游戏介绍名:雅;年龄:500岁
像我这种猛男完全接受不了这种催人泪下的剧情设计,简单来说,这是款能打动人心的解谜作品。唯美的海岛、温馨的日常,这些都掩盖不了小雅一人的孤寂与内心的悲伤。
《永进》,Pathea制作的剧情向冒险解谜的游戏,讲述了母爱与牺牲交织的感人剧情。游戏中,玩家以少女雅为操作对象,探索绿意盎然的海岛,解决被心魔侵蚀的房子,利用自身智慧在方块与石柱构成的异世界里破解谜题,探究雅的过去。本作流程较短,谜题机制简单但组合设计巧妙,存档机制很优秀;画面表现上有着明媚鲜艳的环境建模、谜题世界的色彩相对简约、CG动画梦幻闪烁,配合透露着淡淡悲伤的轻钢琴曲,整体氛围塑造得相当好。
游戏玩法与体验在一开始,游戏采用了半开放式的场景探索机制。玩家操控的雅可以自由奔跑探索在海岛之上(玩家还可以划一会船),并发现与岛上风格不同的侵蚀房间(关卡),接近后被吸入到异世界进行谜题解决。海岛探索相当于把选关这个界面做的更加繁复并更具吸引人,同时或许为了烘托整场游戏孤寂的氛围,在海岛上,玩家无法见到任何NPC,就连动物也寥寥无几(甚至只有开头的动画CG有出现)。这个加大成本的选关个人感觉不错,光是漫步海岛并听听钢琴曲的氛围就很不错。
在谜题方面,《永进》吸取了《见证者》与《传送门》的灵感,玩法机制关乎于“圆头”(阻碍NPC)的听觉和视觉系统和一些其他元素。本作的谜题机制相对简单,相当于全程“送货”——玩家需要把关卡中获得的方块运送至终点。在从关卡开头直至结束的路程中,阻碍NPC圆头相当于担任摄像头的工作,玩家一旦进入其视线范围就会被圆头所发出的激光销毁;而圆头的听觉系统则会听取小雅的跳跃与跑步动作与物体掉落等周遭环境动静,并达成“警觉”状态,这一状态下圆头能听取范围更广的环境动静,其镜头扫描移动速度也会上升。
PS:在圆头附近,小雅会自动变为“蹑手蹑脚”的行进状态。个人认为,虽然一定程度上简化了操作和难度,但是在卡关而不断尝试的时候,这个慢吞吞的状态真的挺火大的,也杜绝了手速/卡圆头镜头转换时间这些操作的可能。
虽然谜题机制很简单,但是难度不小,设计也很精妙。游戏关卡每个谜题都有自己独特的地方,而不是简单的重复堆砌,从一开始大范围地区的圆头随机探索到特定的小范围角落圆头蹲守,从移动平台到传送阵直至重力翻转空间...游戏谜题让我印象深刻的关卡有两个:一个是序章(DEMO)最后的双圆头镜头对射,相当于《CSGO》的沙城2地图B通有2杆大狙在一左一右架着你,等你满从B点进来...
这里真的很难,我可耻的看视频攻略过了—:(,(默默说一下,旧版这关中间有墙的,还可以靠卡镜头时间的手速过,新版中间无墙需要改变“莽”的思路啦,想想怎么把两个圆头的镜头都投向一个方向);另一个是第一次的传送阵长廊,虽然知道是利用跳跃来破解,但手速也是关键。游戏最后的重力翻转空间谜题,个人认为都挺简单的,主要是靠对机关与时机的掌控。
游戏在异空间也提供探索机制,主要由名为“赫斯提”的方块机器人达成空中漫步,不过异空间场景较素,基本没什么好逛的,不够有和剧情相关的房间存在,也算是小探索点。
除此之外,游戏贴心的设定了随地存档的机制,这点非常不错,很少有游戏能随时随地存档的。游戏也提供了“树叶”作为内置谜题外挂,不过这个机制很迷,“树叶”的获取方式、位置和数量说明不清晰,个人玩到通关也没获取完树叶,而且每次想用树叶时,貌似总是提示树叶不足?
