准备好创造一个海洋生物和一个勇敢的海盗女孩之间的史诗般的战斗。我会分享你的各种技巧和技巧,希望能够改善你当前的工作流程。在本教程中,我将大量使用图层,蒙版,智能对象和其他基本的Photoshop工具,所以如果您不熟悉它们,我建议您阅读我的文章。
为了遵循本教程,您将需要Photoshop CS3或更新版本。
教程资源
泡泡刷 - 霜
飞溅刷 - 霜
血刷 - 项目 - GimpBC
棕榈树刷 - Rawox
轻刷 - 红头发
闪电刷 - 红头发
天 - Rin-Shiba
水下 - 霜
磨 - freeimages
海 - eddyhaze
小鱼 - AngelMoon17
可怕的鱼 - 免费股票由韦恩
生物 - j oannastar股票
手 - ISOStock
油漆飞溅 - Mediamilitia
船 - JinxMim
海豚 - 狼獾041269
女孩 - mjranum股票
Underwater2 - evilhateyouall
Nebula1 - fluteJazz
Nebula2 - pixabay
步骤1
首先继续下载并导入本教程中使用的画笔,以便以后不必再使用。您还可以下载其余的图像作为资源,在需要时准备好。
创建一个新的文档(Ctrl N)与2000×1500像素大小,然后单击确定。
第2步
打开图像“天空”。按Ctrl A选择全部,然后按Ctrl C复制。返回到我们新创建的文档,然后按Ctrl V进行粘贴。将此图层以及其他文档中所有将来粘贴的图像转换为智能对象(右键单击该图层并从下拉菜单中选择“转换为智能对象”)。
使用自由变换(Ctrl T)来定位天空,如下所示。
第3步
打开图像“水下”。选择全部并复制/粘贴到我们的文档中。如下图所示放置这个图层与自由变换。这将成为我们现场水下部分的基础。
步骤4
希望你已经熟悉图层蒙版,所以我不会详细介绍如何创建蒙版。创建一个图层蒙版(图层>图层蒙版>显示全部),并使用渐变工具(G)填充黑色的水下层的上部。使用渐变工具而不是矩形的选框会给我们一个平滑和无缝的蒙版效果。
第5步
打开图像磨。使用钢笔工具(P)选择铣刀并复制/粘贴到我们的文档中。如下所示放置研磨机。
正如您所看到的,我们正在开始在场景中放置各种对象,以使其可视化。
第6步
创建曲线调整图层(图层>新建调整图层>曲线),然后拖动曲线使其变暗。正如你所看到的,它会使整个场景变暗,但是我们希望黑暗的效果只能限制在磨机上。为了做到这一点,只需在曲线图层和研磨层之间按住Alt键单击即可。这个操作被称为裁剪一个图层到另一个 - 它将限制色调/饱和度调整图层的所有影响到裁剪图层(下面的图层)。您可以拥有无限数量的上部剪裁图层,这些图层将通过下面的单个图层进行可见/限制。
第七步
打开图像“海”。使用矩形选框工具选择海面并复制/粘贴到我们的场景中。添加一个图层蒙版,并使用标准的软圆刷在图层中用黑色涂层遮罩海平面的下部硬边。不要忘了将其转换为智能对象。
第8步
创建一个如下所示的曲线调整图层,并将其剪切到水面层。向上拖动蓝色曲线,向下拖动红色曲线使水面蓝色。
通常当输入对象时,它们会看起来不合适,因为它们与场景的其他部分有不同的色调。发生这种情况时,应通过使用“曲线调整图层”或“色相/饱和度调整”图层对导入的对象进行颜色校正,以适应场景的其余部分。没有固定的食谱 - 知识来自许多经验。
在我们的例子中,水面有一个温暖的色调(黄色/红色),而我们的场景有一个更冷的(蓝色/青色)。通过在曲线调整图层中向下拖动红色曲线,我降低了红色的数量。向上拖动蓝色和绿色曲线增加了蓝色/洋红色的量,从而使曲面与场景的其余部分很好地融合。
第9步
创建一个新图层(Ctrl Shift Alt N),并使用其中一个导入的画笔创建一些水面与水下相遇的波浪。使用橡皮擦工具(E)擦除不需要的飞溅。使用微妙的颜色叠加效果,将其与水混合得更好。
您可以通过双击图层并打开“混合选项”屏幕来应用“阴影”,“颜色叠加”和许多其他效果。使用智能对象时,双击将在另一个窗口中打开智能对象,所以不要这样做 - 而是右键单击智能对象,然后从下拉菜单中选择混合选项。
