《英雄联盟》S10大闸蟹攻略,各种英雄针对打法

《英雄联盟》S10大闸蟹攻略,各种英雄针对打法

首页游戏大全熊孩子联盟更新时间:2024-05-01

作者:无极啪啪啪

Tips:诺克萨斯只需要一个行刑官是厄加特斩*德莱文时的专属语音,没想到吧~

厄加特沉寂有一段时间了,OPGG上也在T5呆了几个月了。

但是!这是韩服的数据。这丝毫不影响他在国服掌控雷电。

在国服排位中,对抗很多常规上单都有不小的优势,完全可以作为一个康特位来拿。

而在匹配局,由于大量的亚索盖伦诺手武器制霸上路,螃蟹在匹配局可以说是风生水起,各种不当人。

定位

螃蟹大致上有三种流派

1 吸血战士,顺风不当人

2 真正的坦克,无惧集火还能K头

3 穿甲流

符文篇 ...

符文A:我打不过啊!

主系

征服者/强攻,取决于有没有能力摸到对面,能摸到带强攻,否则征服者考虑打团

气定神闲

韧性或者吸血,取决于对面控制多不多

坚毅不倒

副系

饼干

药王

一般来说是尽量不要这么带的,被迫这么带的原因是在bp阶段被康特,比如对面选了个提莫VN上单...

符文B:需要尊敬的对手

主系

强攻,版本节奏这么快,线上炸了就没然后了

过量治疗

韧性或者吸血,取决于对面控制多不多

坚毅不倒副系

护盾猛击

调节/骸骨镀层

为什么要这么带呢?因为在均势对局中,双方的血量经常都比较健康。

而这个时候螃蟹可以频繁的用过量治疗的护盾白嫖护盾猛击,或者用E硬吃对面伤害然后用护盾猛击反击,而护盾又可以反过来加强一些抗性,可以说是打破天平的关键砝码。

吸血战士流 符文B:无须尊重的对手

主系

征服者

气定神闲

吸血

坚毅不倒

副系(打线优先)

猛然冲击

贪欲猎手

或者(打团优先)

超然

风暴聚集

既然我们是优势对线,那么强势压制是必须的。可以控线,但要么不控线,控线就是要把对面压出经验区。

螃蟹的优势对线期很短暂,但这个优势期优势大的离谱,完全无死角可言。

如果对面打野比较强势不能这么玩,那么可以考虑控线,优先打团。

吸血战士流 符文C:适合刚玩螃蟹的萌新

主系

征服者

凯旋

韧性

坚毅不倒

副系

超然

法力流系带/风暴聚集

超然很好的解决了出装CD溢出的问题

新手经常不会控蓝,韧性也给了对手足够的尊重

技能说明 ...

回响烈焰  

厄加特的普攻和[净除]会周期性地触发他腿上的烈焰喷射,造成物理伤害。

冷却时间:

