赶在《云顶之弈》S2更新前写点文字,不想等事后诸葛亮。我的观点:自走棋想保持活力,就要重做,否则到最后就会沦为分奴们的运气游戏,没有营养。
早在《云顶之弈》没上线时,官方就表示过三个月会重做一次,如今三月之期将至,抱怨者不在少数,表示“如此彻底重做是否有些托大和自负?不顾玩家感受,小心把游戏改到没人玩”,“之前学的都没用了”,“老版本还没学会就出新版本,已卸载”,“先让我们玩习惯,之后又改的面目全非。这操作是不是有点恶心了?”

为了避免吓跑玩家,很多媒体稿件都用了善意的谎言,把“彻底重做”美其名曰“大量重做”,把“牌库覆盖”美其名曰“牌库扩充”,以麻痹玩家并没有什么大改动,事实上所有的英雄和羁绊都被删除了,装备合成公式变了一半。你把劫2费变5费,技能Q变W,这就叫删除重做棋子,说保留劫不是自欺欺人吗?
的确,重做是自走棋保持活力的重要手段,但重做得如此高频彻底是否合理,还要打一个问号,我也仅从以下两方面聊聊自己的看法。
技巧与随机性(套路和运气)——利大于弊
赛季初上分靠套路:重做是一场“信息差革命”,先说句废话:版本更新后第一个开发出新套路的玩家总是上分最多的人,不敢想象第一个开发出狂野刺的人一天上了多少分,而玩别人剩下套路的人分却总是不够掉。就像1999年买房和2019年买房的人赚的钱肯定不一样,在技术运气相当的情况下(人品守恒,运气本来就是相当的),云顶之弈三个月的信息差比20年的房价差还要大。
在牌库共享机制下,当所有人都用一个套路时就会互相卡牌,都很难凑到2星,游戏体验极差。因此,再好的套路到每个人都在用的时候,也很难稳定上分,所以赛季出天下大乱,是靠套路创新来建功立业的最好时机。
对于那些把装备合成手抄笔记,羁绊套路打印贴墙的玩家而言,重做无疑是抄家级的,他们很可能没有这个热情了。举个例子,我也是一名既得利益者和套路投机者,喜欢靠着丰富的套路池和装备记忆下棋,钻石分段的小号30场排位,吃鸡率50%,前三率90%,唯一输的几场是因为有事情忙提前投降了。我可以靠吃老本在这个赛季重拳出击,但下个赛季我若不思进取就只能唯唯诺诺徘徊黄金。
这样看的话,为了推翻老套路的垄断,重做简直太应该了。对于肯钻研敢创新的人而言,重做是革命,更是机会,强者恒强,自走棋的核心玩法没变,他们依旧会快速适应,迎难而上。但问题就是,老玩家凭什么还为了你的更新再学一次?不过无所谓啦,老玩家的感受就是个笑话,毕竟刚第一赛季,官方算准了这样更新后新增玩家势必大于流失玩家。仿佛在说:“第一赛季没玩的兄弟们你们赚大了,BUG什么的第一赛季的老玩家都帮你们踩过了,第二赛季重做了,同一起跑线快上车!”不调侃了,能有更多的新人进来,对生态来说是好事,对大盘的价值是提升的。

赛季中上分靠技术:赛季中期,各个套路已经家喻户晓,能区分段位的主要是技术。我觉得自走棋的技术包括了算牌能力,经济运营和操作手速。心理素质就先不提了太卖弄了。
算牌能力:每个回合的准备时间你需要切7家对手的屏,查看记忆他们的手牌,以计算出自己下一回合会刷新什么,特别是在1-1到1-3回合的时候,观察对手的手牌去选择别人没有的牌,会让自己更容易在2-1阶段出更多的2星英雄。尽快观察对手的套路,选择别人没有或是克制其的套路。重做对算牌能力的影响几乎为0,算牌纯考验脑力运算和手速,不过未来脚本可以解决这一切,就像斗地主记牌器和德州扑克概率辅助一样,发展到那个时候不知道wegame会不会妥协自己做一个脚本加入其中,毕竟这玩意没法防。
经济运营:特别简单说白了就是怎么贪利息,怎么凑50块钱保血怎么过渡,怎么当机立断果断升7升8,因为这个游戏你先升到8级剩30块钱刷牌,比晚一回合到8级留50块钱的同行更容易抢到5费英雄,还能卡同行的牌。无论如何,重做对经济运营理解能力的影响很低。
操作手速:在打怪回合结束后的“新-1”阶段需要极速刷新换牌,重置阵型,合成装备,说实话30秒的准备时间完全不够用,一个残阵手滑上去的事故时有发生,最强王者的主播也经常犯这个错误,对手速和反应的要求很高。还有就是,游戏最终回合你需要在最后1秒换Carry位以防止被刺客秒*或者凌风吹风,但说实话操作依旧不高,比玩沙漠皇帝简单多了。不过重做对操作手速的影响是有一点的,因为新牌需要记忆和熟悉,一不留神就刷过去了,牌都不熟悉操作肯定慢。
说破天,自走棋在技术要求方面,脑子大过操作。赛季中我靠常规套路和基本操作打到电一1000分,期间连续吃分25场,赛季末?不掉到大师就不错了,因为我的套路被看穿了。但是,也没必要因为下一把棋就有什么谁比谁聪明的优越感。因为一局分不出来什么,和同水平的人打20局,30局的平均排名才能说明问题。