第10步
创建一个新的图层,并使用40%不透明度的标准粉笔刷如下所示绘制一块远地,并将该图层放置在水面层下面。这是你的图层调色板的样子。
步骤11
创建一个新图层并将混合模式更改为“正片叠底”。选择20%不透明度的圆形软刷,并在水面上涂黑色,如下所示。这将是海洋生物的影子。我现在这样做的原因,而不是我放置的生物后,因为你可能会很难找到你的方式通过无数的层,并把这个层应该是。
第12步
创建一个新图层,并用从天空采样的深蓝色填充(#060733)。将混合模式更改为线性道奇。
Photoshop有前景色和背景色。如果按下Alt Backspace,则会用前景填充所选图层,然后按Ctrl Backspace将填充背景颜色。同时按D将前景色设置为黑色,背景色设置为白色。因此,如果您想快速填充黑色或白色图层,请选择图层,按D键,然后按Alt Backspace或Ctrl Backspace。
第13步
创建一个新的图层。选择一个泡泡刷,将不透明度降低到10-20%。在我们的场景的水下部分上画一些气泡。使用图层蒙版来隐藏不需要的气泡。
第14步
创建一个新的图层,并从光刷组中选择一个光线笔刷。将图层的混合改为覆盖并创建一些来自上方的光线(使用50%的不透明度)。为每个图层创建图层蒙版,并隐藏光线的上半部分,使其仅在水下可见。
正如你所看到的,Overlay混合模式对于灯光效果来说非常棒。色彩闪避对于实现发光效果也很好。
第15步
打开文件“小鱼”。选择鱼,并复制/粘贴到我们的文件。在紧绷的包装中放置三条鱼(简单地复制粘贴的鱼层,通过按下Ctrl J几次)在水面附近,在底部附近放一条松散的鱼。降低鱼的不透明度到31%。
一个好的做法是将图层分组,以保持文档的整洁。选择多个图层(选择时按住Ctrl键)并按Ctrl G进行分组。
第16步
打开图像“可怕的鱼”。选择鱼,复制/粘贴在我们的文件。将鱼放在底部附近,将不透明度降低到38%。
步骤17
我打算在鱼的前面放一盏灯,这样我们应该让它的头更亮。创建一个新的图层,并将它们夹到鱼层上。改变他们的混合模式为叠加或颜色减淡和使用10%不透明度的标准圆形软刷在鱼的指示区域上绘画。
我使用多层的原因是灵活性。我可以创建一个新的图层,画一点,如果我喜欢的效果,我会保持它。后来,如果由于某种原因,它不适合场景的其余部分,我可以删除它。
第18步
创建一个新的曲线调整图层并将其剪切到鱼图层。拖动曲线使鱼变暗。
第19步
创建一个新的图层,并选择标准的圆形软刷。最大不透明度为100%,并在下面指定的区域单击一次以创建灯光。
第20步
现在让我们达到一个很酷的效果。从闪电刷组中选择一个闪电刷,并从光线中产生一些白色的闪电。用较低的不透明度在鱼上放一些小小的闪电。添加一个颜色叠加效果,使闪电融合。
步骤21
创建一个新图层,并将圆形软刷的不透明度降低到10%。把它做成100px大,在光线上点击一两次。将混合模式更改为“颜色减淡”。正如你所看到的颜色减淡奇妙的工作,实现辉光效果。如果效果太强,请降低图层的填充。
步骤22
打开图像“生物”。全选并复制粘贴到我们的场景中。一旦你按照下面的指示放置了这个生物,就用40%不透明度的黑色刷子在画面上画一层,然后添加一个图层蒙版并部分隐藏该生物的水下区域。
正如你所看到的,我把这个生物放在了我们在步骤11创建的阴影上。
步骤23
创建一个新的曲线调整图层并将曲线向下拖动变暗。将其夹到生物层。用黑色填充图层蒙版,并用白色刷子在生物的水下部分涂上50%不透明涂料,以揭示其中的效果。
步骤24
记得大白鲨?我当然知道,我记得最清楚的是那些洁白的牙齿。我们这个可怜的生物的牙齿微微发黄 - 牙医不敢看这个嘴巴 - 所以我们自己修复。创建一个曲线调整图层,然后拖动曲线使其变亮。用黑色填充图层蒙板,在图层蒙板上涂白色。
步骤25
创建色相/饱和度调整图层并将其剪切到生物图层。将色相滑块拖到135,将饱和度滑块拖到57.用黑色填充图层蒙版,然后在图层蒙版中用白色涂色,以显示对眼睛的影响。
