我有时候在想,一些忍者的技能太简单粗暴就没有趣味性,但如果花里胡哨又有一定的上手门槛,如果这两种类型的忍者强度都一样,你会选择哪一种呢?就比如当年的托斯,两个技能就非常简单,没有长按和短按,一个突进抓取,一个拍地,但当初就有人直接拿他上超影,主要原因就是他很稳。
在去年的时候还有一些忍者比较简单,比如照美冥,两个技能没有太大变化效果,只是附加了一个绿色能量条机制,雷影也只是在四豆状态下技能有变化,并没有什么长按短按,又或者是什么组合技,但是到了今年,似乎策划们都想让忍者具备更多技能,这或许也是为了满足更多玩家的需求。
1月份的斑爷,二技能有三种效果,分别是长按、跟普攻联动和跟一技能联动,当三个能量满了以后还可以长按释放完全体的须佐能乎,3月份的百豪樱,两个技能都可以滑动到普攻释放樱花跃,觉醒状态下还能回血,5月份的秽土长门更是开创了一个新的技能机制,滑动操作,7月份的晓袍大蛇丸一技能有三种效果,但切换方式有了变化,9月份的秽土三代就不用说了,是目前游戏内技能数量最多的忍者,这也算是符合他忍术教授的定位。
通过上面的总结可以看出,今年内已上架的高招忍者技能都会有或多或少的变化效果,是因为这个忍者在动漫里的技能太多,需要想办法塞到一个忍者身上?这个确实是一方面的原因,但另外一方面原因就是策划们想要让这个忍者更出彩,就想方设法的出一些“创意”技能,但秽土长门刚开始的时候触感机制确实有问题,现在优化了几次后好很多。
其实,不止是高招忍者,一些其他渠道的忍者也是这样,比如签到忍者秽土次郎坊,有咒印状态下的技能变化,金角银角的花里胡哨切换人物效果等等,所以,未来的一些忍者技能都不会再出现像托斯和雷影那样的简单粗暴的忍者,至少也会是像百豪樱那样的联动效果,或者是长按和短按技能区别,对于玩家来说,有更多新鲜感和探索性,对于策划来说可能未来还会有更大的挑战,顺便期待一波忍战我爱罗的表现。
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