《新弹丸论破V3:大家的相互厮杀新学期》评测 命案推理经典之作

《新弹丸论破V3:大家的相互厮杀新学期》评测 命案推理经典之作

首页游戏大全新弹丸论破v3手机版更新时间:2024-04-16

研发团队:Spike Chunsoft Co., Ltd.

发行公司:Spike Chunsoft Co., Ltd.

游戏平台: Steam

发行日期: 2017年9月26日

推荐玩家:推理解谜剧玩家爱好者

假设要完整体验游戏内容,所需的游玩时数超过六十小时,十分物超所值。

整体难度偏易,一般情况绝对不会卡关,对初次接触系列作的新手很友善。

班级审判追加全新玩法,混沌讨论和讨论争辩都各有亮点,玩起来很痛快。

全面支持繁体中文语系,文本翻译水平非常杰出,漫长等待果然是值得的。

-部分案件的犯案动机很难说服玩家,案件被破解的原因还是犯人自己露馅。

-伪证触发的里路线形同虚设,不过是改变部分人物对话,不影响剧情走向。

简介:自相残*永不终止,大家最爱的*人游戏再次展开

《Danganronpa V3》不同于系列作初代作品,不再将舞台设置在专门培育超高中级学生的希望峰学园,这次我们将在充满未知谜团的才囚学园渡过美好的校园生活,掌管此处的管理者依旧是大家熟悉的黑白熊校长,有别于希望峰学园给予学生良好学习环境的创校宗旨,与世隔绝的才囚学园是专门为参加自相残*的十六名超高中级学生所建设的大型监狱,玩家在游戏中扮演的角色是『超高中级钢琴家』赤松枫,因不明原因失去所有记忆的她,决定挑战不可视的绝望势力,誓言要揪出控制黑白熊逼迫大家自相残*的幕后主谋。本作除了完整保留前作诸多优点外,更破天荒地为相互猜忌的班级审判增添谎言设定,让我们能制造伪证突破不可解的窘境,改变讨论风向顺利找出真相,然而在剧情表现手法方面,各章节的*人手法和超高中级体罚内容都独具特色,最终章节峰回路转的结局,更让玩家哑口无言,内心觉得被脚本作家小高和刚摆了一道,请容许我在此痛骂一声「干你小高!」。

全新的舞台,全新的十六名超高中级学生,自相残*新学期正式展开!

正式开始评测前,还是依照惯例讨论一下本作登场的超高中级才能,跟前作大同小异,意义不明的无用才能占绝大多数,超高中级昆虫博士、超高中级艺术家、超高中级保母,实在很难想象这些才能可以在自相残*的校园生活派上用场,*人手法更是只有极少数案件符合凶手的超高中级身分,实在是非常可惜,白白浪费如此珍贵的设定。经过序章十六名新同学的自我介绍后,最吸引我的三名人物分别是『超高中级侦探』最原终一、『超高中级魔术师』梦野秘密子、以及『超高中级机器人』机望,会对侦探充满期待是因为这种角色通常是推理剧引领大家寻找真相的重要角色,魔术师属于是个人喜好,我喜欢身材娇小又需要他人依靠的小女生,机器人的话,能不期待系列作首位非人角色的表现吗

唯一不变的是,大家的老朋友黑白熊再度登场,成为才囚学园的校长。

梦野秘密子是我最喜欢的女性角色,对小动物型的女生没有抵抗力。

游戏性与故事性:制造伪证,站稳立场,寻求突破点揭露真相

班级审判的玩法跟前作大同小异,除了击出言弹突破盲点之外,本作完整保留二代加入的赞同他人论点以及他人反驳你的论点两大要素,与事实相符的蓝字发言需要玩家击出言弹去赞同它们,当你的论点被反驳则需要透过言刃斩断对方反论,这两项玩法跟前作相比并无太大改变,所以就不进一步介绍。为了让班级审判玩法更加多元化,制作团队这次选择重现一群人在讨论时的真实情况,《Danganronpa V3》加入了制造伪证的全新言弹种类,同时也会在两派人马意见分歧时,开启团体战【讨论争辩】特殊演出,我非常喜欢两派人马争论相同问题的来龙去脉,讨论争辩也能视为是帮助玩家重新检视目前为止的案件全貌。

老实说《Danganronpa V3》不管是在犯案动机、案件复杂度、推理难度都不及前作标准,从第三次班级审判开始,谜题一次比一次容易猜测,甚至在班级审判还没开始前,我就已经掌握凶手身分,直接失去抽丝剥茧逐一破解谜题进而发现真相的惊喜感,除了接近尾声的第五次班级审判,其余都无法超越第一次班级审判所表现出的剧情张力。整体难度下降并不是坏事,毕竟让故事顺利进行且玩家能在游戏过程找到推理的乐趣才是重点,不过令人难以接受的是,有几起案件是因为凶手个人失误被抓出破绽,不得已的情况下才坦承犯行,如果凶手没有遗留如此明显的证据,是不是班级审判就无法继续下去了呢?