步骤26
重复上述步骤,但这次将色相滑块更改为-40,将饱和度更改为79.在图层蒙版的嘴部涂上白色。
步骤27
创建一个图层(或更多灵活性),并将混合模式更改为覆盖(或颜色减淡)。用20%不透明涂料的标准圆形软刷与白色的生物的颠簸和形式使它们脱颖而出。将画笔的大小降低到1px,然后在鼻子和脖子上画出一些坚硬的白色轮廓。
步骤28
创建一个新图层并将混合模式更改为叠加。从天空中采样一个淡蓝色,并在该生物的头部和颈部涂上20%的不透明度,以便与场景融为一体。
步骤29
在40%不透明度的标准白垩刷上涂上一层新的涂料,据说这些涂料会从水中冒出来。
步骤30
在一个新的图层上,使用暗红色的血刷(#8b0e16)将Multiply画在生物嘴部附近的一些血迹上。
步骤31
打开其中一个油漆飞溅图像,并使用“选择”>“颜色范围”来选择油漆飞溅。复制并粘贴我们的场景中的飞溅。使用图层蒙版,很好地融合。
步骤32
使用下面显示的设置创建曲线调整图层并将其剪辑到飞溅层。通过这样做,我们将为步骤8中讨论的某些导入对象执行所需的颜色校正。您还可以添加剪裁的色调/饱和度调整图层,并将饱和度滑块拖至-50以淡化强度。
步骤33
打开图像“手”,并使用钢笔工具来选择手。复制/粘贴到我们的文件,并将手放在生物的嘴里。
步骤34
创建一个曲线调整图层并将其剪切到手上。拖动曲线使其变暗。您也可以添加色相/饱和度调整图层并将其夹在手上。将饱和度滑块拖到-52。
步骤35
打开图像“船”。使用钢笔工具来选择船只。在我们的场景中复制/粘贴船只,并按下图所示放置。使用图层蒙版部分隐藏船底部(水下出现的地方)。
步骤36
创建曲线调整图层并将曲线向下拖动以变暗。将它夹到船上。
步骤37
现在创建另一个剪切曲线调整图层,但是这次拖动红色曲线以增加船的颜色强度。
步骤38
我们应该把船的力度调低一点。创建一个色调/饱和度调整图层并将其裁剪到船图层上。将饱和度滑块拖到-74。
步骤39
创建另一个剪辑曲线调整图层并将其剪切到船图层上。这次使用下面显示的设置来增加对比度。
步骤40
创建一个新图层,并将混合模式设置为覆盖或颜色减淡。用一个白色圆形软毛刷涂在船上,使它像我们在第27步所做的那样脱颖而出。
步骤41
创建一个新的图层,并用粉笔刷在水面打到船上的波浪线。
步骤42
打开图像“海豚”。做一个海豚的选择,并粘贴在我们的场景。将海豚置于如下所示的背景中,并将不透明度降低至69%。使用飞溅刷子标记海豚从水中跳跃的地方。
步骤43
在磨坊附近的遥远的土地上,使用手掌刷创建一对黑色的手掌。应用深绿色覆盖效果。
步骤44
把时间放在船上了!打开图像“女孩”。使用钢笔工具来选择女孩(这不一定非常精确,因为我们将调整女孩的大小)。将海盗女孩放在船上,如下图所示。使用图层面具隐藏双腿,使其看起来像在船内。
步骤45
我使用了Overlay或Color Dodge的几个图层来绘制海盗女孩,让她脱颖而出。用1px的笔刷创建一些微妙的轮廓,特别是在剑周围(这将使其看起来很锐利)。之后,使用较小的不透明度较大的软刷,并刷新现有的高光部分,使其更加突出。
步骤46
Our scene look pretty good but it lacks dynamism. We can achieve that in this particular scene by adding some nice white splashes. With the splash brushes at various sizes and opacities create some splashes where the creature is emerging from the water and near the front of the boat. Use layers mask to blend them better and clipped Curves Adjustment Layers to make them whiter.
