摘要:FC红白机从诞生到终结的历史
关键词:FC,红白机,历史
1983年7月任天堂推出家用主机Famicom,也就是八零后所熟知的红白机,简称为FC。
只要连接到电视就可以玩游戏,而且颜色漂亮,声音好,动作好,和当时的街机游戏同样的品质。
当时在日本玩一次街机游戏需要100日元,FC爆炸性的获得了成功。
在那样的年代,只要能够更换游戏卡带就可以享受各种游戏FC的成功是理所当然的。
在FC之前的家用游戏机是什么样的呢?是任天堂出品的game&watch ,这些游戏机一台主机只安装了一个游戏,主要是面向成年人发售的,价格对于孩子来说有点贵。
当时的游戏机产品还有Epock公司的“カセットビジョン”,世嘉公司的“SG-1000”,トミ公司的ぴゅう太。全日本共有14家公司开发了各种游戏机。
任天堂的历史任天堂是日本京都的一家玩具厂,主要生产扑克牌,因为老板产生了危机感,就进入了游戏开发行业。
当时《太空侵略者》火爆全球,任天堂开发了《大金刚》和《超级马里奥兄弟》等街机游戏。《大金刚》在日本和美国大受欢迎之后,就被移植到其他主机平台。
可以说,任天堂在开发硬件的同时,也同时开发游戏软件。通过将在街机游戏中爆火的游戏内容移植到game&watch和FC,大量的游戏玩家就会转移到下一代游戏主机上。
任天堂游戏做的好,硬件开发水平也是一流。
第一款交换卡带游戏机“Atari VCS”1977年美国Atari雅达利公司推出Atari VCS主机,掀起了爆炸性的热潮。到1982年,Atari VCS卖出1500万台。
Atari VCS是人类历史上第一个采用盒式卡带的家用游戏主机,只需要更换卡带就可以玩新游戏。Atari VCS是FC的原型。
由于Atari VCS的热销,任天堂在山内社长“至少要制造出其他公司一年都无法追赶的东西”的命令下,开始了FC的研发。如果不是Atari VCS,FC的研发也会延后。因为业界对家用主机的评价很低,游戏开发商也不考虑将街机游戏移植到家用机。
FC火爆的原因1960年代的日本人很穷,很多人的童年买不起玩具。到了1980年代,这些小孩已经长大,同时也变得富裕,有能力购买FC。
FC的发售价为14800日元,其他家用游戏主机的售价为30000-50000日元。FC之所以便宜,是因为任天堂向订制晶片供应商Rico保证两年内卖出300万台,成功的大幅降低了成本。
除了价格之外,FC的质量也很好。任天堂和Rico一起研发FC专用的晶片,区别于其他公司的家用主机。其他公司由于直接使用了电脑的晶片,因此在颜色数量和声音上都远远落后于FC。当时除了任天堂以外,没有一家公司想要专门设计游戏主机用的晶片。
FC火爆的另一个原因,就是任天堂在游戏软件方面也有强烈的意识。不论硬件有多好,没有畅销的游戏软件,也无法成功。这种现在理所当然的想法,当时只有任天堂有。任天堂知道提供有趣的游戏是销售游戏主机的关键因素。
游戏软件审查1982年底,美国Atari VCS主机市场崩溃,原因是粗制滥造的游戏。
任天堂决定第三方游戏开发商要进入FC必须接受任天堂审查,并且游戏卡带由任天堂生产。
通过这些措施,任天堂保证了FC主机上游戏的质量,而且通过生产卡带获得了巨额利润。
初期进入FC的有6家游戏开发商,分别是Hudson,Namco(南梦宫),Tite,Konami(科乐美),Capcom(卡普空),Jareco。
引爆点1985年9月13日,《超级马里奥兄弟》FC版发售,成为FC大卖的引爆点。
1985年底,美版FC发售,当时的卖点是光线枪。
1986年5月15日,日本国民游戏《勇者斗恶龙》FC版发售。
《超级马里奥兄弟》持续火爆,到1988年,FC已经卖出了700万台。
FC的终结为了打破FC的垄断,NEC于1987年退出了PCエンジン」;世嘉于1988年推出了MegaDriver,简称MD。虽然这些新主机性能远超FC,但是依然无法打败FC。
任天堂担心玩家流失,宣布开始研发超级 Famicom,简称SFC。这样FC进入了过渡期,游戏也变少了。
1990年11月,SFC正式发售。
FC逐渐退出历史舞台。2003年9月,FC停产。
从1983年发售,FC活跃了7年。迄今为止,FC已在全球售出6191 万台,游戏软件总销量超过5 亿套。
完。
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