在剧情方面,虽然很感人但是打磨的可以更好,牺牲的悲剧情节固然吸引人,但是大团圆情节个人感觉也可以试试啊,此外在剧情的最后,销毁圆头以及安与雅在梦中的剧情对话太过草率,用网文的话来说就是有点烂尾了。
游戏画面从岛屿探索这方面的场景画面来说,《本作》与《RIME》这类游戏的画风相似,清新而又唯美,如童话世界一般。蔚蓝的天空、飘零的树叶与广袤的绿野,配合主人公小雅一身白色的连衣裙,显得超级可爱。
而谜题关卡中的视觉表现比较一般,经费显得不足,前期还好,后期乃至结尾在退去心魔侵蚀的表壳之后,地图建模超级普通,就像原始大方块,看不出是楼或是其余东西。剧情CG动画采用人物轮廓 星光特效来表现,倒是很有朦胧的美感。
游戏剧情《永进》的一切都由雅的内心世界构成,玩家所游玩的谜题象征着雅内心的逃避和苦难。玩家每通过一个关卡就能解锁“雅”与其母亲“安”的一份回忆片段,通过雅的视角看到她的童年生活与之后所发生的灾难:
生活在单亲家庭(应该是的)的小雅,自小就想得到母亲安更多的陪伴。然而世界发生了罕见的降雪现象,身为国家研究所博士的安忙于工作来解决相应的异常现象,无暇陪伴小雅。聪明的小雅为了分担安的工作并得到安的陪伴,于是发明了名为“圆头”的机器人,能够发出含有热量的射线来不受寒冷的侵蚀...为了向安证明自己,小雅依靠圆头的能力偷偷跑出了门,却因圆头发生故障而晕倒在雪地。
发现小雅不见的安连忙出门寻找小雅并将其抱了回来,但只凭自身根本救不了小雅。于是安冒着风雪,背着小雅踏上了求救之旅...最终来到休眠仓厂拯救了小雅却自我牺牲的故事。
游戏采用碎片化的叙事方式,讲述了一个悲伤的故事。前期温暖的家庭日常总是会被安的工作电话打断,之后便是小雅充满屏幕的孤独之感。《永进》中最戳我泪点的画面,无疑是最后的求救之旅。
母爱的伟大之处在于为孩子而舍身,作为研究所人员的母亲“安”,无疑是最明白异常严寒给能给人带来多大的伤害,却仍是背着雅在暴风雪中长途跋,...来到休眠仓工厂的大门前,无力打开工厂大门的安,在铁门前声嘶力竭的哭喊直扣我的灵魂。好在游戏给了一定程度的好结局,小雅被拯救了。然而本作的故事也是残忍的,安的牺牲才换来了小雅的新生。小雅自身也肯定难以接受安为自己牺牲生命,从而产生自责,把自己亲手制作的圆头,这一本该成为拯救世界的发明,却成为了玩家解密关卡中的阻碍,成为了束缚自己内心的心魔...
总体优点作为一款以解密推动剧情的游戏,本作的剧情处理确实让我觉得很棒,亲情永远是最伟大最动人的话题,每个人的记忆中也都会有着妈妈为自己奋不顾身的画面。“安”与“雅”的故事,从前期的舒缓到后期令人紧张揪心直至落泪,整个故事静静地呈现在玩家的眼前,每一个奇迹都伴随着牺牲,小雅能够活下去也是这样。
本作在steam上的售价为58R,现在首周更是只要52R就能入手原声DLC包以及两个额外的挑战关卡的DLC包,同时也提供了免费的序章版本可供玩家体验游戏玩。总的来说,本作定价不贵甚至有“赚到了”的感觉、精巧的谜题关卡带来的趣味操作性加上本身细腻的剧情推荐给喜欢剧情解谜向的玩家群体们。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Ever Forward
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