测试服龙魂效果遭到削弱,部分英雄进行改动

测试服龙魂效果遭到削弱,部分英雄进行改动

首页游戏大全摇摆英雄安卓版更新时间:2024-04-14

小伙伴们大家好,我是意淼,众所周知英雄联盟召唤师峡谷大整改,新版元素龙的上线已经有好多天,并伴随大批攻击装备的出现,使得目前这个版本的节奏变得快的离谱。

眼下召唤师峡谷的现状,是刺客当道,战士崛起,而传统射手与传统法师的生存,就变的惨不忍睹了,一些需要两三件装备才能参团的一些后期英雄,更是无法发挥威力。小龙成为了前期双方争夺的焦点,在中高段位,基本就是小龙刚刷新,双方人马便会到齐的情况。

除此之外,上个版本大火的征服者也得到了削弱,过于强势的征服者使得一些可以佩戴的英雄,直接成为了版本T1之选,可想其符文的恐怖程度。而征服者原本是为近战英雄设计出的,却与一些法师及一些奇葩英雄完美契合,被砍一刀也是情理之中。


扯远了,我们本期的主题是元素龙的削弱,那么久直奔正题吧。

下面引用一些官方发布的内容,这是设计师向召唤师所表达的意思。

我是Riot Scruffy,现在Meddler休假了我来代班游戏玩法感想系列。因为假期的关系,这可能是2019年的最后一期了,所以希望大家都能够在暖洋洋的地方好好休息一下。我们一月份再见。

9.24b补丁

年末总会遇到一些特别的挑战,因为我们的补丁计划接近尾声而且还希望尽量多地进行改动去为季前赛做调整。9.24是我们全年的最后一个大补丁,本周才刚刚上线。我们打算在下一周推出一个后续的“迷你补丁”,其中有进一步的英雄和系统平衡(但是不会有什么关键的功能或机制的改动)。

巨龙之魂与远古巨龙

现在我们有了足够的时间和数据对巨龙之魂以及远古巨龙增益这些游戏终局战略点奖励的影响加以分析。总体上巨龙之魂和远古巨龙增益都比我们认为它们应有的表现更加强大,但有些增益比其他增益更加突出。我们在9.24b的计划是:

● 海洋龙魂 - 大幅削弱

● 炼狱龙魂 - 中等削弱

● 山脉龙魂 - 中等削弱

● 远古巨龙增益 - 中等削弱

● 云端龙魂 - 不改

可以看出,除去云端龙魂外,其他元素龙的属性都是得到削弱,不少玩家看到这样的改动可能会松一口气,因为在当前版本里,哪边拿到龙魂,基本就等于宣布了哪边的胜利,想翻盘也很难翻了,这严重影响了很多玩家的游戏体验。

因为控龙是需要打野干事的,如果已方打野不给力,前期接连让对方拿龙,那么对于其他路的游戏体验是极差的,这也就说明了打野位置在当前版本中的重要性。

除此之外,设计师对于一些装备也要进行改动。


首先是穿甲装备

设计师表示:总的来说,我们注意到更新后的穿甲装备威力普遍有点不足。目前我们采取的办法是希望为锯齿短匕增加5点攻击力,使其合成路线更强一些,同时增加前期的威力。

此外我们还想为夜之锋刃也增加5点攻击力,这样在适当的对局(法师/控制多)当中购买这件装备也能够多一点帮助。除此之外,单独的装备都很好地满足了独特的场合和角色,因此无论刺客英雄希望他们的出装怎重点是怎样的,现在都有了几个更多的选择。

看到这个消息,小编是很无奈的,怎么设计师还在加强刺客的装备?

辅助装备后续

我们认为,只需要购买一次辅助装备,然后能够立刻过渡到核心装备体系中这一想法的效果非常好。这为辅助带来了更灵活的出装选择,感觉能够更加贴合你所使用的英雄。我们注意到另一个很积极的影响就是一些可以用来打辅助的英雄是不愿意花很多经济在之前那些装备上面的。

不过我们现在确实希望在10.1中能对两个方面加以改进。一个就是让攻击型和防御型装备之间的属性区分更明显一些。

圣物之盾以及钢铁护肩的部分攻击属性会变为生命回复,而幽魂镰刀以及窃法之刃会将部分生命值转换为法力回复,使其更有那种玻璃大炮出装的感觉。

总体上,我们认为通过让这些装备有更加明确的属性,我们可以为使用者们稍微多提供一些他们需要的属性。我们将在10.1推出的第二个改动就是提升3阶任务的目标,这样当你达到3阶之后我们可以移除补刀惩罚。

