模仿梨泰院惨案的游戏在韩国热行 深度剖析背后的本质原因

模仿梨泰院惨案的游戏在韩国热行 深度剖析背后的本质原因

首页游戏大全我要叠汉堡更新时间:2024-04-09
模仿踩踏事故的游戏

事情首先在世宗市的某中学里被发现,同学在学校里排队的时候,有人大喊“推、推、推”取乐。然后就开始有男生将身材矮小的学生推到墙上,就像叠罗汉般堆成“人肉塔”玩耍。

老师发现这些新情况后非常非常震惊。紧接着,首尔某中学的老师也收到了学校发来的公告邮件,称有很多学生把同学压在身下玩,如今这种游戏非常流行。

《韩国日报》:“梨泰院游戏”“踩踏游戏”在学校流行…“要严格监管能让人联想到惨案的影像”

原来,这种忽然风行的校园游戏竟然是对梨泰院踩踏事故的模仿,学生们成群结队地互相推搡,把身材矮小的学生压在身下,乐此不疲地玩再现事故的游戏。很多同学承认,他们是因为看到网上很多关于梨泰院惨案的现场视频,所以想到也这样玩。

梨泰院踩踏事故

梨泰院惨案就发生在几天前。韩国当地时间10月29日,首尔龙山区梨泰院发生大规模踩踏事故。当晚,梨泰院举行万圣节派对,附近聚集人数据推测约10万人,亡故者大多数是前来参加派对的年轻人。

截至当地11月1日11时,梨泰院踩踏事故的死亡人数升至156人,其中包含4名中国人。

惨案后留下的一地鞋子

韩国网民满是震惊与无语。纷纷留言道:

“太过分了”

“有什么好开玩笑的”

“一年级的学生疯狂地在玩‘梨泰院叠汉堡’游戏,他们是脑子坏了或者根本没有脑子吗?”

“150多人死亡的事故,怎么能跟着做?”

“……我们年级有很多调皮孩子,在走廊上疯狂喊‘我们玩梨泰院游戏吧’……我该怎么处理这些臭小子呢?”

“虽然学生时代都不太懂事,但这样做是不对的”

……

深层原因实质

开玩笑?没脑子?游戏?不懂事?原因没有这么表面化的。

学校的孩子们接触到惨案的事实,在心理干预和治疗不及时有效时,采用了自己所能做到的,看起来最有效的方式去应对。这就是这次“踩踏游戏”的实质。

为什么这么说?

战逃反应

我们先宕开一笔,思考一个生物神经学的常识;为什么大多数动物在夜间见到灯光会愣住?

据统计,在美国每天约有100万只脊椎动物因车辆撞压而死,大部分不是因为它们来不及逃开,而是因为它们“愣”住了。这个现象背后就是熟悉的心理学效应——战逃反应,指的是生物在面对新环境新事物时产生的本能反应:战还是逃?这种帮助生物决策求生的机制却反过来造成它们的死亡。

被撞死亡的袋鼠

因为当生物无法及时做出选择,大脑就会“宕机”,“死机”的结果就是愣在原地。

人类也是一样。二战中关键性的诺曼底登陆战中,大批成功登岸的盟军士兵,尤其是美国那些没见识过战争的新兵蛋子,看到海滩上断胳膊断腿的惨象时,很多士兵就直接愣在原地了,成了德国士兵的活靶子。

模仿文化

不过人类这上千万年的进化史不是白费的,人类进化出独特的文化形态为这种大脑死机提供了保险,那就是模仿。这就像你参加一场以前从未参加过的酒会,怎么办?你的“本能”就会告诉自己:“照着别人的样子做。”

儿童“天然”就习得了这种本事,当几个孩子聚在一起玩起过家家的游戏时,旁观者或许觉得很好笑,但对孩子来说这可是严肃的事情。通过模仿身边的成人,他开始学会处理面对外部世界的问题和挑战。比如说孩子们玩的医生打针游戏,实际上是在通过反复演练来寻求避开疼痛和紧张。

医护的角色扮演

所以说,孩子们的模仿,实际上是借“周围世界”文化资源的帮助来寻求对事件的合适应对。这次韩国学生模仿踩踏事故的游戏,其实也是如此。虽然其实这种应对一点也不合适。

成也游戏,败也游戏

这就要说到韩国的一个特色了——游戏。韩国是游戏生产和消费的大国,甚至把发展游戏产业写进经济发展战略里。这种偏颇最后对韩国的文化造成了很大影响。

尤其是青少年亚文化圈。从《星际争霸》到《英雄联盟》,包括前几年大火的影视剧《鱿鱼游戏》就是一个很好的证明。

《英雄联盟》

所以当这些孩子遇到了无法去接受消化的事情,得不到帮助,转向的文化资源就极有可能是游戏了。可以想象一下,如果换做是日本,那可能就是动漫吧。

命名规则

这里有个细节,其实这个模仿踩踏事故的游戏以前就有,不过那时候叫做“汉堡游戏”,虽然是人挤人,为什么不叫什么大饼卷肉游戏呢?三明治游戏也行啊。

因为可乐汉堡所代表的美式现代生活方式,输出到外国时,最先争取到的时青少年群体,象征着时尚、优渥。满足了他们对身份的认同和想象。

所以在这个人挤人游戏的命名上,孩子们当时求助的文化资源自然是他们最熟悉的美式文化了。

我们的年轻人文化

说实话,我们也别急着去指责别国的文化教育事业,我们的年轻人的表现也不够合格。这一代年轻人在面对新冠疫情的开初,也的的确确“愣”过(面对现实的“失语”,不知道怎么反应)。然后转向文化资源寻求帮助时,他们所流行的、触手可及的是什么文化?

是时下流行的“梗”文化,“二创”文化

用热干面、小笼包、火锅等食物代指城市,称呼防疫人员大白,称呼新冠患者小羊人……

种种沿用梗文化的“抖机灵”、“有趣”、“有才”在疫情这件事上,是不是也是求助失当,有点冷血呢?

再比如说二创文化,这在此次事件里也有体现。

虽然部分视频平台会对涉及暴力和令人不适的内容进行限制和过滤,因此梨泰院事故的现场画面在韩国几乎已经很少看到,但目前仍有网民对事故场景进行再创作,并上传相关视频。

这个“再创作”,就是视频平台里的热门分类:“二创”,再次创作。从名字上看无可厚非,但“二创”的主流是什么?是鬼畜恶搞煽情

哔哩哔哩里搜索“二创”的结果呈现

这些疫情二创往往是“抖机灵”和“煽情”,无论哪种,对新冠患者本人和其家人都是二次伤害。更别说是吃人血馒头,夸大发布疫情信息来获取流量和商业变现,这和之前故意暴露背景里他人隐私的视频本质是一样的。

不过,这几年的风头又开始转向了,在城市难住、考公、考研上岸的新流行话语下,猎奇农村(比如说农村生活视频)、躺平摆烂、自我学习提升和“厅里厅气”“局里局气”成为了新的文化资源。

全球性问题,或者说新的文化资源?

行文到此,可以发现这种青少年应对事故失当,错误,背后所反映的其实是全球化时代(东亚、欧美及其后殖民地区和国家),整个青少年亚文化圈的一些问题:

“个性”(其实是一盘散沙的原子化)

“游乐”(提前享受)

“铜臭”(拜金)。

讽刺的是,就连这些伤疤,也是可以抖机灵、变现的新的热门文化资源。

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