《1942》可能在很多玩家眼里是个再普通不过的打飞机游戏,在当时的环境里,这款游戏在小朋友圈子中并不是很受欢迎,因为其超长的游戏流程(32关)和比较单调的玩法,还有就是无法双人同屏游戏。那时候想全通关,除了要有高超的游戏水平,还要有足够的游戏时间,32关都打下来,少说也有1个半小时左右。老闰我那时候每周的游戏时间也就是2个小时左右,直到后来工作以后,才得以通关。
和后来各种飞行射击游戏相比,《1942》算是中规中矩,也是卡普空迈出的坚定一步。游戏的成功给了卡普空极大的信心,搭上FC顺风车的卡普空,慢慢积累起巨大财富,《魔界村》、《洛克人》等佳作不断推出,直到《街头霸王2》,不出十年,卡普空终于站稳了业界一线的位置。
游戏卡带
游戏界面
游戏画面
保险系统,这个堪称打飞机游戏标配的东西,在当时绝对是爆炸性的创举。这个系统的始作俑者是冈本吉起和船水纪孝。在《VULGUS》推出这一系统后,冈本吉起将其在《1942》里做了个变种,使其更符合游戏的世界观——筋斗机动。
筋斗机动图示
按照冈本吉起的话讲,他非常讨厌其他打飞机游戏里,经常陷入绝境但无能为力的情况,保险系统就是改善这一体验的方案。如今,这一系统得到了广泛认可。
后来的飞行保险越来越华丽
《1942》的特殊之处,在于当时清一色的宇宙飞船射击游戏中,出现了一款历史题材的作品。相比之下,这算得上是写实作品了,每一关的战役、敌我飞机、机动动作都能在现实中找到相应的原型。或许它不是一款很好玩的游戏,但已经可以看出开发者有着非常扎实的底子。
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