法牧陨落,风云大改。
德鲁伊终于摆脱了法牧这两个梦魇,从垫底挨打的小德一跃成为“伪巫妖王”。天梯一片绿油油足以证明任务德的强大。
战士在dva被砍一刀后并未同法牧一起陨落,他反而变得更强。光头不再是那只会挨打的光头,防战与打脸战互相掩护,赚足了信息差优势,更是有受伤节奏战这种新体系出现。
萨满在补丁中受益。任务萨的出场率如雨后春笋般爆涨;鱼人萨有着优秀的对德能力,也渐渐回到天梯之列。
术士的形态只有动物园,但他的两种分支逐渐明晰。带甲虫卵飞毯海巨人的动物园韧性十足,在快攻内战中占尽优势;带海蛇蛋的自残动物园攻势更猛,扛起了抗德的大旗。
猎人的日子并不那么好过。法牧大砍,宇宙猎失去了上分的最佳食粮,自然就饿死了。或许返璞归真选择机械猎更适合环境。
盗贼的日子就更不好过了。同样失去了法牧这俩美餐,还新增了德这一强劲对手,一张隐秘绿洲便摧毁了盗贼想要抢血获胜的美梦。
骑士过得悠哉悠哉,在环境中如鱼得水。鱼人骑实力不俗,领跑骑士胜率;元气骑仍可一战,宝刀未老;新出现的宇宙骑为骑士增添了新的活力;甚至还有姐夫野猪敲钟otk骑…
牧师虽被砍去手臂,但他双脚仍在。大厨牧重新出现,用最快的过牌速度诠释什么叫“赛跑”。
法师终究付出了力量的代价,跌入人生谷底,虽然岛猫老师还是用宇宙法打入前10,但…其他玩家真的能做到吗?
永垂不朽:小海螺
主编:祢豆子
副主编:彦祖
编辑:可爱小夜黑/秦喵喵/惘闻/带雨
采编:小饼干
运营:五言好帅
校对:菠萝酱
美工:李老师
特约顾问:夕尘残枫 胖枫
我们周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度
大家可以结合NGA国服周报的胜率和自己的打牌喜好客观地选择卡组。我们会在下面的部分解释各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。
*单卡胜率数据仅供参考,任何卡组都是有机整体,不能把它们割裂开看
以下是我们的梯度定义:
以下是本周的梯度排行
国王德
俗话说:风水轮流转。在上周中职业胜率还在垫底的德鲁伊,经过了补丁的洗礼,之前的两位爸爸职业法师、牧师都得到削弱,德鲁伊也一下翻身做了主人。首先在外服,被各职业选手登顶引领了一波任务德的热潮,继而风靡到国服,于是这样的场景就经常出现了,美丽可爱的伊利斯小姐姐时不时变个脸上来口你一下(羞羞),快速做完任务后,一系列双份抉择使得德鲁伊能在每回合打出超模费用的操作,于是在节奏上逐渐碾压对手,水晶商人、滋养、凶猛咆哮等牌也能帮助德鲁伊持续的补充资源,而国王 教授,或者塞纳留斯 教授都能持续制造很大的场面压力,在对阵一些解场能力很弱的对手时甚至能一波劝退。在快攻抗性方面,有解牌有叠甲有奶量有墙,算是比较全面。一旦快攻进攻压力给的不够,德鲁伊就能一波奶回来顺便站几个叹息之墙。补丁后大家终于能完全窥见小德任务奥斯里安之泪的巨大能量,我们也乐于见到在上个版本沉寂、只能玩操作单调的铺场德,如今能重新操作起他的新科技,welcome back,我的大德鲁伊和美丽的伊利斯小姐姐。
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防战
真可谓塞翁失马焉知非福,在补丁中经过dva削弱到9费的防战,并没有如一些人预料的在防守方面失去统治力,反而在补丁后的环境更加如鱼得水。一方面得益于之前的法爷获得削弱,加尔鲁什终于不必在五费银河之后受到40米大刀般的毒打;另一方面,由于补丁后德鲁伊成为环境定义者,一众快攻也叫嚣而来狙击大德鲁伊,防战很乐意见到这种局面。并且防战在对抗德鲁伊的对局中也处于优势,我们可以看到一系列形态的战士在对抗德鲁伊的对局中胜率都在50-60左右,这足以证明战士在这个环境中依然具有很高的适应性。
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打脸战
在补丁前,打脸战就开始以不可阻挡的趋势引起了越来越多人的青睐。优质的低费随从和返场能力很强的突袭随从,使得打脸战在快攻对战中争抢场面的能力很强,而冲锋随从配合怒火攻心 血誓雇佣兵的combo打出的高爆发也使对手血量摇摇欲坠甚至直接斩*,在不卡手的情况下,打脸战在前几费就能给予中慢速卡组很强的血量压力,并且火车王吼爹叫嚣着干脸,啪啪啪的打击感真的很过瘾哦。