1~5级:30秒

6~8级:20秒

9~10级:10秒

11~12级:5秒

13级以上:2.5秒

伤害为2%~6%目标最大生命值( 0.4~1.0总AD)。

*螃蟹主要的伤害来源。在后期一条腿的伤害相当于一次带无尽的暴击,输出惊人。

**螃蟹可以A闪。在普攻抬手的时候闪现到有被动的位置,就可以瞬间触发这个方向的被动,在拿一血的时候效果拔群,秀人一脸。(与剑姬A闪相同)

Q 腐蚀电荷  耗蓝:80

发射一个可爆炸的电荷至目标位置,对小范围目标(范围与死歌Q相同)造成25~205( 0.7总AD)物理伤害和1秒45%~65%的减速效果。

*贼TM高的耗蓝,低到可怜的减速时间。

但作为螃蟹唯一一个消耗技能还是要点,打远程甚至要主加。

耗蓝固定80,在前几级的时候很亏,3级Q才开始算个正常技能。

W 净除 耗蓝:40~无消耗

厄加特减速自身的同时对附近的敌人们每秒射击3次,持续4秒,每次伤害为12 (0.2总AD~0.36总AD)物理伤害。

优先攻击被厄加特近期用其它技能命中过的敌方英雄,否则攻击最近的目标。触发回响烈焰。这个技能视为普通攻击所以不会触发贪欲猎手的回复效果。

不能暴击。触发一半的攻击特效伤害。

*满级W可以无限持续,全自动走A实属脑瘫技能(褒义)。但一直不关是不行的,因为不关W走的非常慢,减速减的是基础移速,即使出了全移速装也不能实现风筝。

但是可以减速对面,根据峡谷相对论,就可以风筝了

**触发50%攻击特效的伤害,即等效1.5攻速时的特效伤害。由于所有重装战士在出一件特效装的时候都不能做到1.5攻速,所以出一件特效装备是可行的,也是赚的。

***对小兵伤害最低为50。所以一级可以用W快速抢2。

****萃取是每次普攻都会恢复3点HP,所以每秒恢复9点HP,开一次W回复36点HP,堪比小吸血杖,还便宜还能回本。

在前期是肉眼可见的回血,而且A眼,A塔都能回。满级W无限持续,回复更是惊人。所以螃蟹非常适合第一次回家之后补萃取。(对于非常弱小的对手也可以萃取出门)

E 鄙弃 耗蓝:60~100

厄加特向一个方向冲锋,为自身提供60~140( 0.55总AD)( 0.15额外生命值)护盾并造成90~210( 1.0额外AD)物理伤害。

如果他捕捉到一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄击飞0.5秒抛到他的另一侧,并晕眩目标0.75秒。

*核心技能。但成长一般,不会主加。总控制时间约为1.25秒,还有强制位移,实际上算一个单体大控制。

**E在读条阶段不会被打断动作(类似EZ R),即使在准备阶段受到了禁锢/晕眩/击飞等效果,E的突进也会正常释放并造成伤害和控制。

典型代表:在E读条的动作吃到青钢影E,会在被晕眩的时候向前冲刺,最后两人一起被晕(但E会挡掉青钢影E的伤害和晕眩时间,可以直接反打)

在E读条的动作吃到武器E,会在被晕眩的时候向前冲刺,根据释放的时机,可能出现两人一起被晕或螃蟹先醒过来,是对抗武器的核心技巧

在E读条的时候被派克R斩*,但有春哥,在死亡的同时向前冲刺,没有伤害(飞尸)如果没有春哥,则不会有冲刺动作

在E读条的时候被锐雯Q击飞,会正常释放E,造成伤害并击晕锐雯(关键)

在E读条的时候被剑魔Q击飞,会正常释放E,造成伤害并冲到剑魔脸上击晕剑魔(关键)

在E读条的时候被石头人R击飞,会被击飞到空中向前冲刺,期间对面压缩可以接R,受到控制,不影响E的伤害和护盾

***E是一个AOE技能,在打人的同时可以处理路上的小兵

****可以E闪,但不能像酒桶一样随意闪现,只能在E读条的时候按闪现,然后会在读条完毕的时候闪现 冲刺出去。

根据释放的方向,会出现以下几种情况:

正前方E闪:增加突进距离

斜45°E闪:避开正前方的突进,画一个直角冲刺过去,冲刺距离比正前方E闪短一点,类似瞎子摸眼二段Q(对抗女警核心技巧)

反向E闪:在即将向前方突进的瞬间位移到背后,然后向前突进,自己位置基本不变 (诡术妖蟹) ,是对抗老剑姬的核心技巧。

R 超越死亡的恐惧  耗蓝:100

厄加特发射一个化学钻头,刺穿命中的第一个敌方英雄,持续4秒。如果该英雄的生命值低于25%,那么厄加特就会将其拉过来处决并恐惧大范围的敌人1.5秒。

在技能持续时间结束时如果目标的生命值低于25%,那么会自动拉过来处决。

*极其夸张的前摇动作和抬手时间,生怕别人不知道你放了大招;并不是很快的弹道,躲不开石头人R也能躲你R;足够远的射程,但用来支援很容易空。

**R必中:在E中目标将其扔到身后的时候快速对着目标按R,一定命中。 但对有50%以上韧性的目标无效,他们可以在醒过来的瞬间闪现躲。或者在队友提供控制的时候用R

***R斩*的过程中可以用秒表,不影响斩*和恐惧。如果在金身的时候R的持续时间到并且可以处决,那么会在金身状态下将其拉过来处决。

加点细节 ...

