5年赚走4亿,销量超250万套:这款5人开发像素游戏获大成功

5年赚走4亿,销量超250万套:这款5人开发像素游戏获大成功

首页游戏大全像素洛克人完整版更新时间:2024-05-09

在最近庆祝游戏面世5周年的博文中,独立开发商Yacht Club Games宣布,旗下产品《铲子骑士》销量突破250万套。按照此前Yacht Club Games所说的折扣从未超过33%,和最低Steam版19.99美元、最高Switch版本39.99美元价格综合计算,《铲子骑士》累计收入已经超过5700万美元,折合人民币接近4亿元。

5年时间、4亿元对于一家中型手游厂商或许都不算多,但对于Yacht Club Games这样一家最早规模只有5人,研发资金甚至需要依赖众筹的小团队而言,已经是巨大成功。

特别是随着时间的推移,作为买断制独立游戏的《铲子骑士》销量,一直保持原本不该有的增长态势,令人艳慕又感到好奇。“游戏奥斯卡”TGA评选的2014年“最佳独立游戏”殊荣,众评网站91分的高分,为《铲子骑士》的爆发提供了最初的燃料,但后续的成绩,依然靠的是团队持之以恒的更新打磨,和不断登陆更多平台,触及玩家最大化。

致敬红白机游戏,主打8-bit像素复古风

《铲子骑士》最早于2014年6月26日面世,游戏率先登陆PC、任天堂3DS和Wii U平台。随后,《铲子骑士》相继移植到Linux、PS3、PS4等多家平台,并于2017年登陆刚刚发售的任天堂Switch,可以算作是见证了一部主机设备发展史的长青产品。

而《铲子骑士》本身,也是一款情怀满满的怀旧游戏,可以注意到的是,《铲子骑士》从一开始就登陆了任天堂旗下主机平台。这是由于《铲子骑士》的创造灵感,本身就来自于上世纪80年代流行的任天堂主机NES上的游戏(俗称红白机)。

因此,《铲子骑士》也成为了一款8-bit像素怀旧画风的横板过关游戏。在玩法上,《铲子骑士》也毫不避讳对《唐老鸭俱乐部》、《塞尔达传说:林克的冒险》等经典红白机游戏的学习致。在Kickstars众筹页面,研发商Yacht Club Games也指出,《铲子骑士》会让玩家想起《洛克人》、《恶魔城》甚至《黑暗之魂》等经典游戏。

游戏的具体玩法是玩家扮演一名拿着铲子的骑士,铲子可以用来攻击敌人和挖掘宝藏,因为复古游戏并不表现流行的炫丽连招,游戏的特殊攻击机制主要通过跳跃和攻击结合完成,也就是俗称的跳铲。

游戏试玩视频(卡牌之王DLC):

同时由于主张复古,游戏除了画面、UI让人感觉回到几十年前外,难度上也比较苛刻。尽管为了迎合当代玩家习惯,游戏主角“命”的数量是无限的,但是每次死亡都会掉落四分之一金币的机制,让游戏难度依旧不怎么亲民,需要玩家多加练习甚至背板,才能够流畅过关。

长期更新白送DLC,全平台制霸触达用户

尽管如此,但《铲子骑士》依旧凭借差异化的怀旧策略脱颖而出。根据美术设计师Nick Wozniak的说法,《铲子骑士》其实是在一次午餐谈话时诞生的。

2013年3月17日,《铲子骑士》项目宣布、并上架众筹往站Kickstars筹集研发资金,目标为7.5万美元。在团队看来,在社区筹集资金比接受商业投资,能更好地研发产品。到同年4月13日截至日来临,《铲子骑士》最终筹集了31万美元的资金,是预期数字的400%。

经过独立游戏必经的跳票,《铲子骑士》最终发售日期已经到了2014年6月。

而如今,作为一款发售已经5年的产品,《铲子骑士》销量一直保持平稳的增长,而没有昙花一现。在GameLook看来,除了本身素质以外,究其原因在于团队一直为游戏保持更新,以及持续登陆新平台所致。

综合历次官方数据透露,2014年底《铲子骑士》销量突破30万份,彼时已经登陆Steam、3DS、Wii U 3个平台;2015年中旬销量突破70万份,登陆平台就已经到了9个;2016年底游戏销量突破150万,登陆平台维持不变;直到2017年4月登陆任天堂Switch,《铲子骑士》横跨平台已经突破10家,销量更突破200万分。一年后,这一数字又上升到了250万,登陆平台数已经达到12个。

期间,《铲子骑士》游戏更新一直未停,2014年1月、2016年3月、2016年12月、2018年8月,Yacht Club Games分别推出了免费DLC“希望之战”、“瘟疫之影”、“磨难之灵”和“卡牌之王”,推出了多人合作、可操作的BOSS骑士等内容,为游戏保持持续活力。

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