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大厨牧
补丁上线后,一些人也在探索牧师的新出路。我们国服的高分玩家、斗鱼主播儒雅随和如新神也在补丁的一两天内用大厨牧成功再次登顶,小编随后也尝试了这套加入了几张新卡的老卡组,发现在环境中适应度还可以,理想情况下,8、9费能过穿牌库并且打出诺米,牧师的炎术师北郡苦痛等的combo,在面对铺场进攻职业中多好用,谁用谁知道。刷着刷着拍出俩墓园恐魔返场基本可以劝退快攻。在与小德的对抗中,快速过完牌拍下诺米,直击小德解场能力不够强的弱点,还算小有优势,与战士的对抗中,如果我们过牌够快,战士可能并不能解掉我们三波诺米,甚至前面靠恐魔逼出乱斗都有可能。
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心火牧
补丁后心火牧受到的影响立竿见影,手臂由2费改为3费意味着我们不能打出1 2的天胡起手,也就意味着心火牧前期随从的战场能力被削弱,因此补丁后心火牧玩家变少了很多。然鹅在今天上午的看到鸽大分享的hunterace等顶的一套邦桑迪心火牧,于是小编抠出了新鲜的1600尘合了邦桑迪,试玩了这套心火牧,结果出人意料的打了一波连胜,强度完全ok。Hunterace新加入的一费随从欢乐的同伴一定程度上弥补了手臂的削弱,增强了随从站场能力,甚至比削弱前手臂低一费能更容易配合翻倍心火,非常好用。北郡炎术师苦痛等的combo打快攻就是厉害,沉默在面对一些复杂亡语怪好、磁力机械都是克星,大屁股的随从在场面交换和进攻威胁方面都具有很大优势。相比而言,心火牧只是比补丁前瘦了一点,但还是一只大骆驼。
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动物园
补丁上线的赢家之一自然有动物园。茫茫多的小德玩家都是动物园的上分食粮,而小德任务的弱点之一就是前几费要做完任务需要空费,这几回合也是小德最脆弱的时候,恰恰相反,这几费也是动物园最强势的几个回合,动物园甚至可以在这几费尽情的铺场、进攻,等到小德任务快做完的时候,血量也被动物园抢的差不多,所谓万物相生相克,正是小德数量的猛增,刺激起动物园数量的猛增,价格低廉的动物园卡组成为天梯主流之一,也是很多玩家的福音,毕竟这个版本宇宙卡组,真的挺贵的。
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机械猎
前朝的剑依然能斩本朝的官,作为在暗影崛起常年处于t1的卡组,站场就具有很大的威胁。如同动物园一样,快速的抢血能力使得它在面对小德的对抗中具有一定优势,毒箭飞弹的combo也给机械猎夸张的解场返场能力,新加入的八爪巨怪也给了机械猎一张中立迈拉的梦想,很多玩家使用机械猎能打到前两百,机械猎可谓是宝刀未老。
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元气骑
前段大师赛元气骑信仰玩家——RNG李神携元气骑夺冠,我们也是恭喜李神不负初心、天道酬勤。元气骑一直都具有很强的韧性,我们在边过牌边苟活边解场的节奏中灵活协调,算准回合数、场面压力、斩*血线等等。新卡——制服能在前期处理单个的大随从,姐夫也给了元气骑很多的可能,可以补伤害、可以解场可以奶等等。炎术师生平等combo在解场方面仍然十分强力,利用好看坎格尔把我们的血量回到健康血线有时候甚至能直接确立我们面对快攻的胜势。总的来说,比较考验我们的思路和大局观,如何利用好手中的手牌,规划好本回合和下回合要做的事情,甚至导演整场对局的进程,是要玩好元气骑的关键。
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节奏贼
在平衡实装后,节奏贼并没有如预期一样统治天梯。恰恰相反,高鸟尽良弓藏,失去了主要食粮猎法后,节奏贼的上分之路异常坎坷。在对阵天梯天梯大户任务德的时候,如果不能在五费斩*,就要面临场面失控 脱离斩*的双重困境。同样是需要在五费前叫*,但德在前期的解牌和后期翻盘能力明显是比宇宙法更为稳定,所以贼打德的条件更为苛刻。关键点在于:1暴徒做大,2巨范,3准时诺米。关键在于七费诺米的话德还触发不了姐夫,一波就足矣,难度不算太大(吧应该)。总体来说贼打德战都是劣势,但熟练的老贼在对阵大部分其他职业的时候不会落于下风,所谓螳螂捕蝉黄雀在后,恶霸和恐怖海盗这两张卡抢节奏的效率很高,快攻互怼的时候非常灵活。节奏贼适合在环境合适的时候上分,但不建议在全是德的时候头铁硬怼(别问惘闻鸽鸽是怎么从两位数飞到四位数的)