主W副E/副Q(适合白金以下分段)

或者

主Q副E一级W(适合高端局)

螃蟹一级绝大多数情况下应该学E。

因为 E最适合打一级团 ,E伤害高,有高额的护盾还有控制,完全无惧诺手一级学W草里蹲DF二连

2级有机会对拼学W,没有机会学Q。(其实就是抢到2,有机会E闪W点燃一波带走)

4级建议学2级E/Q 而不是W,因为只要9级能满W就可以,技能点足够。

主Q副E的打法:形式所迫,高端局(钻2以上)的人走位都很风*,小加速拉扯玩的很6,无限W会被秀成 麻瓜 ,所以必须改变打法,技能穿插走位,前期甚至可以不学W(话说都打到高分段了这篇攻略对您意义也很小了)

*上单带萃取可以无脑2级学W,不抢到2会死也可以一级学W,清线是真的快

装备构建 ...

装备构建思路

螃蟹毕竟还是一个短手前排,为了在团战中站得住,肉装必须要有。

而输出装方面,螃蟹既不能出暴击也不适合出攻速,所以最需要的属性是穿甲。

但刺客穿甲装要成套构建,对于又要穿甲又要AD又要肉度的螃蟹来说很鸡肋,所以黑切 多米尼克领主的致意就很合适。

一般来说这两件装备输出已经很够了,对面不控你的情况下已经可以造成巨额伤害,剩下堆肉即可。

如果情况允许,还可以来把死舞,加强吸血,更加持久。

*特殊情况下如我方下路炸裂或者干脆掉线,螃蟹也可以当ADC用。这个时候可以再出破败 大饮魔刀 春哥甚至饮血等高AD的装备。

出门装

萃取 长剑3红 500药 多兰剑 多兰盾(排名根据看得起对面的程度,萃取最低,多兰盾最高)

核心装备

黑切 死舞 大轻语(死舞大轻语二选一,顺风也可以都出)

顺风可选装备(按强度排序)

春哥 大饮魔刀 冰心 振奋 兰顿 饮血剑 反甲

逆风可选装备(按强度排序)

冰心 石像甲 兰顿 振奋 反甲 正义荣耀 头盔

关于冰心:高额的护甲CD还有减攻速光环,对抗平A型英雄的利器。由于螃蟹有护盾,冰心的效果会比想象中好,所以是逆风第一推荐出装。

备选特殊装备

破败 智慧

这两个放一起说。从技能机制上来看螃蟹完全不需要出攻速装,但攻速装并不是不可以出。

在对抗一些非常灵活还tm比较肉的选手时,可以用破败吸一口,保证后续技能的命中。

下路不是常规射手的阵容中,螃蟹也可以客串ADC,这个时候破败可以很好的调整身位。

破败和智慧的附加伤害,因为螃蟹W每秒射击3次,每次的特效伤害是50%,也就是每秒150%特效伤害,在仅出一件攻速装的时候伤害不会吃亏。

智慧则是对抗螃蟹的天敌——乌龟的专属装备,没这个一辈子打不过乌龟。

正义荣耀 石像甲

被迫先手开团时的选择。螃蟹真的不适合开团,E闪其实很笨,想背到脆皮基本是完全不可能的;直接挂大招,减速很弱,斩*也废了。

关于大冰锤这个装备。看起来是螃蟹推荐的核心装,但其实不然。

第一这个装备非常贵,而700HP无抗性只是虚胖,看起来肉,实际并不能抗(可以减少仇恨度,但不如春哥明显)

花了3100块买个大冰锤,既不肉也没什么输出,唯一的用处是提供减速,但这个减速很多时候并不如兰顿正义荣耀。

其他细节 ...