赛季末上分靠运气:赛季末期,段位水平基本定型,高段位的套路理解和技术水平都达到瓶颈,略带调侃的说上分主靠“运气”。你让最强王者赛季末每天打10把,就算每天平均排名在第三,由于隐藏分太高,匹配队友分低,运气一般第三第四也会扣分,几天下来掉个几百分妥妥的。这不怪最强王者不强,而是怪大家套路和技术都很接近了,隐藏分机制又很坑爹,第一名的综合能力比第二名强,强也就强在第一人平均排3.65名,第二人平均排3.69名罢了,而他们的高排名和积分都是靠赛季初中或版本更新后打上去的,或是靠前面的人赛季末浪没了自己更替上去的。
因此一到赛季快结束的时候,最强王者们就很少玩大号了,玩就掉分妥妥的,不过,也有很多人中龙凤在玩,比如现在的国服第一第二这几天还是频频排位拿下第一第二,不畏惧掉分丢排名,这就是绝对实力和游戏理解吧。当然,还是守门不打的人比较多,因为如果不打了,也很难有人上的去分超过他们,因为赛季末你再有实力和套路,上分难度都是赛季初的十倍(靠演员和豆商除外)。另外就是,打着打着从最强王者前三掉个八百分的主播更多,很多人嘲笑他们怎么变这么菜了,我却觉得他们真的很值得尊敬,为了给粉丝献上更好更高质量的比赛不顾用自己大号掉分,真是明知山有虎,偏向虎山行,他们并没有输给技术,而是输给了机制。
此外不得不吐槽一点,这个版本官方把二阶段的小英雄伤害从1点提升到3点,大大降低了容错率,使得游戏更加拼前期运气了,我觉得提高到2点合理,3点美其名曰防卖血真的有点影响体验了,依我对数值的理解,这比重做致命的多。
总之,从技巧和随机性角度而言,赛季重置与版本重做频率越高越好,这符合竞技性的要求,就是可怜拳头的策划要累死了,脑细胞消耗的可比峡谷大多了,对数值能力要求极高。虽然仍有很多其他的解决方案能避免重做,例如羁绊不变,部分删除并新增卡牌,但是这样版本没什么太大改动的话,就算新赛季重置积分清零,所有的人游戏体验依旧会非常噩梦,因为老套路还是太多,多数人保守不敢创新,新套路可开发空间极少,只能继续拼运气和操作,高手上分将变得很困难和无聊。还是那句话,下棋脑子大过操作,在“技巧与随机性”面前,重做利大于弊。

快感和社交性(爽与娱乐开黑)——喜忧参半
快感:我觉得在英雄联盟比赛时候看两个战队BP的过程就像下棋一样,在BP阶段脑补胜负、英雄克制、比赛画面就和自己在下棋的体验差不多,因为自走棋的每一个羁绊和技能都是浓缩了这个英雄的特色,使理解和上手变得更简单,休闲,一回合接一回合,战斗的高潮时间变长,刺激的高潮次数增加,这就是自走棋的魅力所在。
当老的套路玩腻了,老的英雄看烦了,喜欢的英雄玩不到时,重做换英雄的必要性就体现出来了。但下棋毕竟是简单休闲一下,总是重做羁绊和英雄,曝光和新鲜感是增加了,这夜夜笙歌的学习过程不知道召唤师们的身体能否受得了,快感太强了小心受不住啊。
社交性:下棋比峡谷更容易娱乐起来,就好比打篮球你需要个场子,而打斗地主和德州只需要一副扑克,下个月下棋只需要一部手机就行了,这是我们这些工作出差者的福音。另一点,下棋的运气成分比峡谷重,运气永远比技术更适合社交娱乐,因为没有那么强的胜负心,摇色子喝酒更多靠运气,换成掰手腕喝酒你觉得还有人玩吗?可是每三个月重新学习一次卡组和技能,清空一次以前的记忆,又是我们这些工作出差者的噩梦,就算学生党也没那么多时间吧,真的很担心频繁地重做牌组会流失掉很多曾经的玩伴。

总之,我们不是没有感情的机器,理性而论,我们都知道峡谷的剑姬重做后更强,但感性而论,我还是怀念原来的利刃华尔兹。话说回来,虽然有感情,但时间久了也会腻,在“快感和社交性面前”面前,重做的太快学习负担重,重做的太慢套路太无聊,真是让人十分纠结,因此,找准恰当的时间节点更新很重要,整体来讲喜忧参半,道理大家都懂,期待最后真香。
总结——理所应当
细数云顶之弈的发展史,更新节点,重做版本,都不是什么硬伤;BUG,皮肤通过时间也能解决。不重做开发新玩法的自走棋不是好的自走棋。自走棋凉,绝不会凉在重做上,而是会凉在任性的数值设计上,时至今日,我还是觉得首回合小英雄掉3滴血的更新很浮夸。同时,希望第一赛季的牌库有朝一日能够再回归让我怀旧,我真的对他们有感情了!重做,真的是几家欢喜几家愁。
我看好下棋未来成为年轻人社交的落地点,更多的年轻人愿意把打德州和斗地主的时间花在下棋上,原因就是要站个自己的队,支持自己的游戏,建立自己年龄圈层的文化壁垒,努力将自己的兴趣爱好推上主流文化,这也是电竞产业迅猛增长的主要原因,而下棋这种超大日活跃的游戏将是电竞生态中的重中之重。不管你玩的是哪个品牌的自走棋,都希望你的游戏能迭代得更好,你能够下棋快乐。

