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任务萨
任务萨和之前的变化不算太大,偏慢的环境使得铜须贴脸的收益更大,隔壁瓦莉拉都馋哭了。在对阵快攻时734经常可以做到0费下,突袭解场再进化,一(chi)气(ge)呵(men)成(gun)。由于拥有稳定双倍战吼的跟班,还有军七plus,无论是场面或资源,都是碾压其他卡组的存在,经常很容易就可以抢到节奏,是抗德的主力军之一,但打防战会略显吃力,需要卡住节奏,牵着防战鼻子走。
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宇宙猎
在心火牧出场率下降的环境,猎人陷入了和贼一样的困境,因为环境而沦为t2。但依靠超模卡和奥秘,手顺的猎人依旧可以在前期建立优势,稳扎稳打平推对手。姐夫给猎人提供的额外解场能力使得猎人在理论上是一个最全面的卡组。但在对阵任务德的时候如果不能七费左右快速结束战斗,就会被无穷无尽的高质量铺场压死。对于求稳的选手,中速猎是一个不错的选择。
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蓝龙德
蓝龙德相比其他形态的德,有蓝龙作为终结手段,正常情况下最高可以有84点斩*(2费蓝龙 4费教授 1激活 2月火,复制),但代价就是更容易卡手,而且744减费不稳定,操作难度会比其他形态的德更大。但自闭otk的卡组总是让人爱不释手,对吧?
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鱼人骑
三费硬币 巴内斯 棱镜,尽管鱼人骑的绝对强度并不高,但被鱼人骑胡死的游戏体验实在是太差,胡死对面实在是太爽。鱼人骑并不是棱镜了就一定能赢,棱镜也有可能换到诺米,铺出来了还可能被解光,但这套卡组,大家懂的自然懂,那啥就完事了,手动扇子脸。
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宇宙骑
宇宙骑的卡组里可不是一堆凑数的工具人,每一张都是实实在在的强节奏的好卡,双倍奥秘的恶心程度不输猎人,再加上中立迈拉--八爪鱼的加入,完美解决了骑士过牌弱的缺点,是中速卡组中的豪杰,相比元气骑,这套卡组的稳定性和全面性要稍微差一些,但在场面上会更加主动。通常来说对手对阵骑士不会留过多解牌,可以打一个信息差取得优势。
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诺米德
在炸弹战变少的环境中,各种诺米卡组总算是可以出来透气了。诺米德的启动方式是伊利斯加教授,疯狂复制。诺米德相比国王德,有压死骆驼的最后一根稻草,理论上对防战胜率会高一些,但实战中经常会由于疲劳吃不消而翻车。相比蓝龙德,终结手段更稳定。反正德当前又是职业特色25 5,任务模板就在这,剩下的卡看自己喜好加就好啦。
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炸弹战
炸弹战当前的地位其实是比较尴尬的,在战士同行里,节奏抢不过打脸战,解牌比不了防战,但炸弹的特性使得他依旧可以有效针对姐夫和那些需要过穿牌库的卡组,比如诺米德,大厨牧,元气骑。可快可慢,能力全面是炸弹战的优势,虽然砰砰被削弱了,但七费准时的王砰砰依然可以做到让大多数职业原地去世。
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鱼人萨
胜率极高的冷门卡组,受限于出场率低及操作手感差等原因暂列t3。但是鱼人萨在有着上版本很好的底子的情况下,获得了一定补强,是一套极有潜力的套牌,且造价便宜,这套卡组中的唯一橙卡斯卡基尔事实上完全没必要携带(当然带上也没有问题),在新版本环境整体提速的情况下放弃了上个版本常用的789体系转为带上了更多低费鱼,以求在前期能打出更大的压制力。使用时一定要注意鱼人的使用顺序以及buff的合理利用,因为鱼人萨没有返场能力且鱼人血量都偏低,所以前期一定要站稳场面,不能被对方站住或者用aoe比较舒服的清光。因为放弃了789体系,一定要速战速决不要拖到后期。