混乱讨论会分割三格画面,面对人多嘴杂的情况,找出矛盾之处更加困难。

被他人反驳论点,必须用言刃捍卫自身立场,给予对方一记当头棒喝。

有时候做出伪证是突破窘境的唯一方法,说谎不一定全是坏处喔!

讨论争辩会在两派人马意见分歧时出现,玩起来超级热血的啦!

人物:一样米养百样人,能引起内心共鸣的人物设定

提到在班级审判乱带风向引领大家前往错误方向的问题学生,大家第一个想到的一定是《Danganronpa 2》登场的十六名学生之一『超高中级幸运儿』狛枝凪斗,在《Danganronpa V3》扮演此类角色的是『超高中级首脑』王马小吉,从游戏开始到结束,没有人知道王马小吉所说的话是真是假,比起狛枝凪斗对希望的真诚,王马小吉总是带着面具伪装真实想法,不得不说两位学生都拥有其无可取代的个人魅力。其他角色如以绅士作为修练目标的『超高中级昆虫博士』狱原权太,为了朋友不惜两肋插刀顶上一阵的『超高中级合气道家』茶柱转子都是我十分欣赏的角色,我们也能在他人身上看到人在濒临绝望,即将丧失人性之际,还是存在着为他人着想的善良之心,正因为有他们存在,希望才不会消逝。

比起表现不讨人喜欢,私底下却为团队付出极大贡献的王马小吉,口中总是说好听话打动团体情绪,热血笨蛋型的『超高中级宇宙飞行员』百田解斗无疑是负责鼓舞团队士气的重要角色。然而他却时常说出不负责任的言语,不理会大家共同讨论出的结果,想要一句『因为我相信他』全盘否认真相,又自顾自的做出没有考虑到他人感受的莽撞行为,自作多情的想要靠近对自己抱持敌意的对象,百田不看场合说话又不经过大脑做事的性格,完全踩进我的地雷圈,相信是建立在怀疑之上,无根据的盲信他人不过就是感情用事,这正是为什么我很难喜欢上他的主因,带错风向选错凶手导致全灭,这责任要谁来承担。

王马小吉绝对不是讨人喜欢的角色,至少在真相大白前都是如此。

百田解斗激励他人的言语,不过在我看来根本是一脸正经胡说八道

趁机吃豆腐是怎么回事?真正的绅士不应该做出这种行为啊!

整体体验:不管结局如何,应注重的是过程是否得到乐趣

评分:8.5/10

《Danganronpa V3》评价两极之处在于最终班级审判带来的剧烈转折,如果不把那段颇具争议的班级审判加入评测标准,本作毋庸置疑是款成功的续作游戏,游玩时数甚至是系列作之最,破关过后的额外小游戏也能让你再花费另一个三十小时,总共要六十小时才能达成全成就的游戏内容,你说值得不值得?尽管多数的犯案动机让人觉得『不过就是大家坐下来好好谈谈就能解决的动机,有严重到要*死共同相处的同学吗?』,部分案件被破解也归功于凶手的失误,没有靠自己实力让对方陷入绝境的成就感,除了以上提到的两点外,剧本演出方面没有过于明显的缺点,喜欢《Danganronpa》系列的粉丝玩家可以放心购买游玩,当然这是建立在不把最终班级审判加进评测标准的前提,不过话说回来,《Danganronpa V3》主题是真相与谎言,不能接受结局的玩家可以换个角度思考,如果黑幕说的全都是谎言,会不会让你们比较释怀呢?虽然我不排斥虚无主义的哲学论点就是了。

破关过后附赠的小游戏很有趣,万恶的卡片转蛋机是无止尽的深坑。

类似大富翁的角色培养模式,我们要在三年内培育出优秀学生,应付毕业考。

谁说不能把推理解谜游戏变成角色扮演游戏?建立属于你心中的梦幻队伍吧!

熟悉的初代角色,尽管不是在本作登场,同样让人感到十分满足。

话说黑白熊小剧场捏他那么多电影没问题吗?图为魔鬼终结者的梗。

如果你不喜欢结局,不要忘记谎言无所不在,眼中所见不一定是真实。

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