行动的求生者则擦刀速度提升10%。这个技能可以用来对付等大心脏开门起立的强摸玩法。

通缉⏩️底牌

注意了!!!新改动的大技能!游戏开始120秒后可以更换辅助技能(技能冷却时间按比例返还),一局只可以更换一次。这个技能可以说是非常好用的,可以防止手误带错技能,也可以根据战局调整合适的技能。屠皇玩家更是可以灵活运用,比如开局带闪现或者插眼,方便追击求生者;中间可以更换传送,配合幽闭恐惧-70%的开门速度打个漂亮的开门战。

求生者天赋调整

逃逸⏩️削弱

和监管者天赋一样,开门加速由最高8%降低为最高5%。

掩耳盗铃⏩️增强

旧版本的掩耳盗铃点满后炸机不会被监管者发现,不会损失破译进度;新版本点亮一层就可以不被监管者发现,两层不会损失破译进度,三层则炸机触电动作减少一半时间。适用于新手玩家和爱炸机的玩家。

霍桑效应⏩️共生效应

奔向椅子上的队友时移动速度增加。适合佣兵、空军等救人位点亮。

不安⏩️幸存者本能

蹲行加速取消,取而代之的是每有一名队友被淘汰,会增加一定的破译速度。

羊群效应⏩️马蝇效应

12米内被持续追击8秒,会增加最高20%的放板速度。能遛鬼的羸弱玩家可以点亮。像前锋这样的点满三层的话,监管者都要头皮发麻了……

旁观者⏩️增强

比旧版本增加了“奔向倒地和受伤的队友会增加10%移速”一项。

求生者其他调整

1、求生者倒地后将失去吃刀加速的加成。比如倒地后再大心脏起飞会失去原有的吃刀加速的移动加成。

2、求生者救人松手将不会回到原来的位置。即站在左边救人,解绳子时游戏判定求生者位置挪到右边,松手后就会站在右边而不是回到左边。一言以蔽之,就是救人骗刀更难了。

最后附两张一览图:

天赋调整真的对这个游戏来说是翻天覆地的大事,上线正式服的话一定要引起重视,重点天赋!

(本文图片来自@星爵シ @神奇的育碧球啊)

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