随着移动互联网的普及以及闲徕等新兴棋牌游戏平台成功效应的推动,棋牌游戏在近两年迎来了井喷式发展。无数的投资者投入棋牌游戏行业掘金,造就了无数创业神话。有成功就会有人失意,为什么会失败呢,根本原因在于很多创业者在创业初期,只是知道棋牌游戏业很赚钱很火,但又说不清具体原因。这里晓风棋牌游戏系统就为大家答疑解惑,一起来看看棋牌游戏火爆的根本原因在哪里。
主要原因有二:
一、受众极广,易传播
首先,得益于几千年传统文化的积淀,在我国棋牌游戏大家或多或少都会一点,更别提很多乡村地方棋牌一直是当地人主流的娱乐方式。由此可见棋牌游戏的影响力是非常巨大的,早已融入国人的文化基因里。老人家没听过“吃鸡”和“王者荣耀”很正常,但是一定都知道“斗地主”和“麻将”。
其次,棋牌游戏的规则也相对比较简单,相比传统电子游戏,有“装备”、“技能”等多样复杂的术语,棋牌游戏的规则简单明了同时又不乏竞技性,用户上手成本低,容易留住。此外,晓风棋牌游戏系统还发现,如果身边玩棋牌游戏的人比较多,耳濡目染下还会进一步降低了学习成本,毫不夸张的说:“人人都是老师”。
最后,得益于移动互联网的普及,棋牌游戏的游戏场景也不再局限于需要约上好几位朋友才能开始游戏,如今随时随地拿出手机就能搓上几把麻将。棋牌游戏的低门槛和大众化让它的潜在游戏群体变得异常庞大,一个简单的例子就是在腾讯等行业大佬占据了行业大量份额的情况下,地方性棋牌游戏依然能生机勃勃,大量创业者得以靠地方棋牌游戏发家致富,其用户群体之大可见一斑。
二、紧抓玩家的痛点和爽点
如今互联网上很流行 “痛点”与“爽点”这两个说法,棋牌游戏行业当然也适用,那么这“两个点”究竟是什么含义呢?晓风棋牌游戏系统为您讲解下。
痛点:本文讲的“痛点”,就是指让目标用户付出某种行动的最大阻碍。
比如在美图秀秀之前大多数软件都专注在提升图像的处理能力上,但是PS的性能已经够好了。这个时候阻碍用户使用的最大障碍是“易用性”。抓住“易用性”的痛点后美图秀秀很快便取得了初期的成功。
爽点:爽点指即时满足,可以简单理解为当下愿望的满足。
最近很火的新零售,其实就是满足了用户不愿意走远路买东西的“爽点”,线上买好生鲜实物,只需半小时就能给你送到家。有需求,还能被即时满足,这不就是“爽”吗?
既然了解了“两个点”的含义,那么具体到棋牌游戏上如何利用好用户的“痛点”和“爽点”进行精准营销呢?
1.抓住运营商的痛点
一款游戏最终能不能赚到钱,用户的留存率是关键,这也是很多运营商心中永远的痛。传统网络游戏因为平台和规则等的限制,会有一定的门槛,即花钱的玩家或大量投入时间的玩家会比普通玩家强很多,非常不公平。而棋牌游戏一方面有很强的竞技性,但又包含不小的运气成分在里面,即便是新手玩家想取胜也很容易,更不需要像网游一样投入大量时间和金钱,非常亲民。晓风棋牌游戏系统认为这对于广大有意投资开发棋牌游戏的创业者们来说是一个天然的巨大优势。
此外,棋牌游戏还有个显著的特点是研发难度低,运营商只需要花相对较小成本就可以开发出优质的产品。另一方面也能及时跟进市场,推出新玩法、
2.满足玩家的爽点
现代人生活工作紧凑,无形中积攒了各种各样的压力,释放压力的这种需求在碎片化的时间里又难以得到满足,久而久之就会给身心带来巨大的负面影响。而棋牌游戏因为它的便捷性,玩一局只需数分钟的时间,随时随地就能让人过把瘾,使人从工作生活压力中快速解脱出来,释放了压力,避免了由于积攒压力而导致的严重后果。棋牌游戏还能成为玩家之间社交的一个非常好的渠道。迅速缩小人与人之间的距离。比起线下凑齐一周麻将,人们更愿意拿起手机“搓几把”。
综合来看,晓风棋牌游戏系统认为当前棋牌游戏市场之所以能这么火热,一个是门槛低,有庞大的潜在用户待挖掘;二是能抓住运营者的痛点,同时满足玩家随时随地玩游戏舒缓压力的爽点,所以才能长久不衰,始终保持活力。
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