抢2细节

1级差一个兵经验升2的时候,直接E对面,用E的Aoe伤害蹭死小兵,在晕到对面的时候秒学W开始突突突,半血目标直接挂点燃,必死。 必要的话E闪也行

反野

在前期装备等级差不多的情况下,任何打野,注意是任何打野,在硬吃了螃蟹6条腿的伤害之后都会暴毙。

所以螃蟹在反野的时候并不是为了抢对面野怪,因为逃生能力并不强;去对面野区就是去抓死对面打野,这一点一定要明确。

因为螃蟹如果把腿用在野怪上,对拼就少了一半伤害,这个时候对面打野一看你没腿了上来干你,很有可能会送出双buff, 从此崩盘 。

在自己野区也是一样,1级打第一个buff怪肯定要交完腿,那么在2级的时候就非常弱。(对面打野可以趁机来反)

螃蟹W不能触发物理打野刀的额外伤害,所以出护符

对手选了螃蟹的克制方法 ...

LZ你说了这么多,那要是对面先手选螃蟹我该怎么办呢?

所以说T5英雄不是没有原因的,理论上很强但特别容易被克制,而且没有什么反制的办法。

选个技能有护甲加成的AP上单英雄,第一件出小反甲,第二件出护甲鞋。这样一来对面螃蟹完全对你没想法,而你可以在对线期想打他就打他,他甚至不敢还手。

这是因为螃蟹的W每秒会触发3次小反甲的伤害,而这个伤害在有了护甲鞋之后比他W打你还要多。

那么到了打团期,最克制螃蟹的实际上是金身。主动上去吃他大招,然后在1.5秒之后开金身。

水银也行,但不推荐。

没了大招的螃蟹打团废一半。

但是在国服,大多数上单选手都想着一带一路,裸反甲简直就是对他的侮辱,那上来莽是要死啊~

各种英雄针对打法

诺手 ...

带强攻点燃。

由于诺手一级强悍的基础属性,即使是带点燃的螃蟹在疾跑诺手满状态的时候直接对拼也很难拼过。(对面诺手不走位硬吃了螃蟹6条腿还是能打过的,一级被迫对拼可以A闪)

但是螃蟹是远程,有手长的优势

一级尽快赶到上路中间草丛猫着趁机白嫖一下赶快走

能白嫖两个腿的伤害,对线就比较舒服了

经验丰富的诺手玩家会选择进草躲避螃蟹的远程优势,这个时候只需要离草丛远一点,不要给诺手Q到你的机会,他出来就摸一下。补最后一刀,这样诺手虽然不会亏血量,但是亏兵是少不了的

2级如果诺手状态比较好就点Q,不好就点W。记住我们需要利用远程优势把诺手血量压到70%以下才能拼。

被诺手E了不要慌,往后拉,A他打出强攻,如果诺手还想追,就EQ点燃AW打一套,这一套在打只有一个多兰盾的疾跑诺手加上点燃可以打掉诺手90%的血量,接下来不要被他Q回到血,是稳吃的。

但是不能直接E上去打他,诺手的身板很硬,必须有强攻的增伤才能一套灌死他,否则死的就是螃蟹

诺手一定会堆移速小走位。在这一点上螃蟹很吃亏,因为螃蟹技能前摇太长了。

但是诺手在Q的时候是不可能再去走位躲技能的,在这个时候再去E他,不然很容易被开了疾跑的诺手扭屁股躲掉QE,那就完全炸裂了。

如果在诺手强势期的话,可以用E去硬吃诺手E,在他拉你的瞬间往远离他的方向E,会反复横跳,位置不变。成功规避后,他就没有了进攻手段,可以安心发育。

如果2级诺手血量低于60%而且你有三个腿可用,那么就进了我们的斩*线E闪AW挂点燃,追着转,一血到手要注意E背的动作时就要A诺手,这样会A的快一点

而在W的等级上来的时候,应该在E到的时候开W,这样伤害更高一些。

如果被打野针对了或者对面非常会玩,出父亲背心母亲斗篷护甲鞋等,我们从中期开始就比他有用。

武器 ...

