4 年之后! 云豹娱乐社长陈云云聊游戏的中文化、发行与 AI 技术

4 年之后! 云豹娱乐社长陈云云聊游戏的中文化、发行与 AI 技术

首页游戏大全云豹棋牌更新时间:2024-04-21

从索尼文化中心独立开来,到成立云豹娱乐,陈云云今年迎来了云豹娱乐成立 4 周年纪念,伴随中文化的最新作《伊苏 X - 北境历险》即将于 9 月 28 日推出之际,在日本接受了亚洲媒体的访问,畅聊独立之后的心境与接下来的有关游戏中文化的发展。

「好像瞬间就度过了四年,但是又好像觉得四年挺久的。 」从一个人可以做的事情起步,陈云云创立的云豹娱乐转眼就迎来了成立 4 周年庆。 除了聚集了四年来一直支持的玩家朋友们,更意外聚集了一批过去在索尼互动娱乐(SIE)一起为亚洲市场打拼的伙伴们。

相比 4 年前刚成立的时候,云豹娱乐如今拿出手的品质、成果,都比刚成立之初有了更好的进步,如今回看打拼路途除了感谢就是非常多的感触。 因为这 4 年来的发展,对陈云云来说如同人生的一场最大挑战。

云豹娱乐自 2019 年成立以来,目前已经推出在地化作品共 37 款,其中 Falcom 共 16 款,其他厂商共 21 款。

回忆还在索尼文化中心服务阶段,陈云云表示自己负责中文化居多,鲜少接触公司营运范畴,就算是中文化遇到困难,也会有其他部门支持。 但是,自从成立云豹娱乐,自己全部都要学会,不管是想要做的、不想做的、甚至是从来没做过的,「4 年来真的很多磨练,是一种很充实的感觉。」

从云豹娱乐只有自己一个员工,到如今有了日本办公室、韩国分公司,甚至在 2023 年 4 月成立了台湾省的分公司,目前三地员工总人数约 40 多人,如果加上一些外聘测试人员,总员工约 50 多人左右。

早一步成立的韩国分公司,目前已经具备韩文设计、QA 团队,以及部分发行商的功能。 台北分公司主要的任务,有涵盖东南亚、国内等地的宣传营销,以及在地厂商的对接,未来预计会增加更多关于发行商的功能。

云豹娱乐目前已经具备自己的本地化团队、QA 团队,除了部分文字量比较大的文本会交由外包团队,绝大多数已经可以由内部团队完成,也因此多了更多弹性与应变时间,使得《伊苏 X》可以在这样的环境中完成亚洲、日本地区的同步发售。

不只是发行, 还会考虑更多

如何挑选产品并做出云豹娱乐的品牌特色。 陈云云表示,一般会考虑玩家喜好、市场潜力,但是云豹娱乐更会考虑「可以帮游戏开发者做点什么事情」,例如透过宣传、营销为作品带来正面回响,实际提供技术资源,并且以玩家角度给予建议。

这是云豹娱乐与其他发行商的最大不同,也是云豹娱乐目前一年产量有限的原因。 陈云云认为,比起一般发行商单纯拼搏生产量,云豹娱乐更希望协助每一款做好再推出。

聊到云豹娱乐跟 Falcom 缔结的深刻合作关系,主要是因为云豹娱乐具备了 Falcom 一些独特的经验、资源,例如《轨迹》系列的翻译 Know How 等。 所以当陈云云决定从索尼互动娱乐独立出来的时候,当下就想过让游戏在更多平台推出,这才有了后续跟 Falcom 长期合作的缘分。

他自己也认为,回看云豹娱乐四年发展,跟 Falcom 的合作是最主要的发展,这也是大家可以看到的成果。

「Falcom 是开发商,云豹娱乐是发行商,虽然按照契约来看,跟其他寻常厂商一样; 但是,现在的云豹娱乐,不只是做了本地化团队的事情,更是从营销、发行的事情都做了。」 陈云云笑着这样说道。

以关系最密切的 Falcom 为例,原本 Falcom 无法独立完成的营销,现在都能由云豹娱乐完成,实现双赢局面。 像是之前《黎之轨迹》的发售期,云豹娱乐就曾经使用 Falcom 提供的影片文件,做成了中文的介绍版影片,帮助玩家更了解作品内容,最后也因为成绩不错,Falcom 也拿了这一批影片参与宣传。

实现新型态的发行 vs 开发的产销关系,成为陈云云赋予云豹娱乐最大的任务,「比起一般的发行商,云豹娱乐可以提供更紧密的服务,我想这是比较不同的关系。」

不只是Falcom,还会跟更多厂商密切合作

云豹娱乐自从成立以来,就跟 Falcom 长久以来保持密切合作关系,对于其他厂商呢? 也会缔结深度合作关系吗? 陈云云肯定地表示:「虽然才是刚成立 4 年的小公司,但是有这样的计划,也会在推进,希望为玩家带来更多好消息。」 云豹娱乐目前除了知名游戏厂商,也有与独立团队合作。

「绝大游戏厂商会以多平台思考,这是现在的一个趋势。」 虽然云豹娱乐多数员工出身自索尼互动娱乐,但是这并没有成为平台发展的屏障,反而,他们更倾向朝向多平台发行靠拢。 陈云云表示,目前的单一平台游戏比较难回收成本,就算是以前以 PlayStation 平台为主的 Falcom,现在也会尝试突破,实现多平台发行。

目前云豹娱乐的主要业务是在亚洲市场推出日本游戏地本地化,如果是国内的游戏进入海外市场呢?

