早期的项目中晓衡遇到游戏终于要完成了,辛苦了一阵满以为可以稍微放松一下了,但策划、运营要求,增加一个他们认为非常“简单”且重要的功能:新手引导。
回想起当年,接到这个任务时的感觉是手脚冒汗、天晕地暗、日月无光,游戏代码本来就千疮面孔,逻辑错综复杂,根本不知道该怎么下手?更困难的是,游戏本身功能和需求还不稳定,老板随便一个想法可能就会被改、改、改...,我该怎么办?
在这种情艰难的情况下一定要,需要保持冷静,在痛定思痛之后,我开始了引导功能的开发,在做的过程中不断积累,编写了一套配置式、可编程的引导框架,然后交给其他开发人员或策划人员做具体的引导内容,真的是:“*不死你的会使你更强大”。
实现新手引导的困难通常实现新手引导的困难在于,它与当前需求、功能密切相关,而且稍有不甚连正常流程都走不通,下面一起看看新手引导到底有那些痛点。
开发中的痛点
在了解到传统的引导制作过程中的难点与弊端后,一直在思考没有更好的实现方式,我心中的引导功能的编程方式希望有以下几点:
视频演示中的引导操作,是使用下面JSON配置进行控制:
module.exports = { name: '进入商店', debug: true, autorun: true, steps: [ { desc: '文本提示', command: { cmd: 'text', args: ['欢迎体验Shawn的新手引导框架', '本案例演示:\n1.文本提示指令\n2.手指定位指令\n3.自动执行引导\n4.点击操作录像', '首先,请点击首页按钮'] }, }, { desc: '点击主界面主页按钮', command: { cmd: 'finger', args: 'Home > main_btns > btn_home'}, delayTime: 0.5, }, { desc: '文本提示', command: { cmd: 'text', args: '点击主界面设置按钮' } }, { desc: '点击主界面设置按钮', command: { cmd: 'finger', args: 'Home > main_btns > btn_setting'}, }, { desc: '文本提示', command: { cmd: 'text', args: '点击主界面商店按钮' } }, }
配置中的重点是 steps 数组项目,其中的 desc 是引导步骤的描述,主要用于调试,command是引导指令,这里实现的是一个手指指示指令:finger, 后面的args是指令参数,借助CSS中的选择器概念,我这里简单实现了一个节点获取的方法,称之为:定位器。
定位器点定位器的概念,其实它非常简单,如下图所示:
你可能会想到,引擎提供的 cc.find 就搞定,代码如下:
节点路径字符串可以精确定位到 btn_home 节点,但在实际使用中时会感觉很繁琐:
为了使路径表达更简洁可靠,笔者引入了两个定位符号:
可以将上面btn_home节点的定位符改为
如果我们默认从Canvas节点开始检索,也可以直接写成下面这样:
这样将从 Canvas 节点一层层开始遍历,想提高检索节点的效率可以改为:
如果场景中有同名节点,也可以使用 '>'符号解决,但同一层级不能有同名节点(如果你需要检查的话)。
自动引导引导的测试工作效率低下,既然有了可配置的引导,能否让它自动去执行呢?看下面视频:
录制回放
晓衡最早只是在浏览器上实现了鼠标的点击模拟,后来扩展到了原生App上也可以使用。 自动引导,可以方便对引导流程的测试和验证。
流程录制引导的核心是获取目标节点,我们是通过手写节点定位器(一种简化的节点路径表达方式)获取节点。如果实现一个功能,记录下我们点击的节点路径,是否可以实现自动生成引导流程呢?然后再让它自动播放出来?
结语新手引导框架已经开源,并且支持最新版本的 Cocos Creator 2.2.0 下,Github仓库地址献上:https://github.com/ShawnZhang2015/GodGuide
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