As you can see the devil is in the details. We could go on forever and add all kind of little details but I think that our scene looks good overall. Like a famous person said once a piece of art is not finished when you cannot add more to it but rather when you can’t take elements away from it without make it look incomplete (or something along those lines).
Step 47
Now it comes my favorite part: adding those nice final effects that will make the scene really stand out. So how do I know what to add? Well, there are a couples of think I almost always do for good looking final effects. I almost always add a lens flare, I paint with white on layers set to overlay to emphasize the main points, I increase the contrast, sometimes I add a vignette, I place good looking textures(nebulas, glitter and special fx) at top of everything and change the blending mode to Color Dodge.
Let’s start with a lens flare. Create a new layer and fill it with black. Go to Filter > Render > Lens Flare and choose the settings shown below. Change the blending mode of the layer to Screen and in the layer mask hide all the bright parts and leave only the subtle lower parts.
Step 48
The underwater part of our scene looks a bit dull. Let’s fix that by adding some random details. Open the image “Underwater2”, select all and copy/paste in our scene. Change the blending mode of the pasted layer to Overlay. Use the layer mask to hide the part above water. (And don’t forget to convert it to a smart object !)
Step 49
Create a couple of new layer and change their blending modes to Overlay. On one of them use a soft brush to paint with white over the scary fish is and on another use the same brush to paint with a subtle black over the bottom of the scene.
Step 50
Create a new Hue/Saturation Adjustment Layer and drag the saturation slider to -39. Fill the layer mask with black and paint with white over the bottom of the scene to make the underwater look more natural (as you go deeper there is less light and color).
Step 51
创建一个新图层并将混合模式更改为覆盖。选择圆形软刷并将尺寸增加到700-800像素。将不透明度设置为5-10%,在场景的边缘用黑色绘制,中间用白色绘制。通过这样做,我们将把焦点巧妙地转移到所有行动发生的场景中心。
步骤52
创建曲线调整图层并将曲线向下拖动以变暗,以使场景变暗一点。
步骤53
水的表面有点太亮,不适合我的口味。让我们通过添加一个曲线调整图层,向下拖动曲线,并用黑色填充图层蒙版。现在用白色涂在波浪上,以显示那里的黑暗效果。
步骤54
创建一个Vibrance调整层并将振动滑块降到-31。
顺便说一下,所有的调整图层都位于图层>新建调整图层> ...中。
步骤55
创建一个亮度/对比度调整图层,并将对比度增加到39。
步骤56
按下Ctrl Shift Alt E从所有可见图层创建一个图层。应用10像素高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊),并将图层的混合模式更改为柔光。添加一个图层蒙版,并用黑色涂上水面以上的部分,只显示水下的效果。
步骤57
再按一次Ctrl Shift Alt E,但是这次通过过滤器>锐化>不锐化遮罩应用锐化效果。
步骤58
创建一个色调/饱和度调整图层,并增加饱和度到74.用黑色填充图层面具,涂上白色的血液飞溅从兽嘴里出来,一点点在船上和海盗女孩,以提高他们的颜色小。你也可以在生物头上绘画,使它变得蓝色和激烈。
步骤59
打开图像“星云1”。全选并复制粘贴到我们的场景中。如下所示放置图层。
步骤60
改变星云层的混合模式为颜色减淡,并将不透明度降低至70%。在图层蒙版中隐藏所有明亮的区域和硬边缘。
步骤61
打开“Nebula2”图像,并执行与步骤59和60相同的操作,但这次在图层蒙版中只显示了水面以上的部分。
步骤62
最后,让我们为我们的场景添加一个小插曲。创建一个新图层并用白色填充。转到滤镜>镜头校正,并使用下面显示的设置创建一个晕影。将图层的混合模式更改为“倍增”,如果效果太强,请添加图层蒙版并隐藏发生黑色剪裁的位置。
最终结果
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved