去年的游戏行业用一句很经典的美剧台词形容就是“凛冬将至”,除了原本就存在的不理解,还因为版号问题限制了很多游戏的发布,导致很多小公司不得不放弃自己的游戏制作,而有些大公司也为了熬过去勒紧裤腰带。这个冬季持续了差不多一年,终于在今年开始缓和起来。其中的不可抗力太复杂,作为一个玩家笔者并不能道明缘由,但笔者认为电竞行业的发展能融化部分“不可抗冰”。
虽然行情不好,但并没有打击到全部的游戏制作者。有1款名为《我的勇者》的弹幕射击游戏,它在内测时感受到了玩家的热情,从小萌新到服务器被挤爆,这个游戏就用了半年的时间。参与测试的玩家一边反馈着不足一边又沉迷其中。
但因为版号问题,我的勇者团队无力继续测试,他们选择暂时跟玩家分离,潜心去优化游戏。以下是开发团队的原话:
在未能取得版号的情况下,我们无法进行公测。继续进行封闭测试团队也无法承受服务器成本。所以我们不得不暂时和各位玩家分开一段时间,然而这段时间我们会继续钻研开发新的游戏内容,到时和各位见面的一定是一个各方面都很丰富的新版本。
经常玩游戏的朋友应该明白,在这种情况下能玩游戏的地方就是国际服了。资深玩家都能靠自己的技术去玩对应的服务器,所以不存在国际服只有国外玩家,很多游戏都是这样的。《我的勇者》国际服的玩家肯定有不少是参与内测的玩家,因为测试服关了,所以换个地方继续愉快玩耍。
我的勇者团队宣布停止内测是去年9月底,然后今年1月底他们就迎来好消息——版号终于有了。团队人员在游戏审批通过后也跟玩家及时分析了这个消息,并跟玩家表示版号虽然通过了,但后续很多工作要准备,暗示国际服还是会继续,公测要再等等,结果一等就是半年。
在国服公测正式开始前,我的勇者团队把国际服关闭了。具体原因笔者不太清楚,但笔者觉得这种操作其实是方便玩家的,因为去国际服玩始终是比在国服玩要不方便。所以还得感谢审批通过,不然就有很多玩家要错失这款深受好评的小游戏了。
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