有些癌症选手看到螃蟹会考虑拿武器康特,实际上这是错误的选择

强攻点燃长剑药水出门,一级学E。

大部分武器会选择一级500药水,这就是一个突破口。

猫在草里等武器路过点他,白嫖一下就行。摸不到也问题不大

找机会点他,故意走近一点骗他开E。他开了E就会往前走,这个时候要默数他E的持续时间往后拉。在他E还有0.5秒结束的时候E他,就会比他先醒过来而且这个时候武器会被扔进我们的小兵堆里集火。

追着点,他敢还手就挂点燃,必要的时候A闪,一血到手。

武器一般会带传送,所以*了之后他一定会快速传送上线。这个时候假装不舍得兵线不想回家,同时呼叫打野来抓。再抓死一次,他就炸了。

接下来控线发育,等级装备有优势可以站兵线中间,不给他吃经验的机会。

如果打野不在,或者没来的想法,就回家补个萃取继续压制型发育。

注意6级的时候是打不过武器的,这个时候要骗他R,然后E用来逃跑。他没R就可以放心打。可以先出护甲鞋,黑切后守望者铠甲,第二件可选冰心。

瑟提 ...

瑟提可说是上单一霸,比诺手还夸张的属性和回复,还有卓越的打团能力,但线上并不是十分强大。瑟提的移速加成只有在追人时有效,并不难E中。在他怒气有大半的时候就可以撤了等下一波,半血0怒才考虑挂点燃一套带走

出护甲鞋 黑切后小轻语优先

也可以推线打法,但要提防摇人。

提莫VN鸟姐等远程 ...

征服者药王饼干传送,500药水出门。

一级E,然后主Q,用Q来消耗,对面没位移可以考虑出小匕首转幽梦

一级能对点两下是可以E到带走的

除此之外不要想多,螃蟹可以说是手最短的远程,用E挡伤害,多去支援/摇人

等打团就行,不亏

铁男 ...

铁康特,建议ban。

铁男的R可以直接解除螃蟹R,而没了R的螃蟹又打不过在圈里的铁男,so...

一级2级有机会*,6级后建议发育为主

剑姬 ...

其实还算好打的

2级不要被秀,E不要撞到剑姬W。碰到高手可以考虑出小反甲。

其实同发育的剑姬不交W完全打不过螃蟹,而螃蟹只需要Q的中就行了。

剑姬交了W再交E,当然也可以反向E闪

盖伦 ...

盖伦还算好打的

盖伦Q抬手非常明显,在他Q的时候E走,可以很规避他E的伤害。

出萃取,发育即可。能摸尽量摸几下,骗掉盖伦W或者E都可以上去锤他。

*盖伦不容易,盖伦有大招的斩*线比螃蟹高。消耗发育为主,没技能切勿上头。

螃蟹打团完爆盖伦。

兰博、船长、奥恩、吸血鬼 ...

铁康特。

容易被风筝,不被风筝的话其实能打过。

主要是打团还没人厉害,唉...

不过现在版本没啥人用,所以还好吧

熊 ...

熊线上还是强势的。

但是在熊起*心的时候可以轻松用E走开,螃蟹不起*心熊也没什么好办法。

兵线优势可以E过去打一波,被动骗出来下一波E到就能*。

有腿再去拼,螃蟹被动CD时间很长,熊的W则很短。

对着发育不亏,打团完爆他。

天使 ...

各种情况下只要能对拼就能拼得过天使

但是一旦到了11级就会被逆转父子关系,所以前期一定要压制住。

可以尝试主Q打法。

鳄鱼 ...

巨大优势不胜男。在9级之前别想打得过鳄鱼,1级2级鳄鱼也不会和你打。

他E你也E,先出护甲鞋。

鳄鱼会出很多血量和攻击力装备,抗性则不会很高。

打团盯着他锤即可。

总的来说螃蟹是一个打团很优秀,有一定肉度和输出的重装射手。但与传统打团英雄相比,线上可以很强势,各种单吃越塔吃塔皮。

需要注意的是螃蟹非常怕抓,在交了E之后生存力就和没R的狐狸一样,惨不忍视。

不过又有几个上单不怕抓呢,大不了去对面野区锤死对面打野就行了

关于穿甲流

穿甲流带电刑,核心是主Q副E,先出小匕首,核心装黑切幽梦,Q的伤害会非常高,用平A而不是开W突突突来灵活走位打伤害。优点是相对来说不再笨重了

缺点是脆,对面刺客上来根本不敢往前顶只能后退,一般用来打中单。

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