推出新英雄的节奏

今年年末到明年年初这段时间会有好几个新英雄(赛娜,厄婓琉斯,塞特)。

对此我们和大家同样兴奋,但是我们当前的目标并不是提高新英雄和外观及玩法更新推出的整体节奏。我们开发的重点是使其更好在最终的截止日期之前完成,因此有些时候我们的项目就会像这三个英雄一样扎堆了。预计接下来的节奏会有所放缓,英雄发布的话2020年应该和2019年基本上差不多。

顺便提一下,赛娜→厄婓琉斯→塞特,我认为很好地代表了接下来我们对英雄难度和复杂度的整体把握。

我们希望能够将各种各样不同程度简单、复杂、好上手、难掌握的英雄交到玩家的手上,所以2020年中推出的新英雄以及外观和玩法更新都会围绕这些进行平衡。

塞拉斯机制改动

10.1测试服中我们会对塞拉斯进行一些改动。改动的核心目标是对他的机制进行一些调整,使其在非常高水平的游戏当中展现出更多的不足,同时让他对于大多数的玩家来说是一个可行的英雄。我们会通过一系列的策略来实现这一结果:

● 降低线上控制力,但是大幅提升后期能力 ——线上安全、强势使其在面对所有可能遇到的对手时都是一个强势的选择。为了平衡这次改动,我们会从多个方面(伤害,坦克能力,冷却时间)来增强他的后期能力。

● 中路可行性优于打野 —— 作为一个能够胜任多个不同的位置的摇摆英雄会为其带来额外的威力。我们认为如果我们不允许他继续成为一个强势摇摆英雄,我们可以使其在中路有更加健康的表现。

● 手段移除 —— E的护盾。拥有适合所有情况的手段可以导致这一问题的出现,所以我们会移除E技能的护盾,并将这部分威力添加到技能中的其他地方。

● 降低被动和W的技巧门槛 —— 我们希望让一些很多玩家难以实现的最优操作更“亲民”一些,同时不会让老玩家的决策和技术完全派不上用场。

解脱者 塞拉斯

基础属性

基础生命值由585降低到525。

成长生命值由95提升到115。

基础护甲由32降低到27。

成长护甲由3提升到4。

基础魔抗由39降低到32。

成长魔抗由1.25提升到1.75。

被动-破敌禁法

最大充能层数由2提升到3。
AOE范围由400降低到300。
Q-锁链鞭击

伤害由45/70/95/120/145( 0.6AP)降低到60/70/80/90/100( 0.4AP)。

二段伤害的基础伤害由45/70/95/120/145提升到40/85/130/175/220。

减速效果由15/20/25/30/35%调整为25%。

减速时间由2秒降低到1.5秒。

冷却时间由9/8/7/6/5秒提升到10/9/8/7/6秒。

W-弑君突刺

冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低到14/12.5/11/9.5/8秒。

法力值消耗由45/45/50/55/60提升到80/90/100/110/120。

伤害由65/100/135/170/205( 0.65AP)提升到65/115/165/215/265( 0.85AP)。

不在对生命值40%以下的目标造成额外伤害。

治疗效果由70/90/110/130/150( 0.5AP)调整为30/60/90/120/150( 0.6AP)。

自身生命值大于40%时的治疗效果由75%降低到50%。

治疗效果现在总能触发,而不需要必须命中英雄。

E-潜掠/强掳

冷却时间由14秒降低到14/13/12/11/10秒。

不再获得护盾。

伤害由70/85/100/115/130( 0.2AP)提升到80/130/180/230/280( 1.0AP)。

新小小英雄


其他改动

锤石技能特效更新。

以上便是体验服最新的资讯了,看到这样的改动几家欢喜几家愁啊,希望版本微改之后,玩家们的游戏体验会变得越来越好。而最重要的元素龙的改版,也是可以略微减缓一些游戏的节奏,减轻打野位的压力,也会更有机会让一些后期英雄登场,不过一切情况都要等待正式服更新后才知晓结果。

好了,本期内容就到这里了,我们下期再见,拜拜!

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