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快攻宇宙战
宇宙的理由是什么?姐夫就是理由。了不起的杰弗里斯以一张单卡撑起了许多没有职业宇宙卡的宇宙卡组。选用了战士优秀的激怒、突袭、冲锋、武器体系,利用八爪巨怪作为补牌以避免出现断牌情况。八爪巨怪作为中立迈拉,在削弱补丁以后逐渐体现出了其对快攻卡组的重要性。由于战士的职业单卡过于优秀,使得卡组在宇宙化之后依然有不错的强度,但是强度确实不如在当前版本异军突起的常规打脸战。其优势可能在于卡牌宇宙带来的对局体验多元化以及姐夫带来的稳定斩*,卡牌齐的玩家可以尝试一下这套快攻宇宙战。
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防守宇宙战
除了快攻宇宙战,防战思路其实也可以宇宙化,且事实上宇宙防战的强度可能不亚于常规防战,但受限于出场率暂居t3。在单卡选择上并不采用真正的宇宙体系,而是选择满编了几张优质单卡,使得杰弗里斯更多的作为一个外挂而不是构筑核心。推荐选择满编的单卡包括盾牌猛击,惊恐的仆从,战路,盾牌格挡,掷弹机器人,绝命乱斗,建议大家根据各自喜好自行决定满编哪些单卡。在dva遭到削弱后,其在大多数对局都变成了起手不留的牌,防御向的战士更加强调前期的站场,在任何对局都不要过早的丢失场面,以避免陷入被动,牢牢地将主动权掌握在自己手中是防战玩家应当做到的。
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受伤节奏战
又是一套相对非主流的快攻类型战士。由于过分强调卡牌之间的combo,且曲线略微臃肿,在许多情况下强度并不如主流打脸战。但是在combo打出后上限很高,硕铠鼠和八爪巨怪提供的质量也保证了即使对局进行到后期也有一战之力。由于快攻类战士的强势,是一套可玩的卡组,且娱乐性很高,但如果追求上分更推荐同类的打脸战。
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快攻萨
新版本快攻萨获得了维西纳的补强,在赖住场面后的输出能力得到了极大提升。保留了提供高上限的六鱼体系作为前期站场,并以武器与直伤作为中期的主要输出。快攻萨事实上是与鱼人萨类似的卡组,区别在于鱼人萨以场面提供输出而快攻萨更多以直伤提供输出,大致相当于狂野大哥牧剑宗与气宗的区别。在不同的环境下两者表现各有优劣,但绝大多数环境中鱼人萨表现优于快攻萨。一般来讲,鱼人萨对后期卡组压制力稍高,而打脸萨在快攻内战中更占据优势,推荐大家根据环境以及个人喜好选择卡组上分。
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手牌骑
一套中速偏快攻的冷门卡组,强调赖场、赖场奖励、手牌数补充以及手牌数奖励。卡组构筑极为精妙,娱乐性很好,但由于骑士职业卡的弱势,用来上分可能略显逊色。
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超生德
与鱼人萨类似,是胜率非常高(但没有鱼人萨胜率那么恐怖)的冷门卡组,受限于热度低以及操作简单暂居t3,但实际强度绝对不低。这套牌依然以前期站场buff为主,但加入了溢流过牌,以及国王的一键铺场,相对于上版本超生德后期能力得到了极大提升,十分推荐大家尝试。这个构筑可能并非最优构筑,需要在实际对战中依据环境决定单卡的取舍。
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宇宙法
这次补丁可谓是喜大普奔,天梯百分之三十出场率的法师终于被一刀砍断翅膀,飞不起来。口袋很必要,但是费用的提升,使得整个卡组强度降低很多。
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兔兔贼
过牌很足后期压制能力也很强,但是面对如今环境里的快攻显得过于招架不住。
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任务复活牧
快攻抗性已经很不足,低费解牌过少,况且如今的后期超模场面远超于牧师的几张复活,不建议使用。
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