最简单的道具组成最复杂的谜题?《永进》亮点关卡,不重复的惊喜

最简单的道具组成最复杂的谜题?《永进》亮点关卡,不重复的惊喜

首页游戏大全永进更新时间:2024-04-16

如果是喜爱休闲“种田”类游戏的玩家,应该对《波西亚时光》不陌生,作为国产模拟休闲游戏,给玩家的自由度非常高,今天可以修房子,明天可以钓鱼,后天能打怪摸材料,算得上在屏幕的另一头开始“新”人生。

然而就是这样一家做休闲游戏出名的公司,最近出的新作《永进》却打破“常规”,在保持一贯小清新风格同时,选择解谜题材。

说实话,解谜类游戏其实并不好做,简单了吧,没有挑战性;困难了,玩家“卡”关容易丧失兴趣,加上他们之前并没有做过类似游戏,做了4年的“谜题”究竟好不好玩呢?

下面就从关卡中,我个人觉得最有意思的三关来给大家介绍:

“毫无死角”:打时间差

两个具有威胁性的“圆头”相对放置,几乎不存在捷径,不触动“圆头”抱着箱子到达目的地,那么就需要有东西把“圆头”的注意力引开,这时候在不同位置获取的两个箱子就成了关键道具,在已有箱子的同时再次获取,之前的箱子会消失,成为解密的关键。

其实在开始有过“提示”,如果玩家重复获取方块会损毁;不管是玩家还是物品,触碰了地面已被激活的激光会“阵亡”。玩家要做的就是将这些“提示”结合起来,即可获得通关答案,然而难点就在于结合已知条件。

这个关卡设置靠前,相当于“教学”关卡,意在提示玩家,后续关卡要结合所有可以获得道具来一起思考,所有道具是相辅相成的,而不是孤立存在,在这里“1 1可能大于2”。

“高低不平”:记住目标

其次就是这张堪称“巨大”的关卡,相比之前关卡一眼望去就能明白大致的路线,在这里可能就要“走一步看一步”了。

更重要的是,由于地图实在是太大,很容易忘记自己到底该干什么,要干什么,再加上还有“传送”道具,很容易混乱,或许这关“教学”的就是明白自己的目标,因为后面还有更多比这更大、道具更多的关卡。

这一关最优秀的就是可以上升的光柱,在触发机关之后,光柱会一点点升起来,组成一条新的路。

如果说搬运解密重要道具方块是第一个谜题的话,那么激活光柱就是第二个谜题,升起来光柱组成第三个谜题,你以为每关只有一个谜题——将方块放进凹槽中,实际上却是很多个小谜题组成的,每攻克一个就离“答案”更近;游戏剧情也是一样,每了解一点回忆,离“真相”也越近。

“简单即难”:考验手速

在经历一张大地图之后,新一关一眼就能看到尽头,4个传送点、2对传送门,2个圆头,1个方块,看似非常简单,但通常来说,越简单的反而越“复杂”,因为你无法依靠其他物品,就只能靠自己。如果还想用前一关的经验通关肯定是不行的了,毕竟两个“圆头”,几乎没有抄近道的死角,除非……吸引他们的注意力。

如果说前面的关卡是让玩家明白结合道具通关的重要性,那么这关就是明示“手速”和“时机”同样重要。“好时机不会等待任何人,我也是。”——from.圆头

说实话,虽然《永进》每关的道具非常简单,往往就是有威胁性的“圆头”,配上需要带上的方块,只能传送玩家的传送门,以及伸缩的传送板等,但组合之下,就有无数种谜题,再加上每关通关的关键并不相同,有的需要靠手速,有的需要多跑图,有的需要手速和道具结合,而且相邻关卡的解法完全不同,要是以为可以一个解法通关的,那你就“大错特错”了!

(猜猜看下面这关和上面提到的那关,解法会相同吗?)

上面提到的3个关卡只是《永进》众多谜题的一部分,还有一些更加有趣,值得探索的关卡没有提到,越到后面“难度”越高,需要结合的“已知条件”越多,大家可以自行体验。如果是喜爱解谜的玩家,肯定不会失望的,或许会让你们大呼:“还能这样?”

要问《永进》到底难不难,那肯定是“难”的,如果没有综合关卡中所有可以利用的道具,那么推一关就会耗费大量的时间,还可能没有成功,但只要你“融会贯通”其实很简单。就像做数学题一样,罗列所有“已知条件”,根据已知再推导出答案,不过在这里变成了找到“正确的路径”,通关之后的“成就感”还是一样的。

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