陈云云表达了正面态度,强调只要有人有兴趣,就会做,而且不是将国产游戏推向日本市场,甚至是欧洲、美国等更多地方。 只要有厂商需要,他们就会在。

正在持续扩大游戏中文化的多元化

从亲力亲为的第一线前进到营运层级。 现在聚集更多有能人士加入,现在可以做的事情早已超过了当年想象。

陈云云表示每一个组织在不同阶段都会成长、变化,现在不只是他给予意见,更希望团队希望反过来给他建议,彼此一起成长。

「我不打算一直墨守成规,而是思考团队成员可以在每一款作品的制作过程中,发现新想法。」 藉此让团队逐渐磨合、逐渐成长,做出更好的东西。 「因为这样才是玩家需要的,不是一直重现相同成果。」

回想一路走来的历程,酸甜苦辣各种滋味,但是对云豹娱乐来说,更多是完成的那一份成就感。 然而,曾经发生厂商以为中文翻译完成,明天就可以上市了。 如此经历就算是身经百战的陈云云,偶而想起也是哭笑不得。

陈云云分享到,很多时候的中文化翻译过程,甚至看不到游戏画面,连角色长什么样子也不知道,更难单纯靠着文本想象。

想要满足翻译的信、达、雅概念,很多时候都是要有了实际游戏画面,反复推敲后才能完成。 陈云云更透露,相较其他本地化厂商将文本、QA 拆成两部分进行,云豹娱乐选择了相互反馈机制,QA 与翻译团队相互交换过程中的意见,以提升本地化的质量。

「很多人以为本地化很简单,反正中文都翻译好了。 没有! 一点都不简单。 」因为是发售多平台,所以一次要做 PS5、PS4、Switch 三平台的母片。 因为平台不一样,所以程序、动作动作都有些许差异,如此差异会造成 Bug、甚至影响程序运作,都会增加开发、QA 的工时。

就算是从 PS5 到 PS4 也会因为最简单的控制器按钮的不同,造成不一样的结果。

不只是平台而已,就连同一个系列,也会因为不同作品存在不同困难。 很多人误会一代可以做本地化,肯定二代会更简单,但是《黎之轨迹》会有自己的问题、《黎之轨迹 2》也会因为增添的系统产生不同问题。

同样是 4 年前、4 年后,陈云云认为玩家需求更加多元化。 过去,玩家需求比较倾向特定知名游戏的中文化。 但是中文化在过去十几年来,从来不曾停歇,现在甚至有更多开发商愿意自己经营中文化,玩家渐渐发现,就算是小游戏也可以有中文化,因为出现了这样的趋势,就会产生更多期待。 「现在反而没有中文化游戏,会变得比较奇怪呢(笑)」。

陈云云笑着说道,现在甚至玩家会主动表达,如果没有中文就不玩! (笑)。 其实,不只是游戏本体而已,现在就连有更多声音期待发售特典也可以跟日本同步。

对此,陈云云虽然表达完全理解玩家期待,云豹娱乐发行的游戏也是想尽办法塞进完整的日本特典。 但是,对于不同市场的通路特典,他表达了难以短时间实现的坏消息。

主要是通路特典牵扯范围较广,虽然说会继续努力,但是一时之间比较难打破现状。 目前仅能确认,只要是云豹娱乐负责全球发行的产品,都会努力实现不同市场、同样特典。

聊到对印象最深刻的玩家反应。 陈云云分享了《创之轨迹》发行过程。

当时也是亚洲版、日本版同步发售。 从发售日到接下来的 2 ~ 3 个礼拜期间,每个小时都有不同的玩家反应不同的 BUG,甚至是文本的阅读疑问,虽然当下压力很大,但是因为有了这样的经历,这次《伊苏 X》再次面对亚洲、日本同步发行,团队掌握了相对更多的经验。

AI 人工智能

不免俗聊起热门话题 AI 人工智能,对于产业愈来愈多被取代的声音、疑虑,陈云云对此反而有更多想法。 虽然有观察,也有研究,但是陈云云更重视本地化的「温度」。

「我不喜欢机翻没有人的味道,希望每一次的本地化工作能让玩家感受到角色的温度。」 在 AI 真实进化可以提供更多协助前,云豹娱乐目前偏向在数据库、本地化过程透过 AI 优化作业。

由 Nihon Falcom Corporation 开发、云豹娱乐进行中文化的最新作《伊苏X - 北境历险》即将于 9 月 28 日推出。

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