大家好,我是白钢。这次我将站在非塞尔达系列粉丝的立场上,带来NS版《塞尔达传说:织梦岛》的游戏测评。
游戏整体评分:8.5/10.0
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《塞尔达传说:织梦岛》适合系列粉丝原价入手。对于2D地牢类游戏爱好者、卡通风格游戏爱好者来说,游戏在没有情怀加成下,59.99美元的定价是过高的。但是考虑到游戏质量,以及《织梦岛》在塞尔达系列中出名的“怪诞”,还是建议新玩家们体验一下游戏的。
我第一次看到《塞尔达传说:织梦岛》NS版宣传片的时候,立刻被它可爱的画风,还有丰富的游戏操作所吸引。在查阅了一些资料后,我对《塞尔达传说:织梦岛》NS版本重制作品抱有挺大的期望。虽然受限于NS机能以及优化问题,游戏在实机体验上存在着问题,游玩起来稍有不快。但是瑕不掩瑜,《塞尔达传说:织梦岛》依旧是一款出色的重制作品。
稀里糊涂地漂流到小岛上,对新玩家来说可能稍微有点迷茫林克漂到了一座小岛上,被可爱漂亮的马琳救起。林克睁开惺忪的双眼,发现自己躺在陌生的床上,酷似塞尔达的姑娘告诉他,他漂流到小岛上在海滩上被她发现。
我在村庄逛了一圈,又到海滩边转了一圈,一直没弄懂自己第一步到底应该做什么。直到我举起盾,推开海滩的海胆(尖刺)时,才慢慢弄懂这个游戏要我做什么。
游戏没有采用硬式提示,游戏流程的任务提示暗藏在对话之中。当玩家失去方向时,可以前往遍布小岛的树丛电话亭,获得老爷爷的帮助和提示。
对于适应了现代游戏的玩家来说,塞尔达系列不采用硬式提示系统,起初多少会有些不适(我在《塞尔达传说:旷野之息》中也深有体会,除了新手村的指引,后续内容很少会有地图黄点、方向箭头这样的硬式提示)。文字的猜谜多少会让人不那么明确,在《塞尔达传说:织梦岛》发生卡关这样的事情还是非常常见的。除此之外,玩家还要去寻找未寻得的地名,点亮地图,游戏前期卡关寻路的时间之久让人有些难受。
比如上图获得鳞片和开启雕塑的位置就非常接近
好在大部分主线流程,玩家需要前往的地点都相互联结,地图也不是很大,四处转转总能发现需要前往的地点。不过游戏对隐藏内容的探索不少,我在游戏中没有看到提示乱砍草坪或是举起石头时经常会看到隐藏地道。
现代游戏在软提示的演进上,已经有了《空洞骑士》这样借助光影进行软提示,或是《艾迪芬奇的记忆》这样借助字幕进行软提示的新鲜尝试。《塞尔达传说:织梦岛》这样的老式提示,对于很多玩家来说还是比较硬核的(指花费时间),玩家要是实在迷失了方向,可以寻求朋友的帮助或是看看攻略,不要过于为难自己。
地牢内部是分房间显示的,帧数稳定
在熟悉提示的变化后,我开始进入游戏状态频繁进出地牢洞穴,这时我发现了《塞尔达传说:织梦岛》最影响游戏体验的地方,也是NS这作作品存在的最大的问题。
游戏每一次从内部的地牢洞穴来到外部大地图的加载,都会导致游戏画面帧数出现波动,游戏帧数会从60帧降到30帧。在地图加载完毕后,游戏又从30帧返回到60帧数。这两次大的帧数波动,对画面的影响还是明显并且常见的。不同的玩家对帧数变化的适应性不同,如果玩家介意这个问题,建议深入了解后再入手游戏。
切换到外部大地图时会出现明显的掉帧
我算是对帧数稳定性比较敏感的玩家,花了挺长时间来适应游戏画面。好在游戏关卡设计最有趣的内部地牢采用的是小地图加载,帧数流畅。整体游玩下来,大地图掉帧虽然难受,但不至于玩不下去游戏。
逐步深入的地牢设计,无论是关卡部分还是解密部分,都让人非常欣喜随着游戏的深入,玩家获得的道具越来愈多,地牢关卡的难度和深度也在逐渐强化。起初甜品级入门级的关卡,是让玩家适应游戏操作,那么到了后期的地牢关卡就真的要玩家全神贯注地来进行解密操作了。
最后两个地牢(在进入巨蛋之前的两个地牢)的精彩丰富程度真的让我非常惊讶:“早在20多年前就有这么精彩的关卡设计了!”
一笔画、西洋棋、推箱子、双色开关......游戏在20十多年前把众多的解密元素融合,制作出的一个个关卡,在20年后依旧有着鲜活的生命力。我在游玩结束后依旧清楚的记得,在大鹫塔思考如何人球分过,如何利用上下两层的位置关系完成解密。当时被为难得抓耳挠腮,结出谜题后是多么的欣喜和满足。
非常有意思的2D谜题
在乌龟岩,利用法杖融化冰块的解密是我关于解密最后的记忆。游戏利用地道连接平台跳跃和横版卷轴两个世界,让我恍惚到了在《超级马里奥:奥德赛》穿越水管探索横版2D和3D世界的时光。
虽然在20多年的发展过程中,后人已经学习精进了非常多的内容,但是《塞尔达传说:织梦岛》地牢对于地图的高利用效率,还有解密关卡连续流畅的程度,能让20多年后的玩家仍然保持新鲜感,足以证明其素质的过硬,也是这次重制版本基本上没有对游戏内容进行修改的原因。20年前的关卡设计实在是太棒了!
关于重制的一些遗憾,优秀但不足够惊艳,它很难达到前作的高度游戏的重制工作主要是在画面和音乐方面。如果舍去掉帧问题,这个重制版在这两方面真的做得非常不错。
一些不容易被发现的提升,例如隐藏海螺的增加、传送点的设计、重做过场动画,则不那么起眼。我必须要承认这些工作都做得很不错,但它们不起眼不止是因为这些事情过于微小了。更多的遗憾可能是,这些元素在现代游戏中已经很成熟了。在创新的层面上,《塞尔达传说:织梦岛》并不亮眼。
小偷彩蛋
它并没有跳出前作的高度。新加入的“塞尔达制作”模块被予以厚望的,但说真的这个自定义地牢真的过于鸡肋了。
更残酷的是,随着游戏行业的发展,情怀与冷饭愈发的常见,同类型的“重制作品”面对的竞争也愈发强烈。如何在掠夺情怀经济的同时,也能让新的玩家感受到旧游的魅力是一个长期的课题。可能是今年年初的《生化危机2:重制版》过于耀眼了,面对这个59.99美元的《塞尔达传说:织梦岛》我有点香不起来。
这一次,任天堂用画面和音乐的提升,有点坎坷地(指掉帧)完成了任务。它做得还不错,是个优秀的作品,可是下一次呢?
加分:随着冷饭越炒越香,重制版的市场也越来越残酷。在“神作”的光环下,如何包装,如何调和,如何更改,都将会是厂商们面临的新问题。只是简单的重制,越来越难吸引刁钻的新用户。新的课题可能是如何超越前作吧(笑)。
再见梦见岛
让我们期待老任的冷饭能更香更便宜(笑)。
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