《黑神话:悟空》演示水准达到3A,小公司比腾讯先做出3A游戏

《黑神话:悟空》演示水准达到3A,小公司比腾讯先做出3A游戏

首页游戏大全云帆互娱更新时间:2024-06-17

中国已经成为全世界最大的游戏市场,而我们根据行业报告,中国游戏玩家达到六亿之多,占领全球的五分之一。中国也是全球最大的游戏消费市场,2019年全球手游营收为669亿美元,PC游戏352亿美元,中国贡献了一大半

然而和游戏消费大国不匹配的是,中国并不是一个游戏精品大国,中国制造的游戏这么多年来,能够让人津津乐道的ip是非常之少, 这也让很多人感到憋屈。

然而国产单机游戏的发展时间,却是极为长久的,国产游戏发展历史也有二十多年。

但1997年诞生的一款圈爱国钱的名为《血狮》的游戏,让许多玩家对国产游戏产生了非常恶劣的印象。同时加上盗版的影响,对国产游戏行业产生了巨大冲击。

血狮

曾经的祖龙科技,打造了不少优秀的精品游戏,例如大秦悍将,但是都因为早期对国产的恶劣印象,外加盗版的缘故,让这些想做真事的公司依旧走向了亏损。

可以说中国玩家等的太久了,《黑神话:悟空》的横空出世,让不少中国玩家燃起了希望,原来国产游戏还是有人在做事的。

8月20日,国产单机游戏新作《黑神话:悟空》发布了实机演示,从时长13分钟的视频中可以看出,战斗打击效果惊艳,配音和画面处理也很不错,采用的还是西游记这个百用不腻的题材。

首发视频在各个平台也及时得到了游戏圈的关注,B站视频日播放量过百万,成为日播放量榜首,微博上游戏出品方,也就是游戏科学的联合创始人杨奇的微博,也受到了过万转发,这游戏到底靠着什么吸引诸多玩家?

首先来看从玩法上面,是非常具有创新的,他相比过去只会借鉴的国产游戏而言,多了很多中国特色,例如七十二变、定身术、吹毛求兵等等。

同时从叙事方面来看,游戏剧本在于深挖西游文化的黑暗性,可以说是十分黑暗化西游氛围。在日趋追求深度,以及视觉刺激的今天,这对于诸多玩家的影响是非常深远的。

如果最终演示效果如视频一样,那么《黑神话:悟空》将会是中国历史上最为优秀的单机动作游戏。

然而就是这样一款可能的精品,却是一家小公司开发的,这家公司的名字叫游戏科学。

他们在腾讯做过曾经火爆一时的网游《斗战神》,与网易合作过已经停运的《百将行》,也与英雄互娱合作过《战争艺术:赤潮》——这款游戏的初衷是复兴RTS,可最赚钱的模式却是去年加入的自走棋。

斗战神

至于游戏科学为什么要做西游?这是因为这家公司对西游文化的执著追求。曾经在《战争艺术:赤潮》里最重要的资源叫做「灵蕴」,《斗战神》的题材干脆就是西游……身为主美的杨奇也喜欢绘制西游题材的作品:他在《百将行》中把许多武将做成了妖怪,《战争艺术:赤潮》中的妖族一样有西游的影子。

可以说游戏科学是想通过游戏去表达自己心中的那个东方魔幻世界。

那么,为何腾讯却一直做不出3A游戏呢?这是因为腾讯的本质并不是一家游戏公司,而是一家互联网公司。

而马化腾本质上也不是一个真正的游戏玩家,他是一个商人,商人的本质便是追逐利益。

3A游戏的研发周期是非常之长的,例如R星开发GTA5用了五年左右,而游戏科学开发《黑神话:科学》已经花了两年多,但是现在依旧没有完成。

这对于腾讯这种赚快钱为主的公司来说,是难以忍受的。互联网产品投入市场的节奏是非常迅速,如果投入市场变慢了,可能最终会惹得自己投入打了水漂。

但对于腾讯这种体积的公司来说,他是不缺钱的,他始终不敢尝试。除了上面这些因素之外,其实根本在于,腾讯是一个资本公司,他并没有什么弘扬中国优秀文化的伟大情怀,一切都是为了捞钱。

所以有梦想的小公司,最终走出了尝试制作中国3A的伟大征程,这一点是值得鼓励的。因为他们做了国内游戏巨头都不敢做的事情。即使我们看到《黑神话:悟空》虽然在美学设计,例如天兵设计上面,带有西方板甲文化等西式美学。

但目前看起来终究是较为合格的游戏产品,也希望在以后的游戏设计中,能够更加完美的展现东方游戏设计美学。

然而小孩成长为巨人,也需要不断战胜困难,完善自己,乘风破浪会有时,希望国产游戏未来也能直挂云帆济沧海,真正将自己的美学推向世界。

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