第三季度,受利于新游表现、买量投入、暑假等因素,市场收入出现回暖,环比增长迎来了几个季度以来最高值,虽然受递延收入影响部分收入尚未体现在财报中,但多家上市游戏企业游戏收入都获得了较快的增长。不过,这一回暖现象,是否可持续呢?
伽马数据(CNG)近日发布了10月移动游戏简报,一些反映第四季度市场表现的数据被公布,目前来看,整个市场并不乐观。
新游迎来除2月外最低点 缺质缺量
数据上来看,除2月受春节因素影响新游排期外,10月迎来年内最低谷。进入过中国iOS日畅销榜TOP200游戏中,当月上线的新游占比大幅下滑,数目也达到低值。
数据来源:伽马数据(CNG)
从具体表现来看,10月新游收入表现也有所欠缺。虽然TOP20产品排名出现较大变化,但上榜产品主要由第三季度的新游构成,如《神都夜行录》《我叫MT4》《航海王:燃烧意志》《斗破苍穹:斗帝之路》,10月新上线游戏仅《红警OL》一款入榜。
数据来源:伽马数据(CNG)
此外,根据伽马数据对相关产品首月流水的预测算(预估上线后30天流水),10月新上线产品流水也处于低水平。新游是市场的主要增量。作为第四季度的首月,10月新游表现弱势将影响整个季度的表现。
注:新游流水为新上线游戏在上线当月所产生的收入,数据为测算
数据来源:伽马数据(CNG)
买量投放下降 游戏企业节衣缩食影响市场回暖
目前,买量正成为游戏产品获取新用户的主要手段,买量的活跃度也正成为游戏市场的晴雨表。10月,受新游减少、企业资金面吃紧等因素影响,企业在买量投放方面出现显著下滑,买量产品固化,传奇这一重点买量游戏类型效果出现下降。一个代表性的案例是,腾讯并未否定的一个传言。该传言称如果资金没有到位,几款成熟游戏的品牌预算都将减半,表现不佳的游戏,以及将推迟到明年发布的游戏的预算也将被砍,而尚未使用的费用将被退回集团。
数据来源:App Growing&伽马数据(CNG)
Q4为传统淡季 后半季度崛起可能性较低
除新游、买量因素外,周期性因素同样不利好第四季度的回暖。这主要与第三季度横贯在暑期与春节两大旺季之间有关。除腾讯网易等精品储备较丰富的企业外,其他企业主力产品更倾向于在暑期或者春节前发布。受此影响,2017年第四季度移动游戏迎来了环比增长率的首次负增长,2016年第四季度同样是当年最低环比增速。同时,这也是这段时间腾讯网易容易霸榜的重要因素。目前,除了10月新游表现一般外,从11月已上线新品来看,其市场表现较第三季度的次月(8月)同样存在差距。
数据来源:伽马数据(CNG)
以上数据与观点出自《2018年10月移动游戏简报》,报告还包括更全面的产品排名,流水推算,企业规模,买量等数据。现限量免费发送,欲获取报告请联系工作人员(*vincent795280)。
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